review steins gate 0
- Толкова е coooool! Кучи син!
Кога Steins; Gate 0 беше обявен за първи път, трябва да призная, че бях малко колеблив. В крайна сметка, първата Steins; Gate несъмнено е един от най-добрите визуални романи за получаване на английска локализация. Не само това, но и свърши чудесна работа, като превърна историята си по доста спретнат начин. Не бях сигурен дали продължението дори ще проработи.
Ще може ли продължението да върши справедливостта на своя предшественик или ще се натъкне, сякаш е напълно ненужно? След изстрелване копие на Steins; Gate 0 в моя PlayStation 4 знаех, че имам отговор.
Едно нещо, което трябва да спомена е, че е просто невъзможно дори да се обсъди настройката на Steins; Gate 0 без да извеждате няколко сюжетни обрати и разкрития от оригиналната игра. Като такъв, останалата част от този преглед ще работи при предположението, че сте изиграли оригиналния визуален роман или най-малкото сте гледали неговата доста отлична аниме адаптация.
Считайте това за предупреждение за спойлер.
Steins; Gate 0 (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: 5pb., Nitroplus
Издател: 5bp. (JP), PQube (САЩ, САЩ)
Издаден: 10 декември 2015 г. (JP), 25 ноември 2016 г. (ЕС), 29 ноември 2016 г. (САЩ)
MSRP: $ 39,99 (PS Vita), $ 59,99 (PS4)
Поради използването на пътуване във времето и концепцията за множество световни линии като централна сюжетна механика, историята на Steins; Gate 0 може да се проведе както преди истинския край на своя предшественик, така и шест месеца след събитията от оригиналната игра.
Оставен травматизиран от смъртта на Курису Макисе, умишлено убит от собствените си ръце, Ринтаро Окабе закача палтото си, като се отказа изцяло от пътуването във времето. Вместо това той избира да премине само като средностатистически колеж. Това е Ринтаро Окабе от световната линия на Бета; Ринтаро Окабе, който е оставен счупен и нещастен.
Фасадата на нормалността на Ринтаро приключва, когато той е завлечен в поредица от конспирации, включващи пътуване във времето, изследване на Курису Макисе и изкуствен интелект, след като се среща с учен на име Махо Хияджо. Въпреки външните си изяви, Махо е старши изследовател, работил заедно с Курису, за да разработи A.I. известен като Amadeus, който действа чрез формиране на личност въз основа на моментна снимка на ума на индивида. Или за щастие, или за съжаление за Ринтаро, човекът, на когото Амадей е базиран, не е друг, а самата Курису.
машинно обучение срещу изкуствен интелект срещу извличане на данни
Много герои от оригинала Steins; Gate правят възвръщаемост, въпреки че техните действия и личности може би са се променили донякъде между събитията от първата игра и нейното продължение. Най-очевидните промени са на самия Ринтаро, който вече не се отнася като луд учен Кьома Хууин. Той се отказа от пътуването във времето, стигайки дотам, за да унищожи PhoneWave (името може да се промени), което в предишната игра му позволи да изпраща D-Mails (кратко за DeLorean Mail) обратно във времето. По същество той се е примирил с бъдеще, в което Третата световна война е неизбежна и където ще умре след 14 години.
Други герои също са се променили по значими начини. Връзката на Сузуха с Ринтаро в най-добрия случай се обтегна. В крайна сметка тя пътува от 2036 година, за да помогне на Ринтаро да достигне до това, което се нарича „Steins Gate“, световна линия, в която е предотвратена Третата световна война и където SERN няма да използва своята машина за времето, за да създаде антистопия , Тя е разочарована, тъй като го е видяла просто да се откаже.
По-нови допълнения към Steins; Gate 0 Съставът включва бъдещата осиновена дъщеря на Маюри Шийна - приятелят на детството на Ринтаро, който пътува във времето от 2036 г. със Сузуха, но изчезна през 1998 г. Има и професорът, който наставлява Махо и Курису, както и Юки Амане, бъдещият партньор на Дару и майка на Suzuha. В по-голямата си част всички тези герои се чувстват добре дошли и с напълно разгърнати личности и черти. За съжаление, това не може да се каже за всяко ново попълнение и има няколко знака, които всъщност не представляват много в дългосрочен план или просто съществуват за удобства на сюжета.
През всяка глава играта ще измести перспективите спрямо тази на другите герои, което позволява на играча да чете своите вътрешни монолози и да придобие ниво на разбиране за това как мислят или се чувстват в цялата история. Това наистина помага да направите героите на Steins; Gate 0 чувствайте се много по-правдоподобни и живи.
двойно свързан списък в c ++
Въпреки по-тъмния тон на тази история, има много моменти от лекота, разпръснати из всяка от 14-те глави на играта. От неподходящите реакции на Дару към каквато и да е ситуация, в която той е хвърлен в последователност, в която Ринтаро и Махо са заедно в аркада, открих, че Steins; Gate 0 накара ме да се смея точно толкова, колкото ме накара да плача. Дори по време на най-мрачната глава, с най-лошия й възможен край, все още има много необходими моменти на отдих.
Историята на Steins; Gate 0 могат да бъдат разбити на два отделни пътя, които се разделят един от друг при първото главно решение, което се случва близо до края на първа глава. От там могат да бъдат достъпни три допълнителни окончания въз основа на избора на играча. За да получите достъп до истинския край на играта, ще трябва да завършите един от тези основни пътища, преди да започнете другия, въпреки че винаги можете да се върнете назад и да ги победите в правилния ред след това.
