review steel battalion
Ако сте били живи през 2002 г., може би си спомняте Стоманен батальон за оригиналния Xbox. За ужас на мнозина геймърите, той изискваше специален гигантски контролер от 200 долара и безценно количество умствена сила, което го прави една от най-уникалните игри от последно поколение.
Бързо напред около десет години - дългоочакваният духовен наследник е на път да отпадне. Това е само за Kinect. Повечето от уникалните технологични функции и настройки се отказват в полза на „песъчинка“, Call of Duty -иска тема. Тук вече виждате някои ранни предупредителни знаци?
Когато стартирате кампанията, вашият герой се навежда, за да вземе отчупено парче от мех, който предстои да пилотирате - това всъщност е метафора за цялата игра.
как да стартирам .swf
Стоманен батальон: Тежка броня (Xbox 360 (преглед))
Разработчик: От софтуер
Издател: Capcom
Издаден: 19 юни 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Както беше посочено по-горе, Стоманен батальон: Тежка броня е съвкупност само за Kinect, която използва контролер в тандем с високотехнологичната камера на Microsoft.
Сега имам мазе с приличен размер и много място за игра Dance Central 2 с жена ми и аз. За да увелича максимално опита си, изчистих стаята и поставих стол в средата му. Успях да калибрирам настройките си за проследяване на движение по време на игра и стоене. Дотук добре.
След пилотирането на моя мех (които се наричат вертикални танкове) за първи път обаче проблемите с контрола на играта стават веднага очевидни. Казано по-просто, фактът, че те се изискват, е абсурден, тъй като те абсолютно не се нуждаят от това по причини, които стават по-ясни, колкото по-нататък играта върви.
Първо, трябва да седнете изправени, докато играете (без наклоняване!). Ако искате да имате по-малко проблеми, това не се договаря. Както можете да си представите, много е неудобно да седите изправени постоянно по време на игра - особено когато игрите трябва да са средство за релаксация за някои хора. Въпреки че това не е нарушител на сделките, почти всичко останало е.
Поза настрана, основният проблем е превключването между двете гледни точки на играта. По принцип сте в яростен калай-мех с три други пилоти в стандартния си изглед, гледайки панела си с инструменти - започвате всяка мисия по същия начин. За да всъщност виждам извън резервоара (знаете ли, движете се или стреляйте по каквото и да е), трябва да поставите и двете си ръце пред себе си, за да „хванете“ панела и да се издърпате напред.
Това движение никога не работи последователно, а самият контролер (който играта казва, че трябва да задържите, тъй като и движението, и стрелбата се извършват от него) дори блокира ръцете ви от сензора понякога. Това основно означава, че в разгара на битката, вие постоянно поставяте ръцете си напред и назад, само за да видите / стреляте / движите и да се връщате назад, за да видите инструментите си.
След като направите движението, за да използвате прозореца за изглед, не е необходимо да продължавате да държите ръцете си напред, но можете лесно да се движите навън / извън него случайно, в зависимост от това къде са ръцете ви по всяко време - така че по принцип, не само трябва да седнете изправени, но трябва да гледате и позицията на ръката си. Това не би било толкова лошо, ако всъщност работи, и не се налага непрекъснато да се придвижвате навън и извън зоната си за гледане, за да се забърквате с безсмислени превключватели и джаджи като HVAC системата. За да се влошат нещата, голяма черупка на AP ще ви накара да се отърсите от екрана си, което означава повече мастурбация с две ръце, докато махнете контролер.
Другият голям проблем е, че се изисква физически да отстоявате много секции, за да отворите люка и периодично да проверявате действието. Това е готина идея, но постоянно има проблеми с движението и отново, всъщност оглеждането се извършва с контролера, което може да попречи на сензорите на Kinect. Това също означава, че имате нужда от още повече пространство за игра, тъй като Kinect трябва да открие главата ви, преди да ви бъде разрешено да играете играта (и всеки път, когато станете да използвате банята или каквото и да е, трябва да калибрирате това).
