new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Погледнете тези номера поп
Мисля, че повечето Риск от дъжд феновете щяха да са доволни от по-същият манталитет за продължението, включително и аз, но Hopoo Games се разклонява с преминаване към 3D за Риск от дъжд 2 , Екипът е оправдал промяната, като каза, че дава възможност за 'много по-дълбоки пространства в дизайна и повече възможности за готин геймплей', нещо, което вече виждам да се реализира. Чувствам се добре в тази посока.
Тази седмица „ранните кадри за развитие“ ще изглеждат като клъстер, ако никога не сте играли Риск от дъжд (и двете, защото не е окончателен и играта може да стане доста забързана). Това е същата основна идея.
Играчите се бият с вълни от врагове, използвайки специфични за класа атаки и маневри, изравняват се и отключват пасивни способности, които се подреждат, за да ги изложат експоненциално по-силни, докато трудността на играта нараства с течение на времето. Искате да се захранвате, преди да извикате началника на ниво, да го убиете и да преминете към следващия етап, но също така не можете да дилидирате, докато търсите предмети или ще бъдете претоварени. Това е толкова удовлетворяващ цикъл.
направете копие на масив
Този видеоклип изобразява връщащи се герои като Инженерът и моето постоянно ловуващо ловуване, както и познати общи врагове като мъже гущери и Рок Големи. Това каза, честите шефове - кралица на бръмбар и паяк с крака паяк, са нови за продължението и изглеждат супер готино.
Хопоо казва, че последната година е насочена най-вече към „задните системи за по-добра поддръжка на пълната игра“, но тази работа приключва. 'Надяваме се да се съсредоточим върху съдържанието и да лакираме през следващата година и да подготвим играта, така че да бъде представена на хората, а не само на нас вътрешно', написаха разработчиците.
„Нови класове, нива, предмети, чудовища, босове и разбира се оригинални такива от Риск от дъжд са добавени. С наличните основни системи ние можем да започнем да проектираме ново съдържание, което добавя нови слоеве върху съществуващия цикъл за RoR1 , Искаме да сме сигурни, че има много ново ново съдържание, което добавя към забавлението, и ние се държим на по-висок стандарт на игровия дизайн, отколкото в предишните ни игри. Ние се опитваме да направим така, че да няма много артикули или чудовища.
отворете apk файл в windows
Студиото също така казва, че започва да води разговори за алфа тестване. Там стигат!
DevBlog # 10 - Година първа (Hopoo Games)