review snakebird
Приятно предизвикателство
Добре проектираните, предизвикателни игри с пъзели могат да се окажат трудно до днес, но те са там. Игри като Antichamber , Английска мелодия , и снаждане са няколко Steam заглавия, които ви идват на ум, за да предоставят особено главоломни пъзели по много добър начин.
най-добрият софтуер за наблюдение на процесора и процесора
змия Bird е още едно достойно допълнение към жанра на пъзела. Не позволявайте обаче нейният сладък, ярко оцветен арт стил да ви отхвърли. Тази игра може да бъде неприлично трудна и много от нивата може да изглеждат невъзможни в началото. Но след като разберете всички нюанси на контролите и способностите на змийските птици, скоро ще започнете да осъзнавате колко брилянтен дизайн на пъзела в змия Bird може да бъде.
змия Bird (PC)
Разработчик: Noumenon Games
Издател: Noumenon Games
Издаден: 4 май 2015 г.
MSRP: $ 6,99
На пръв поглед, змия Bird не е всичко толкова плашещо. Той е направен да изглежда сладък и привлекателен, с ярки цветове, обикновена анимационна графика и очарователни хибридни герои от птици / змии, които лесно се намесват за по-небрежни игри като Ядосани птици , Но бъдете предупредени: това далеч не е случайно преживяване.
От една страна, симпатичният стил на изкуството помага, като привлича хората и ги поддържа спокойни и спокойни, докато те не успяват отново и отново в пъзелите, разпалвайки очарователните си змии на шипове и ги изхвърляйки от скалите. Но аз се притеснявам, че простата графика може да изключи някои играчи твърде бързо в играта. Определено не е вида на играта, какъвто изглежда, но ми харесва, че подрива очакванията по този начин.
Целта на всяко ниво е проста: изяжте всички плодове и вкарайте всяка змийска птица в портала. Никаква змийска птица не може да бъде изоставена, така че ако едната я вкара в портала, но другата не може да достигне, може да се наложи да започнете отначало (или поне да върнете няколко хода).
Яденето на парче плод увеличава размера на змията с един сегмент, обикновено улеснява навигацията в определени пъзели. Но внимавай! Само защото парче плод може да се достигне, не означава, че пъзелът все още е решен. Повечето пъзели включват намиране на правилния път към плода, което не винаги е най-директният път. Всъщност най-директният път по-често ще доведе до забиване или умиране на змийска птица, но имайте предвид, че можете лесно да се оттеглите в случай, че са допуснати грешки. Ако змийска птица умре, играта веднага се нулира до последния ход преди смъртта и можете да продължите да отстъпвате от там, ако е необходимо. След като всички плодове са изядени, порталът ще се отвори, създавайки изход от нивото.
Един от най-големите източници на трудност идва от простото намиране на физиката и способностите на змийските птици. Въпреки че има урок ниво, той наистина обхваща само основното движение и начина на отваряне на портала. Всичко останало зависи от играча, който да измисли, и това не винаги е очевидно.
Ето няколко леки подсказки за нови играчи, които се забият много рано (вероятно дори на второ или трето ниво). Нормалната физика всъщност не важи за змии. Те винаги държат сегашната си форма, докато падат. Те могат да седят отгоре на плаващи плодове, без да го ядат. Те могат да изтласкат други змийски птици и определени препятствия (или множество неща наведнъж), понякога дори по начини, които може да не имат много смисъл, когато мислите за това. Избутаните змии винаги ще поддържат сегашната си форма. Също така обикновено е добра идея да опитате и да разберете каква позиция ще им е необходима, за да стигнат до портала, за да планирате съответно ходовете си.
В крайна сметка, чрез опит и грешки, ще развиете умения и движения, за които дори не бихте мечтали в началото на играта и ще започнете да летите през пъзелите, само за да се забиете отново малко по-късно пъзел, който изисква да се открие ново умение. Това може да остави някои играчи прекалено разочаровани, но опциите за всяко ниво не са безкрайни, така че играчите са длъжни да измислят решение, стига да продължават да опитват нови неща.
змия Bird върши добра работа с поддържането на интересни неща, като въвежда нова механика толкова често, включително добавянето на множество змии на едно ниво, шипове, подвижни платформи и телепортационни портали. Всяка тематична област въвежда нещо ново и тогава има специалните звездни нива, които ще тестват възможностите ви докрай.
Има общо 53 нива и трудността на всяко ниво вероятно ще варира от играч до играч. Картата също е нелинейна, така че биенето на едно ниво може да отвори още няколко за избор. Отне ми около 13 часа, за да победя всяко ниво, въпреки че имах особено тежко време да разбера няколко от тях (двойка, която ми идва наум, включва ниво 20 и ниво 44, и двете от които ми отнеха много дълго, за да разбера) , Обикновено ще ми се наложи да седя и гледам на трудно ниво за известно време или дори да спра да играя изцяло и просто да отделя малко време, за да размишлявам над нивото и всички възможности, а след това да се върна по-късно със свежи идеи. Но усещането, че най-накрая завършиш привидно невъзможен пъзел след толкова неуспех, е просто толкова прекрасно удовлетворяващо!
Лично аз мисля змия Bird можеше да се възползва от няколко допълнителни функции. Включването на статистически данни, като например времето, необходимо за достигане на ниво или броя на използваните ходове, би добавило малко към преиграемостта. Както сега, след като пъзелът е решен, наистина няма стимул да се върнете и да го опитате отново. Класирането също би било добре дошло, тъй като съм сигурен, че много играчи там измислят по-ефективни методи за решаване на определени пъзели, отколкото аз.
змия Bird не е за всеки. Но за тези любители на пъзели, които търсят върховното предизвикателство, определено дайте змия Bird изстрел. Може да се изненадате от това колко често тази игра ще ви остави смаяни, но това просто прави усещането за преодоляване на предизвикателствата толкова по-сладко!
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)