По същество има пет до шест окончания общо, в зависимост от реда, в който завършвате всеки от маршрутите на историята на играта.
Подобно на първата игра, решенията на играчите се вземат чрез взаимодействия с телефона на Rintaro. През шестте месеца, които настъпват между оригинала Steins; Gate и неговото продължение, Rintaro успя да надгради до смартфон, което ще му позволи да се свърже с Amadeus, да взаимодейства с поддържащи герои с приложението RINE, както и да обработва традиционните телефонни обаждания. Повечето важни решения на играта са свързани изцяло с телефонни обаждания или с Amadeus, така че можете да отговаряте на RINE съобщения с каквото пожелаете.
Едно нещо, което не ми хареса особено е, че без ръководство има елемент на проба и грешка, участващ в постигането на всеки край на Steins; Gate 0 , Понякога може да е трудно да преценим какви ще бъдат ефектите на някои конкретни избори, което означава, че понякога се оказвах, че по същество се скитам през историята сляп. За щастие, играта върши добра работа, като посочва какви конкретни телефонни взаимодействия ще предизвикат разминаване в историята. Ако спестявате усърдно в тези точки, връщането назад, за да вземете друго решение, за да можете да следвате друга сюжетна дъга, е сравнително безболезнено дело.
Интересно е, че SERN - организация, която изигра централна антагонистична роля Steins; Gate - всъщност няма толкова присъствие в Steins; Gate 0 , Въпреки че все още ясно работи на заден план и често е изобразяван като голяма заплаха, Steins; Gate 0 поставя голяма част от фокуса си върху гореспоменатата надпревара с оръжия от различни организации за разработване на машина на времето.
Друго нещо, което прави възвръщаемост от оригиналната игра, е включването на доста полезно меню Съвети. Steins; Gate 0 е научнофантастичен визуален роман с тежка доза наука и като такъв съдържа много жаргон, който играчите трябва да обвият главата си. По същия начин играчите, непознати с ретро компютрите, културата на отаку и дори някаква терминология от предишната Steins; Gate може много лесно да се окажат изгубени. Менюто Съвети служи като начин за предоставяне на текст на изложението, който трябва да помогне на играчите да са на същото ниво. Не е перфектно, имайте предвид, и все пак имаше няколко случая, в които почувствах необходимостта да се разхождам през Уикипедия, за да накарам главата си около диалога на играта.
Допълнителни записи в менюто Съвети могат да се отключат или чрез напредване през всеки маршрут на историята, както и чрез RINE разговори с приятелите на Rintaro. Отключването на всяка дума или фраза в менюто Съвети ще възнагради играчите със златен трофей, така че завършващите определено ще искат да пазят под око.
Що се отнася до презентацията, Steins; Gate 0 е великолепна. Неортодоксалната художествена насока на Хюк се завръща, с резултати, които могат да бъдат изключително впечатляващи от визуална гледна точка. По същия начин, оригиналният глас гласове от Steins; Gate репресирайте своите роли в 0 , носейки със себе си същото ниво на талант в шоуто в първата игра.
За съжаление срещнах няколко странни проблема Steins; Gate 0 , Първо, има няколко очевидни проблеми с печатни грешки и интервали, включително нови редове, които се започват с апострофи или процентни символи. Забелязах няколко малки странности с локализацията на играта. Текстът под някои от иконите на приложението на телефона на Rintaro е оставен без превод и по-ужасно, субтитрите за cutcene, който се играе след истинския край на играта, са на японски. Имайте предвид, че няма опция за аудио на английски език за Steins; Gate 0 ,
Друго, което трябва да се спомене, е това Steins; Gate 0 изисква ниво на запознаване със сюжета на оригиналната игра. За да оцените наистина играта и да разберете напълно нейната история и герои, наистина трябва да сте играли оригинала Steins; Gate или поне гледах адаптацията на аниме. Въпреки това, ясно е, че разработчиците и екипът за локализация положиха много похвално усилие да се опитат да направят това достъпно за новодошлите, с различни вътрешни монолози, предназначени да напомнят на играчите за определени събития или терминология от оригиналната игра.
Още по-лошото е това Steins; Gate 0 активно ще разваля повечето (ако не и всички) на основните сюжетни разкрития и обрати от оригинала. Не само новите играчи няма да могат да се насладят Steins; Gate 0 в най-голяма степен, но много от изненадите от първата игра ще бъдат активно съсипани от нея. За толкова, колкото оценявам нивото на положените усилия Steins; Gate 0 по-достъпна, аз просто не препоръчвам тази игра като входна точка към поредицата.
безплатно извличане на имейл адреси от уебсайта
Влязох в Steins; Gate 0 с ниво на колебание и несигурност. В крайна сметка неговият предшественик успя да завърши историята си сравнително спретнато, така че наистина не знаех колко добре ще продължи едно продължение. За щастие, Steins; Gate 0 върши фантастична работа за продължаване на историята до такава степен, в която почти бих считал, че е задължителна за всеки, който е любител на оригиналния визуален роман.
Въпреки че има малък брой оплаквания, никоя от тях не е достатъчно значима, за да отклони твърде тежко от цялостното преживяване. Просто казано, Steins; Gate 0 е едновременно фантастичен визуален роман и повече от достойно проследяване на първата игра.
The Psy Kongroo.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)