neka da razgledame 10 ot lubimite mi momenti ot e3

Свърши се
2023 г. е и няма почти никакъв интерес към Electronic Entertainment Expo. E3 е отменен. Вълнуващите конференции приключиха. Епичните моменти свършиха. Веселието на гафовете на сцената свърши. E3 е търговско изложение, което беше като Коледа за феновете на видеоигрите и, за съжаление, изглежда, че всичко е изчезнало.
моите sql интервюта въпроси и отговори
И все пак, имаше време, когато по същество всички в общността на игрите се събираха и очакваха с нетърпение предстоящите вълнуващи игри. Това беше събитие, на което винаги съм искал да отида, но просто пропуснах възможността си. Това е нещо, за което винаги ще съжалявам, но поне VODs на минали поточно предавани конференции са запомнящи се. Ето 10 от любимите ми моменти от E3 от историята на събитието.
Входът на Майсторския меч на Миямото
Един от най-емблематичните моменти на E3 идва от създателя на Легендата за Зелда Шигеру Миямото. Това е първият истински път, когато видях запомнящия се дизайнер на игри. Неговият ентусиазъм и грандиозна поза като връзка с главния меч са все още специални и до днес. Той е имплантиран в паметта на всички и е част от историята на E3. Тълпата беше на крака, развълнувана от съобщението и да види присъствието на Миямото. Можете да разберете колко страст има той към проекта в това видео. Тази лична връзка между разработчика и тълпата е много по-ефективна от a Nintendo Direct Тези дни. Липсва ми.
Тялото на Реджи е готово
Смешният хумор обикновено липсва на изложенията на E3. Кара всички ни да скърцаме със зъби. Когато бившият главен оперативен директор и президент на Nintendo of America Реджи Филс-Ейме каза: „Моето тяло е готово“, обаче, това беше очарователно. Без колебание Реджи каза репликата и ни накара да се ентусиазираме за пластмасова дъска; беше толкова човешко от такова корпоративно представяне. Това отразява желанието на Nintendo да стане странно и да се свърже с феновете си. Сега това е част от наследството на Реджи в компанията и всъщност линията беше приветствана на E3 2012, когато той се позова на нея пет години по-късно . Това е един от най-добрите моменти на E3 само от това колко смешен е.
Конферентният оркестър на PlayStation

Докато PlayStation наближаваше края на грандиозните си E3 конференции, компанията започна да включва фантастичен оркестър, за да съвпадне с грандиозните си съобщения. Бог на войната бе огласен с оркестър на живо, ръководен от Беър Маккрийри . Това изгражда напрежението на съобщението и поставя началото на новата северна дуология на Кратос. Като любител на музиката от видеоигри, оцених фокуса върху голямата тема на God of War. Музиката е важен елемент от игрите и може да повиши залозите в екшън сцени или да ни накара да се свържем с емоционална сцена. В този случай оркестърът даде на всеки трейлър гравитация, която не беше там преди. Чувстваше се по-велико. Това е усещане, което не е възпроизведено в предварително опакованите цифрови потоци за състоянието на игра.
Други изпълнения като музикалното въведение към Последният от нас част 2 от Густаво Сантаолала и изпълнението на флейта от Корнелиус Ботуши за Призракът на Цушима също са специални моменти, които помним от E3.
Музикална катастрофа на Wii
Понякога най-добрите моменти на E3 не винаги са най-успешните. Има изпълнението на големия оркестър от PlayStation, но можете също да гледате грандиозния провал на Wii музика демо на сцената. Смешно е да видите Миямото и други служители на Nintendo да възпроизвеждат музика несръчно с дистанционното за Wii и nunchuck. Барабанистът също е странно настроен. Неговите барабани заедно с измислената музикантска група свирят необичайна версия на темата 1-1 от Super Mario Bros. Звучеше доста ужасно. Дори аз, дете по онова време, смятах, че това е ужасно, и поглеждайки назад, се превърна в една от най-смешните гафове в историята на Nintendo. Дори и най-добрите имат своите грешки.
Смущаващата E3 презентация на Konami
За съжаление, няма думи, които да опишат колко смехотворно ужасна е презентацията на Konami E3 2010. Трябва да се види, за да се повярва. Има мексикански борци, които излизат извън сценария и почти задушават водещия. Има сценарий „толкова лошо, че е добре“, който предизвиква усмивка на лицето ви. Неудобен мъж се взира дълбоко в задната част на черепа на друг затворник с интензивност. И има някои ужасни танци с Kinect игра.
Това е може би най-лошата E3 презентация на всички времена, но е толкова забавна, че не можете да я пропуснете. Това ме кара донякъде да се възмущавам от полираните и ясни съобщения, които предоставя предварително записано шоу. Хареса ми непредсказуемостта на презентациите на E3 на живо и има човешки елемент, който се губи от сценарийната афера на днешните предавани на живо актуализации. Отличният суперизрез от Crowbcat е най-добрият начин да гледате презентацията на Konami. Всичко, което ще кажете е WOW.
Завръщането на Коджима

