new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Погледнете тези номера поп
Мисля, че повечето Риск от дъжд феновете щяха да са доволни от по-същият манталитет за продължението, включително и аз, но Hopoo Games се разклонява с преминаване към 3D за Риск от дъжд 2 , Екипът е оправдал промяната, като каза, че дава възможност за 'много по-дълбоки пространства в дизайна и повече възможности за готин геймплей', нещо, което вече виждам да се реализира. Чувствам се добре в тази посока.
Тази седмица „ранните кадри за развитие“ ще изглеждат като клъстер, ако никога не сте играли Риск от дъжд (и двете, защото не е окончателен и играта може да стане доста забързана). Това е същата основна идея.
Играчите се бият с вълни от врагове, използвайки специфични за класа атаки и маневри, изравняват се и отключват пасивни способности, които се подреждат, за да ги изложат експоненциално по-силни, докато трудността на играта нараства с течение на времето. Искате да се захранвате, преди да извикате началника на ниво, да го убиете и да преминете към следващия етап, но също така не можете да дилидирате, докато търсите предмети или ще бъдете претоварени. Това е толкова удовлетворяващ цикъл.
Този видеоклип изобразява връщащи се герои като Инженерът и моето постоянно ловуващо ловуване, както и познати общи врагове като мъже гущери и Рок Големи. Това каза, честите шефове - кралица на бръмбар и паяк с крака паяк, са нови за продължението и изглеждат супер готино.
направете копие на масив
Хопоо казва, че последната година е насочена най-вече към „задните системи за по-добра поддръжка на пълната игра“, но тази работа приключва. 'Надяваме се да се съсредоточим върху съдържанието и да лакираме през следващата година и да подготвим играта, така че да бъде представена на хората, а не само на нас вътрешно', написаха разработчиците.
„Нови класове, нива, предмети, чудовища, босове и разбира се оригинални такива от Риск от дъжд са добавени. С наличните основни системи ние можем да започнем да проектираме ново съдържание, което добавя нови слоеве върху съществуващия цикъл за RoR1 , Искаме да сме сигурни, че има много ново ново съдържание, което добавя към забавлението, и ние се държим на по-висок стандарт на игровия дизайн, отколкото в предишните ни игри. Ние се опитваме да направим така, че да няма много артикули или чудовища.
Студиото също така казва, че започва да води разговори за алфа тестване. Там стигат!
отворете apk файл в windows
DevBlog # 10 - Година първа (Hopoo Games)