review super motherload
Не е късно да се върна ...
Супер натоварване трябваше да е моят опит 'тестер' - първата игра, която стартирах в PlayStation 4, за да усетя системата. Планирах да отделя няколко минути, за да се запозная с контролера и след това да се върна на началния екран, за да разгледам другите заглавия, които закупих.
Пет часа по-късно седях там, като се спусках по-нататък към Марс, стомахът ми гладен, но умът ми без грижи. Моята задача беше проста: пробийте за ценни минерали и ги обработвайте в повърхностната основа.
О, ако беше само толкова просто.
Супер натоварване (PC, PS3, PS4 (преглед))
Разработчик: XGen Studios
Издател: XGen Studios
Дата на издаване: 15 ноември 2013 г. (PS4) / 26 ноември (PS3) / 2014 г. (PC)
MSRP: $ 14.99
Вашето приключение в Супер натоварване започва като Служител 1001 - миньор, който работи за корпорация „Соларус“ на Марс. Solarus е гладен за скъпоценни минерали и ваша работа е да ги извлечете. Подпомаган от господин Fix-it (вашият партньор AI), се спускате дълбоко в земната кора на планетата, за да намерите минерали, които да обменяте с пари, за да надстроите вашата платформа. Зареждане с гориво, ремонт и закупуване на ъпгрейди са основните скоби, необходими за продължаване на слизането в неизвестното.
Колкото по-нататък копаете, толкова повече започвате да научавате за тайните на Марс и странните събития, случващи се в различните бази на Соларус. Откъси от видео логове и звукови байтове се появяват от време на време в копаенето, и в резултат на това понякога ви се налага да търсите извлечение. Прекъсванията са интересни, но кратки, но позволяват повече време да направите това, което правите най-добре: копайте.
Копането и зареждането с гориво е много проста механика на геймплей, но въпреки повторението играта е донякъде сложна. Най-вече това се дължи на факта, че колкото по-дълбоко се копае, толкова по-сложна става почвата. Например, след като попаднах на третата основа (около една четвърт през играта), започнах да забелязвам по-малко отворено пространство и повече метални плочи, блокиращи пътя ми, принуждавайки ме да намеря път (или през тях), за да достигнат до ценни скъпоценни камъни.
Играта също така засилва представянето си, с все по-сложни системи. Отначало Motherload започва с мирис на минерали като „бронзий“ и „голдиум“, които са доста лесни за получаване. Съвсем скоро съкровищата стават по-ценни по-дълбоко в слизането, от рубини чак до „unobtanium“. В крайна сметка могат да се купят ъпгрейди, които автоматично да 'разтопят' минерали, които правят интересни комбинации като 'злато от катана' Smelting добавя малко повече разнообразие в миньорския геймплей, което позволява изработването на бомби и принуждава играчите да мислят по-внимателно за реда, в който събират минерали.
Играта обаче не се ограничава само до 'копаене', тъй като има редица различни бомби, които се правят, за да взривят различни видове елементи, както и някои интересно оформени бомбени експлозии, които да помогнат да се движите през бариерите. Например, 'T' бомба ще помогне да взриви областта директно над и едно пространство отляво и отдясно, създавайки споменатата форма 'T'. Някои ценни минерали са хванати в скални или метални бариери, които играчите трябва да експлодират правилно, без да унищожават плячката. Наистина се насладих на тези кратки предизвикателства, но копнеех за малко повече сложност и разнообразие, тъй като едни и същи пъзели се появяваха отново и отново.
какво е .7z файл?
Въпреки повторението в пъзели с бомби, картите се генерират на случаен принцип при всяка нова игра, правейки я така, че никога няма да играете една и съща карта два пъти. Героите също имат различен набор от нива и способности за надграждане, което прави играта малко по-различна в зависимост от това кой герой сте избрали. Например, отключващият се персонаж Лайка е призрачно куче, което не поема никакви щети по корпуса, а друг допълнителен герой, Демитри, има неограничени електронни бомби.
Също така забелязах, че станциите имат различни способности и предмети за продажба при всяка нова игра - в една игра закупих способността да превръщам магмата в пари, но в друга игра открих същата станция, която продава способност, която превръща „ironium“ да се превърне в гориво , Някои от ъпгрейдите могат да се почувстват като понижаване в началото - като увеличаването на скоростта на ротора е потенциално опасно, тъй като можете бързо да повредите багера си. Въпреки това, след като стигнете до крайната игра, тези надстройки на скоростта идват по-добре.
Около три четвърти от играта обаче открих липса на сюжетно движение и увеличена трудност при навигацията около блокади. Дори след закупуването на всички възможни надстройки за моя герой все пак ми отне доста време, за да стигна до края си и не бях подготвен за това, което трябваше да направя по-нататък. След като прекарвах часове в ровене през Марс, ендграйдът се задълбочи в нови механизми, които ме изненадаха. Колкото и да е разочароващо, намерих, че е полезно да го завърша в крайна сметка.
Сърдечно ми хареса Супер натоварване - толкова много всъщност, че вече свиря минало на втория си игрален план и смятам да отключа и надстроя останалите герои. Актът за събиране на минерали и продажбата им никога не е бил толкова вълнуващ и не мога да сложа пръст защо. Може би напомня вибрацията от 80-те години и звездната OST Гореща линия Маями или усещането за дзен, когато копая. Независимо от това, не мога да спра да играя.
Натъкнах се на няколко малки, но забележителни кича, които си заслужава да бъдат споменати. Първият проблем, с който се сблъсках, беше тъчпада - бомбите могат да бъдат пуснати чрез прекарване или щракване върху тъчпада по начин. Тъй като съм тромавият човек, който съм, често пусках или слагах пръсти на контролера, правейки го така, че случайно използвах бомби поне няколко пъти по време на всяка сесия. Няма начин да изключите функционалността на тъчпада, така че се научих да бъда изключително предпазлив как вдигнах и пуснах контролера си.
Местният кооператив е на разположение, но за да бъда честен, установих, че е по-стресиращо от играта сам. Играчите споделят резервоар за гориво, което означава, че горивото се разхищава много по-лесно, така че е малко по-трудно да се напредне. Всеки също споделя един екран - всички играчи трябва да са в една и съща зона, за да играе. Ако оставите контролера да седи повече от няколко секунди, играта автоматично премахва вашия герой от игра. Виждам как кооперативът би могъл да бъде забавен с подходящата група хора, но аз лично предпочитам преживяването с един играч.
И какво фантастично изживяване е, въпреки своите недостатъци. Супер натоварване е достатъчно проста, за да може всеки да я вземе и да играе, но достатъчно сложна, за да може ветераните да минат, за да продължат да ъпгрейдват напълно герои или дори да рискуват да играят в хардкор режим. Настройката на sci-fi 80-те години е възхитителна и перфектната обстановка за тази нелепо пристрастяваща игра. Намирам, че се връщам към него в края на всеки ден, готов за ново приключение под земята.