review blazerush
Когато погледнете часовника и той казва 4:21
Не забравяйте, че класическата състезателна игра Супер оф роуд на Иван 'Ironman' Стюарт ? Знаеш ли, играта, в която се състезаваш с малки камиони по мръсни коловози, докато използваш турбо усилващите, за да хванеш болен въздух над неравности по пътя.
какво устройство извършва транслация на мрежови адреси (nat)?
BlazeRush е така, само с малко по-добри контроли, онлайн мултиплейър и поддръжка на Oculus Rift. Жалко, че е просто скучно.
Супер оф роуд на Иван 'Ironman' Стюарт
BlazeRush (PC (рецензиран с Oculus Rift), PS3, PS4)
Разработчик: Targem Games
Издател: Targem Games
Издаден: 28 октомври 2014 г. (PC), 4 ноември 2014 г. (PS3), 16 декември 2015 г. (PS4), 28 март 2016 г. (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
BlazeRush е незабележителна бойна състезателна игра, в която ще сте с цип около пистата, вдигаща тласъци и оръжия, докато те се материализират от небето, за да се опитват да спечелят състезанието. Оръжията варират от кратки изблици на картечница до придвижване на ракети, до изтичане, което забавя автомобилите. Ако изоставате твърде далеч зад BlazeRush , или ще бъдете автоматично изкривени напред или смазани от ролера за поток, ако сте в режим на състезателна смърт.
unix примери за скриптове за черупки за начинаещи
Прескачането напред е лесно един от най-малко любимите ми начини за състезателни игри да създадат предизвикателство или да задържат играчите в състезанието. Не само, че сте изкривени напред при задържане, но и AI, което означава, че те винаги са на опашката ви. Докато това поддържа състезанията близки и донякъде вълнуващи, то също побеждава всяка реална цел на уменията. Много като Марио Карт едно попадение с оръжие близо до финала означава, че ще загубите, но поне в Марио Карт, имате шанс да стигнете достатъчно напред, че няма значение.
Тази случайност означава, че когато играете в режим на един играч, ще играете едни и същи състезания отново и отново, докато не се представите достатъчно добре, за да отключите следващия набор от състезания и да продължите напред. Това не би бил такъв проблем, ако събитията не бяха почти еднакви. История режим бавно, и искам да кажа бавно , ви представя всеки тласък и оръжие в играта чрез поредица от уроци и събития. Въпреки че това могат да бъдат състезания, изпитания във времето, режимът на краля на хълма или състезание със смърт, те все още се чувстват като уроци. По-голямата част от играта завършва с чувства като урок като цяло.
Към последния бит на сюжетния режим трудността се засилва, защото предполагам, че това трябва да се случи във всяка видео игра, или иначе не е видео игра. След като се представите достатъчно добре, ще се сблъскате лице в лице с краен шеф, който трябва да вземете в състезание за антиклиматичен финал към история, на която не мога да се притеснявам, за да обърна внимание, както се разказва през едно или две изречения текст в началото на състезанията. Знам само, че имаше нещо общо с свалянето на галактическа корпорация. Не оригинално или интересно.
Действителните състезания не са лоши, но и не са страхотни. Вместо нещо като нелепо управление на резервоара, което бихте намерили в някои класически състезателни игри отгоре-надолу, тук вашата грижа се движи във всяка посока, която държите на джойстика си, няма нужда да натискате други бутони. Увеличаването над хълмовете и атакуването на врагове с оръжия със сигурност е забавно, особено когато ги събориш от пистата, което води до тяхната експлозия. King of the Hill ви кара да се състезавате, за да задържите преднината за 50 секунди, което е забавно, но рядко е близко състезание. Death Race е по-скоро състезание от елиминационен тип, където вие получавате точки за всеки човек, който надживеете в серия от стартирания, докато бягате от гигантски парен валяк. Death Race е забавно, но в по-късните състезания, процесорът често ще напредва доста бързо, което кара парния валяк да се движи по-бързо, като ви смазва, освен ако нямате късмет и вземете тласък.
най-добрият софтуер за съставяне на диаграми
BlazeRush е първата игра, която завърших на слушалките си за виртуална реалност Oculus Rift, тъй като това е едно от по-простите преживявания, които бяха силно препоръчани от други собственици. Достатъчно е да се каже, че играта със сигурност се възползва от VR, тъй като изглежда, че пистите и колите са точно там пред вас. Завъртането на главата, за да видите предстоящата писта или да погледнете състезателите зад вас е нещо, което никога не съм изпитвал в игра досега. Аз обаче имах някои проблеми с VR интеграцията, като например играта винаги да се показва прекалено близо до мен, което ме кара да се налага да се движа физически назад на няколко метра повече, отколкото при други игри ще ме накара да седя. Също така открих, че гледам под ъгъл малко повече, отколкото бих искал, което не се чувства страхотно на врата.
Това каза BlazeRush е лесно препоръчителен като едно от изживяванията, за да покажете фантазията си нова играчка, ако получите Rift. Той със сигурност има този първоначален „уау фактор“, въпреки че не е онзи вид игра, който идва на ум, когато повечето хора мислят за виртуална реалност. Това просто не е опит, който мога да препоръчам за геймплей, тъй като оставя много да се желае; като хора, които да играят с онлайн, тъй като нямаше такива.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Epic Dumpster Bear (Wii U)Разработчик: Влезте в игри
Издател: Влезте в игри
Издаден: 7 април 2016 г.
MSRP: $ 9.99