Моята точка на счупване беше около Мисия 5, която ви принуждава да се изправите и да разузнавате вражески взвод. След около тридесет секунди намерих казаното вражеско звено и ми казаха „уверете се, че давам сигнала, за да може моят модул да стартира двигателите“ - освен играта не ви казва какъв е „сигналът“. Натисках всеки бутон, размахвах ръце като идиот и дори се опитвах да вокализирам нещо за микрофона Kinect - нищо. В крайна сметка ни застрелват и тогава моят двигател решава да го стартира. След това трябва сами да „сокирате“ двигателя, като държите дясната си ръка, хванете лоста и дърпате. Въпреки че бях изпълнявал този чудесен първите четири мисии, по някаква причина самият ми Kinect разби и той не би го направил.
кой е най-добрият youtube за mp3
След като бях убит четири пъти (трябваше да чакам вражеската единица да се покаже от самото начало на мисията всеки път), трябваше да направя нещо друго за известно време. В крайна сметка разбрах мисията и успях да продължа по пътя си. Но малко след това имах още едно подобно преживяване, което силно наруши способността ми да се наслаждавам на играта.
c въпроси за интервю и отговори за по-свежи
Kinect не е виновен изцяло тук (тъй като имах много добри изживявания от Kinect, откакто го купих при пускането си), колкото и дизайнерския избор. За съжаление няма никаква възможност за гласов контрол; или да увеличите опита, или да осигурите допълнителна схема за контрол. За да добавите обида към нараняване, може да имате проблеми в резултат на фалшив положителен резултат при калибриране. За да е ясно; инструментът за калибриране може да бъде измамен. Понякога, ако седите твърде далеч, играта правилно ще се калибрира, като нищо не е наред, оставяйки ви да гадаете дали всичко е наред или не. След като не успеете да вземете основен лост и претърпите ненавременна и разочароваща смърт, защото не сте потопени в перфектните условия на играта, може да не сте склонни да продължите да играете.
Можех да оправя цялата тази схема с една проста философия на дизайна - позволете на играча да изключи Kinect. Просто позволете да щракнете с левия аналогов бутон за щракване, за да преместите плейъра във и извън пилотската кабина (бутон, който не се използва, имайте предвид), и като натиснете десния аналогов стик, дайте възможност на играча да избира определени инструменти - свършено и прахово. Използването на гласови команди за лаене на заповеди на членовете на екипажа (като по този начин не ви принуждава да размахвате ръце) също може да помогне изключително много и да помогне за много по-ефективно управление на точката на „единство на екипажа“.
Дори тогава, ако оставите настрана всички тези глупости за принудителен контрол, ще бъдете посрещнати с една от най-общите игри на всички времена. Всички SB: HA героите са буквално стереотипи, включително 'aww Sheet'! черно момче и 'хаха, ти трябва да си девствена ... губеща'! Ню Йорк човек. Дори зареждащите екрани ви напомнят за плиткия поддържащ актьорски състав, като например „гордият индианец, който в крайна сметка прегърна наследството си“, или „младата жена на OCD“. Историята е доста ужасна (като фен на Kojima 3-та световна война се обърка), а художествената посока не съществува, тъй като всъщност е много проста „армейска“ естетика.
Играта се опитва да ви „свържете“ с вашия екипаж чрез „юмручни удари и разклащане на ръцете“ на Kinect, но тя става напълно плоска поради колко неподправим почти всеки герой в играта. Също така, тези прости движения често са поразени с горните проблеми при проследяване.
За онези, които искат да се справят с контролите на играта, има пълна функция за кооп за до трима други играчи за някои мисии. Играейки coop, вие можете да отключите нови VT части, така че е в най-добрия ви интерес да търсите хора колкото е възможно повече. Всеки пилотира собствените си независими вертикални танкове и в няколкото сеанса на купона, които успях да тествам, нямах проблеми със закъсненията.
Всички горепосочени проблеми са доста срамен - хареса ми оригиналното заглавие на Xbox (гигантски контролер и всички), защото това работил , Всичко, което трябваше да направя, е да натисна един бутон и той направи това, което трябваше да направи. Беше изключително неприветлив за потребителя и имаше някои съмнителни решения за дизайн, но в крайна сметка беше забележим и уникален за времето.
Тежка броня от друга страна не е уникален по никакъв начин. В основата си това е основна мех игра с 'реалистично и пестеливо' усещане към нея, която сте виждали милион пъти преди. Може би в даден момент изискването Kinect може да бъде изкоренено от него. Дотогава пилотирането на тези вертикални танкове, дори и да е трезва, може да доведе до загуба на мозъчни клетки.