Един от най-революционните входове в историята на E3 е завръщането на Хидео Коджима. След като има проблеми с Konami и битие според съобщенията забранено да се появи на The Game Awards за наградата си за Metal Gear Solid V , Входът на Kojima за E3 2016 е невероятен.
какво е план за тестване при тестване на софтуер
Големият оркестър изсвири „Братя по оръжие“ от Лудият Макс: Пътят на яростта филм само за него. Освен това той слиза по симулирано бяло стълбище с логото на компанията си зад него. Kojima е човекът по време на това влизане, точно както The Rock влиза в мач на WWE. Не съм фен на Kojima и дори аз бях адски развълнуван след драмата, през която премина разработчикът.
След това той продължи с обявяването на Death Stranding, трейлър, който заинтригува феновете му и остави повече въпроси, отколкото отговори (което се очаква от игра на Kojima).
Не, ти спираш дъха

Знаете, че това е голям момент на E3, когато се споделя в социалните медии и извън балона на игрите. По време на конференцията на Xbox E3 2019 Киану Рийвс излезе след разкритието, че ще играе Джони Силвърхенд в Киберпънк 2077. Вече имаше шум около играта. Всички в публиката бяха във възторг, че харизматичен актьор като Рийвс е в актьорския състав. Това също беше рядка изненада, тъй като големи разкрития може да бъде трудно да се пази в тайна се отправи към E3.
Някой от тълпата каза, че Киану Рийвс е спиращ дъха, а Рийвс отговори хладно: „Спираш дъха!“ Беше толкова представителен и ни накара да обичаме Рийвс дори повече, отколкото преди. Това е момент, който беше споделен милиони пъти по целия свят. За жалост, Киберпънк 2077 не стартира в най-добро състояние, но основната му роля като Джони Силвърханд със сигурност е една от най-силните страни на играта.
шлюзът по подразбиране не е наличен постоянно
Харизмата на Кевин Бътлър
По време на ерата на игрите на PS3 имаше няколко други маркетингови икони, толкова очарователни като Кевин Бътлър. Героят на Джери Ламбърт беше глупав, харизматичен и говореше добре като най-популярните кечисти в WWE. Той беше псевдокорпоративната личност, която помогна за укрепването на PS3. Той помогна да се рекламира важното спад на цената до 9 и накара потребителите да разберат, че „прави всичко“.
Речта му на E3 2010 е купчина от шутове. В продължение на пет минути той говори за нашата любов към игрите. Той ни разказва за това, че има смешен огромен телевизор в малък едностаен апартамент и остава буден до 3 часа сутринта за трофей, който не е истински (но е). Тълпата беше толкова влюбена. Също така беше забавно как той се подиграва на сложната разработка на Ubisoft Просто танцувай съчетания.
PS4 използва видео игри
Има причина, поради която продължавам да свързвам WWE с пресконференциите на E3. Няма нищо по-специално от това да имаш връзка с феновете си и PlayStation определено беше лицето (герой) на конфликта срещу Xbox. През 2013 г. имаше страх в игралната общност. Xbox One нямаше да ви позволи да споделяте физически игри и игрите трябваше да бъдат удостоверени онлайн. PlayStation даде на съперника си един-два удара по време на това E3.
На кратко 22-секундно обучително видео за това как да споделяте вашите игри, PlayStation просто накара Shuhei Yoshida да предаде игра на Scott Boyes, като последният каза благодарност със забавен тон, гледайки камерата с усмивка. Все още е забавен и до днес и оттогава е гледан над 19 милиона пъти в YouTube. Това показва как PlayStation е била в синхрон със своята публика в онези дни.
Съобщението за поддръжка на употребявани игри също накара тълпата да полудее по време на тяхната пресконференция заедно със 0 по-евтината цена за PS4. Имаше чувството, че PlayStation спечели поколението, преди дори да започне. PlayStation беше на върха на света с игри, на които хората се интересуваха (с изключение на умение ) и за щастие, няма дума за интеграция на кабелна телевизия, към която Xbox имаше странна мания.
Давиде Солиани се разплака заради говоренето на Миямото Марио + Зайци

99% от времето E3 се чувства толкова корпоративен. Маркетингът има предимство пред събитието. В резултат на това, когато има истински човешки елемент, той се откроява. Mario + Rabbids: Кралска битка директорът Давиде Солиани се разплака, докато Миямото говореше за играта си по време на конференцията на Ubisoft. Беше толкова специален момент. Миямото го извика на сцената, прекъсвайки кадъра по-горе.
„Казах, „каквото и да правите, не правете игра със скок или а Марио платформинг“, каза Шигеру Миямото. „Опитайте се да направите Марио игра, която никога не е била правена досега.” Солиани и екипът на Ubisoft направиха това и успяха. Миямото го нарече страхотен по време на конференцията на Ubisoft. И това ни даде рядък и неподписан момент на истинска човешка емоция, отразявайки страстта, която винаги е била скрита в сърцето на E3.