review super meat boy
как да получите бързи книги безплатно
Средният ми пръст е частично изтръпнал повече от две седмици. Може да имам постоянно увреждане на нерва. аз обвинявам Супер месо момче за това. Играта всъщност не изисква използването на десния среден пръст (макар че съм сигурен, че няма да спрете много от вас). Все пак съм 99% сигурен в това Супер месо момче е виновен за това ново открито нараняване.
Докато играех някои от по-трудните нива на играта, трябваше да блокирам вътрешни и външни стимули, за да оцелея. Можеше да ме забиеш с горещо желязо по време на тези нива и може би не го усетих. Мисля, че държах контролера по някакъв напрегнат, неудобен начин по време на една от тези сесии на играта с бели кокалчета. Часове по-късно и цялата ми ръка беше объркана. Всички останали пръсти се възстановяват повече или по-малко, но десният среден пръст изглежда травмира завинаги.
Въпреки че е изкушаващо да заведем дело срещу Team Meat за това, че не ме предупреди, че тази игра може да бъде опасна за здравето на ръцете ми, вместо това просто искам да им благодаря. Този един вцепенен пръст работи като постоянно напомняне колко страхотно Супер месо момче наистина е така. Прочетете за моя подробен анализ на играта и нейните начини за убиване на пръсти.
Супер месо момче (WiiWare, PC, XBLA (преглед))
Разработчик: Team Meat
Издател: Екипско месо
Издаден: 20 октомври 2010 г. (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
MSRP: 15 долара
Супер месо момче е игра за жив куб от кървава плът, който е на мисия да се събере отново с дамата си любов; момиче, направено от превръзки. Точно както при най-добрите от 2D талисмани платформи от 80-те и 90-те, под тази проста предпоставка се крие богатство на геймплей потенциал. Супер месо момче взема най-добрите аспекти на жанра и ги концентрира в фокусиран взрив от чисто, неподправено блаженство. Всички сега безполезни останки от ерата на аркадите и застояли тропи от конзолните дни от миналото са изсечени. Това, което остава, е игра, която се чувства като „най-добрата“ компилация от класически платформи, като остава 100% свежа.
Това е майсторско майсторство в дизайна на игри. Съставките, които се състоят Супер месо момче не са нови, но рецептата е чисто нова. В основата си играта наистина е направена само от две неща; физика на характера и дизайн на ниво. В ръцете на по-малко разработчици, това може да доведе до повтарящо се, застояло преживяване. За щастие, това е отборното месо, за което говорим. Тяхната любов и разбиране към платформения жанр показва във всеки сантиметър от тази игра. Това е много сантиметри. Тук има стотици нива и повече от 12 знака, които всички играят напълно различно. Размерът на пробег, който изминават от тези прости строителни блокове, не е нищо друго освен поразително.
От тези 12 знака, Meat Boy е най-правият напред. Той ходи, бяга и скача; това е. Все пак ми отне седмици, преди да почувствам, че съм дошъл да бъда експерт по „карането му“. Научавайки начина, по който се справя, колко далеч може да скочи, колко бързо може да падне, всичко отнема време, но след известно време ще изтеглите невероятни движения с него, без дори да мислите за това.
Задържането на бягане ускорява Meat Boy, независимо дали е на земята или във въздуха, което е трудно да се разбере в началото. Освен това е хлъзгав като ад, с докосване на лепкавост (от непрекъснатото кървене и всичко останало), така че може да залепва и да се плъзга нагоре по стените. Но колко бързо трябва да бягате и под какъв ъгъл трябва да се ударите в стената, за да се плъзнете достатъчно далеч нагоре по споменатата стена, за да изчистите тези въртящи се остриета? Ще скочиш ли стената отстрани на перваза, ще ти даде по-хоризонтално разстояние от това, че скачаш от върха на перваза и дори да го направиш, имаш ли умение да правиш скока, без да падаш до смъртта си?
Това са типовете въпроси, които постоянно си задавах, докато играя Супер месо момче , Играта никога не спира да ви хвърля нови проблеми и ремиксира стари проблеми по нови начини, които никога не бихте могли да очаквате. Точно когато си мислите, че сте виждали най-лошото, че месните зомбита, лазерните очи, ракетните пускови установки, басейните с лава, гигантските вентилатори, отровните глобуси, белите червеи, солените лавини и други разнообразни търговци на смърт, населяващи този свят, предлагат изведнъж, те ще дойдат при вас по начин, по който ще се почувствате напълно неподготвени.
В един миг ще си мъртъв и ще бъдеш сигурен че няма начин да оцелееш. Ще се почувствате напълно победен ... за секунда. Тъй като играта обикновено ви връща отново на не повече от десет секунди от това, което току-що ви е убило (или 30 секунди в последните етапи на играта), за нула време ще бъдете лице в лице с бившия ви убиец. Оттам ще трябва да получите психологически. Трябва да откажете да приемете предварително замислените си ограничения, да се доверите на инстинктите си и да комбинирате мускулната си памет с аналитичния си ум, за да намерите път към оцеляване. Понякога това отнема само секунди и преди това невъзможният курс с препятствия ще се почувства като детска игра. С това вие ще станете по-добър играч на Meat Boy и се чувства добре. Тогава това е на следващото ниво, където умът ви отново ще бъде раздут с привидно непреодолимите препятствия пред вас и двойно издут от способността ви да ги оцелеете, използвайки нива на умения и креативност, които не сте знаели, че имате.
