review tales zestiria
Приказка за двама овчари
sql заявки интервюиране въпроси и отговори за по-нови
Моята история с такъв сериалът е нещо подобно на връзка отново, изключено отново. Бях запознат с Една фантазия чрез копие за внос на приятел и веднага се влюби. След това разбрах само в няколко записа, преди да бъда ухажван отново от Vesperia , след което се върна към озадачаване.
Но когато Zestiria дойде на бюрото ми, знаех, че е време да се върна отново. Радвам се, че го направих.
Приказки за Зестирия (PC, PS3, PS4 (прегледано))
Разработчик: Bandai Namco Studios, три-Crescendo
Издател: Bandai Namco Entertainment
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3), $ 59.99 (PS4)
Издаден: 22 януари 2015 г. (JP), 16 октомври 2015 г. (ЕС) 20 октомври 2015 г. (САЩ)
Ако сте играли a такъв игра преди, вие почти знаете какво да очаквате. Това все още е много афера за пътуване на героя, като главната героиня Сорей се впуска в епичен стремеж да стане Шепард и да спаси света. Това се усложнява от две враждуващи държави, злият Хелдаф и Адът - чудовища, създадени от чиста зла енергия. По пътя Сорей ще набира нови придружители в екипажа си, включително неговия приятел от детството Миклео.
двата основни елемента, тествани в теста за интеграция, са интерфейсите и очакваните резултати.
В по-голямата си част историята остава на място и не се отклонява от основната си цел - фентъзи епос. Точно когато мислите, че започва да се побърква от съпоставянето на хора и небесната раса Серафими, Zestiria бързо обосновава нещата със Сори като тетър, който е отгледан от последния, но все още е човек. Всичко е много директно, отчасти до грешка и е лесно да се следва. Zestiria къщи стабилна от интересни, запомнящи се герои, но те не непременно растат с времето. Sorey също спортува малко с перфорирана персона, но отново това помага, че той е най-малко харесван.
Както може би сте чували, Zestiria породи доста спорове в Япония, когато беше пусната по-рано тази година. Същността на изданието произтича от герой на име Алиша, който беше силно популяризиран преди излизането на играта и след това се пренасочи към страничен герой, който не беше в по-голямата част от играта - и по-късно се продава като DLC. Продуцентът дори се извини за това. Това по никакъв начин не влияе на прегледа, но е нещо, което трябва да се знае, в случай че може би сте чували нещо негативно Zestiria в миналото. В крайна сметка аз съм добре, като това е приказката на Сорей.
Когато става дума за проучване, Zestiria ходи по фина линия между отворена среда и твърде много линейни настройки, наподобяващи подземия. Всъщност е по-отворен от двете Xillia игри, но не оставайте с впечатлението, че са толкова широки, колкото казват, Ксенобладни хроники , Добре съм с този компромис, тъй като разработчиците са натъпкали много тайни във вселената на играта, включително монолити, които ви предоставят информация, и сладки скрити създания, наречени Normin, които ви дават награда за усилията да ги намерите. Краткият фокус също така помага на подземията да са по-малко от лозунг и им позволява да се съсредоточат повече върху централизирана тема или елемент на пъзела.
Борбата е лесно най-смисленото развитие Zestiria е направил обаче. Вече е много по-ориентирана към действията и разчита на енергията SC (Spirit верига), която добавя нов стратегически елемент към микса. Отначало играчите ще започнат само с 4-ударени комбо, които по същество са каша сесия, но играта бързо се превръща в нещо много по-интересно. За начало атаките ви стават по-силни, докато харчите SC, но разтоварването на всичко това ще ви остави уязвими. За да презаредите SC, ще трябва да пазите или да останете бездействащи, оставяйки ви отворен за атака.
Интересно е, тъй като понякога ще искате да излезете на враг, ако са зашеметени или ако се опитвате да ги довършите, но това може напълно да предизвика обратен удар. Това е хубава система за възнаграждение за риск, която присъства във всеки двубой, а не само при срещи с шеф. Други напреднали изкуства като бърза стъпка (избягване) влизат в игра постоянно. О, и определени герои могат всъщност да се слеят, драконова топка стил, с другарите на Серафим да презареждат способностите си, което е също толкова забавно, колкото звучи. Всичко, свързано с персонализирането на персонажи, в момента се презарежда.
Играчите могат да подреждат умения за всеки член на партията, за да ги засилят или да разнообразят елементарните си натоварвания, за да създадат нови умения. Има и множество мета-способности като приготвяне на закуска и откриване, които презареждат баровете за здраве на членовете на партията и представят икони съответно на минимапа. Можете дори допълнително да увеличавате персонажи със способности като автозащита и да променяте стратегическите си тенденции на AI, когато не контролирате. Те наистина изчезнаха, когато става въпрос за основната механика на играта.
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни в Java
Като повечето такъв игри, Zestiria има красив арт стил в тегленето, с изобилие от ярки цветове и приятни дизайни на героите. Той обаче има своите ограничения, тъй като е PS3 игра в основата си, а дългите снимки обикновено нямат същото въздействие. Също така ъгълът на камерата е непоносим на моменти, особено на закрито, и не може да бъде лесно манипулиран. За щастие двойното аудио е стандартно със западното издание, както и dub, така и sub са добре направени. Можете също така да промените затрудненията в битката по всяко време, дълги комбинирани входни прозорци, да използвате бързо пътуване, да пропуснете кючеци и дори да пропуснете отделни линии на диалог. О, и играчите могат да запишат навсякъде със система за бързо запазване, което е удобно.
Приказки за Зестирия играе по книгата по много начини, особено когато става въпрос за актьорския състав и разказа. Но все пак това е страхотно влизане в сериала и добре дошло завръщане за стари фенове, особено що се отнася до системата за битки. Всъщност дори ме вдъхновява да се върна и да довърша и двете Xillia заглавия - това е магията на такъв серия по време на работа.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)