review sniper ghost warrior 3
Мъртъв при пристигане
По време на един от Sniper Ghost Warrior 3 В ранните мисии, прикрит агент се отнася до главния герой Джонатан Норт като 'машина за убиване на злоупотреби'. Това е предназначен да бъде комплимент, който потвърждава ролята на играча като единствен арбитър на промяната на фона на хаоса на разкъсана от войната грузинска провинция. Но след като завърших 26-те основни мисии на играта, няма как да не почувствам, че това е най-неискреният диалог, който съм чувал във видео игра. В Север няма нищо особено, както няма нищо лошо Sniper Ghost Warrior 3 ,
Sniper Ghost Warrior 3 е скучен. Това е скучен стрелец от отворен свят, зашит заедно с наполовина изпечени системи за геймплей и несъвместим сюжет. Играта има за цел да изследва понятията „братство, патриотизъм и предателство“, но вместо това се препъва за десетина часа, падайки отново на повествователните удари по численост и небрежните стрелби.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: CI Games
Издател: CI Games
Дата на издаване: 24 април 2017 г.
MSRP: $ 59,99
безопасно почистване на системния регистър за Windows 7
Повечето от Sniper Ghost Warrior 3 се върти около усилията на Север за сваляне на сила от грузински бунтовници, докато търсят заловения му преди това брат. Това е заплетена с нишки сюжет, която трябва да започнете с това, но сложен диалог, плитки герои и настояване за самостоятелно сериозен подход към разказването на сюжети създават една заблудена бъркотия на играта, която се размива с безразсъдно и заблудено изоставяне.
Дори извън недостатъците на разказа, Sniper Ghost Warrior 3 разочарова. Подобно на другите стрелци с отворен свят, играчите могат да подходят към всяка мисия по шепа различни начини. Тренировката на Норт не го прави покойник със снайперска пушка, но той има и други умения. Той също е способен безшумен инфилтратор и е повече от оборудван да се втурне в пламъци от престрелка. Извършването на действия създава точки за опит, които след това се използват за отключване на умения или в надстройките на Sniper, Ghost или Warrior. Както Ghost, така и Warrior пътеките правят малко, за да издигнат играта, тъй като рядко има причина да оставите преимуществена точка, преди да изберете всички врагове, които могат да ви попречат. Играта като снайперист е не само пътя на най-малко съпротивление, това е най-бързият начин да завършите играта.
На разположение на Север има много инструменти, които могат да подправят онова, което в противен случай би било прославена галерия за стрелба на далечни разстояния. Стартирането на дрон на небето дава на играчите безопасен начин за скаутиране напред, тъй като може да маркира цели и други интересни места на картата. Очилата и гранатите за нощно виждане функционират като актив по време на нападение, но те никога не са необходимост. Хвърлих една граната по време на играта, просто за да видя какво ще се случи. То отскочи от една скала, отметна се назад и ме уби. Това беше най-приятната част от играта.
Подобно на ненужните дървета на умения и най-вече безполезна техника, Sniper Ghost Warrior 3 структурата на отворения свят е в ущърб на играта. След започване на мисия от една от сигурните къщи на Север, неизбежно е играчите да се движат в огромни участъци на Грузия. Никога няма да видите нищо интересно на тези устройства. Не кола. Не е случаен NPC. Вместо това ще слушате трийсет секунди нагласен диалог „(това е американското правосъдие!“) Или една песен по радиото, преди играта да замълчи, надявайки се, че нейната география е достатъчна, за да задържи вниманието ви. Не е.
бързо сортиране на псевдокод c ++
Всичко това е заобиколен начин да се каже това Sniper Ghost Warrior 3 не е добра игра. Дори преди да спомена за неговия ужасен технически проблем, не мога с чиста съвест да препоръчам да го вземете. По време на публикуването, Sniper Ghost Warrior 3 е измъчен от абсурдно дълги времена на натоварване. Усредних около четири и половина минути, само за да заредя картата. На всичкото отгоре той замръзва и се срива доста често и много от анимациите от първо лице на Норт водят до това, че той се прорязва през геометрията на нивото. Developer CI Games заяви, че адресирането на много от тези проблеми е основният му приоритет, но се съмнявам, че това ще направи играта много по-добра. Елиминирането на дълги товари не оправдава скучния геймплей и лошото писане.
Гледката от обхвата на снайперист има потенциала да разкаже убедителна и медитативна история за естеството на въоръжените конфликти без бума и брава на войната за видеоигри. Той може също да увеличи проблемите и да разкрие ярки недостатъци. В случай че Sniper Ghost Warrior 3 , по-късното е вярно. Това е помия, не вдъхновена игра в най-добрия. В най-лошия случай е - да цитирам Джонатан Норт - „едно шибано дълго упражнение в триаж“.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)