Понякога обаче няма да можете да преминете през ниво само с вътрешности и решителност. Може да ви трябва нов герой, за да ви преведе. Чрез тайни основни зони и колекционерски превръзки ще отключите различни иконки за платформиране от други независими игри. Всеки има своите силни и слаби страни, но никой от тях не се отклонява твърде далеч от основите на „бягай и скачай“.
Джил от BDSM платформа Mighty Jill Off може да забави спускането й, докато пада, ако каша скочи. Тим от плитка винаги се движи с пълна скорост, което освобождава бутона му за скок, за да активира патентованата си отвара за обръщане на времето. Video Commander от Bit.Trip RUNNER може да плава като Праскова от Super Mario Bros. 2 , докато Розовият рицар от Castle Crashers има двубоен скок, като Йоши от Остров Йоши , Някои герои определено са по-полезни от други (в крайна сметка използвах Kid от Искам да бъда момчето колкото можех след като го отключих в глава 5), но всички те имат своите моменти да блестят.
Имаше едно ниво, за което бях сигурен, че никога не мога да победя. Изглеждаше невъзможно, а може би беше с героя, който използвах. Това включва прескачане на набор от шипове, докато останете с подвижна платформа, и избягване на черни кълбо със зъби (напомнящо на Isz от Макс ), която също може да избухне в разпространение на по-малки, еднакво смъртоносни зъбчици. Опитах това ниво с всеки герой, който знаех как да използвам, и се провалях многократно, докато не опитах Flywrench. Той / тя е най-тежкият, най-муден герой в играта. Оказва се, странният малък абстрактен герой беше идеален за работата. Благодарение на тройния му скок и ускорената прилична скорост (поради това, че гаечните ключове са по-високи от месото?), Успях да премина през нивото доста безболезнено. В този момент се влюбих поне малко в Flywrench.
въпроси за интервю за селен, задавани в компании
Това беше само една от буквално стотици запомнящи се „Еврика! Обичам те'! моменти, които изживявам в моята игра през Супер месо момче , От 7 глави на играта и 300+ нива успях да изчистя малко над 290. Победих всяко ниво на „светъл свят“, но полуфакултативните етапи на „тъмен свят“ са нещо друго. Тези твърди, адски ремиксирани версии на първоначално отключени Супер месо момче етапите се играят само след като победите техните еквиваленти на светлината в рамките на предварително определена времева рамка. Не е нужно да ги побеждавате, за да видите първия край, но за да получите 'истинския край', трябва да изчистите поне 85 от тях и да победите по-строга версия на последния шеф.
Но това не е всичко. Има специални основни зони и минус нива, които могат да се отключат само чрез тайни методи. Можете да опитате да ги отключите по всяко време. След това, след като победите играта, има набор от 40 нови нива, които се отличават с нов играем характер (и невероятно смешна, неподходяща поп музика). На всичкото отгоре в момента има 20 безплатни DLC етапа, изключителни от XBLA, групирани под името „The Butcher Boy“. Тези етапи са част от по-голяма, безплатна DLC инициатива, наречена „Teh Internets“. Team Meat обеща да продължи да ни дава нови нива чрез Teh Internets толкова дълго, колкото е възможно. Чувал съм също, че има 13-и герой, който се отключва, след като получите 100% за цялата игра. За съжаление мисля, че ще мине доста време, преди да видя този герой за себе си, но ще се справя чудесно да се опитам да стигна до там.
Това е сърцето на това, което прави Супер месо момче невероятно; хиляди миниатюрни 2D платформени приключения, които заедно образуват повече от сбора на техните части. Отвъд това, имате цялата гравитация; невероятните ръчно анимирани сцени за рязане, системата за преиграване, която ви показва всичките ви (вероятно много) смъртни случаи наведнъж, 4-цветните, 4-битовите и 8-битовите ретро основи, феноменалният саундтрак и множествената игра битки за шеф.
Ако има една част от Супер месо момче опит, който не държи на останалите, това са тези битки за шеф. Всички шефове са майсторски проектирани от визуална гледна точка, но не всички са наистина запомнящо се геймплей изживяване. Някои от битките с боса са фантастични, докато други се чувстват точно като да играят на стандартен етап от играта.
Това в никакъв случай не е лошо нещо, като стандартен етап Супер месо момче все още е много забавно, но нямаше как да не очаквам, че битките за шеф ще предложат нещо различно. Това е отчасти защото много боеве на шефа са наистина различни. Поемането на гигантско петно от любовна, целувана изправена съсирена кръв и по-късно, огромно зомби от дяволско месо момче, са едновременно фантастични изживявания. Други битки, като бягане от гигантски робот с резачка или състезание срещу човек на име Брауни, който притежава всички умения за платформиране на Meat Boy, и двамата се чувстват малко по-малко гръмотевични в сравнение.
Да, това е всичко, което имам за оплаквания по отношение Супер месо момче , Във всяко друго отношение играта просто го приковава. За разлика от много игри от малък екип, той не се опитва твърде силно, за да бъде различен. Вместо това, той просто се стреми да бъде най-добрият в това, което прави, и стига до там. Team Meat направи повече тук, за да усъвършенства и развива жанра, започнал с Donkey Kong, отколкото истинските продължение на Donkey Kong (включително сериите Super Mario), направени от векове. Само за това мога да кажа това Супер месо момче стои сред любимите ми игри на всички времена.
кой ide е най-добър за python
Първо там беше Pitfall Хари, после дойдоха Марио, Мега Ман и Соник. Сега имаме Meat Boy. Пристигна най-новата легенда за 2D платформи в света.
Резултат: 9,5 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание .)