review skylanders trap team
Същият страхотен геймплей, не толкова страхотен нов трик
c ++ функция за сортиране на балончета
Играчки за Боб са намерили някои доста интересни начини за развитие Skylanders франчайз. Докато замисленото за първи път беше просто интерактивни играчки, разработчикът смеси нещата с гиганти на второ движение и с концепция за микс и съвпадение (моя личен любим до момента) след това.
Екип на капан е четвъртата итерация на поредицата, а този трик този път включва малки пластмасови парчета, които по същество функционират като малко ловци на духове инструменти, за да завлекат врагове. Въпреки че основната игра все още е толкова силна, колкото някога, механикът на капаните не е чак толкова вълнуващ.
Skylanders: Екип на капан (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (прегледани))
Разработчик: Играчки за Боб / Beenox / Vicarious Visions
Издател: Activision
Издаден: 5 октомври 2014 г.
MSRP: $ 74,99 (стартов пакет)
Помещението е основно същото, както винаги е било с Skylanders серия. За пореден път се събуди древно зло (The Doom Raiders) и зависи от Skylanders и техните нови съюзници (Господарите на капаните) да ги премахнат. Играчите ще направят това, като използват всички пуснати до този момент играчки, както и новите фигури на Trap Master, които могат да имат достъп до уникални кристални зони и парчетата.
За да е ясно, всички играчки от първите три поколения на Skylanders може да се използва тук, което е доста чист начин да поддържате колекция подходяща. В този момент е трудно да се повярва, че Играчките за Боб все още измислят уникални герои и мобилни комплекти, но почти всяка нова играчка, която съм използвал, свети по свой уникален начин и има своя личност.
c ++ символ в низ
Визуално, Екип на капан оттогава предприе някои крачки Сила за размяна , което е голямо постижение като се има предвид колко страхотна изглеждаше тази игра на по-новите конзоли. Всичко изглежда като легитимен анимационен филм на Dreamworks или Pixar, а идеята за преминаване на франчайз към големия екран е напълно вярна въз основа само на играта. Сценарият не е толкова остър Сила за размяна , но все пак е напълно приемлив за деца и напълно пропускащ за възрастни.
Геймплеят-мъдър сериалът все още поддържа, с пристрастяващ хак и наклонен геймплей, който заслужава да бъде спазен с всяка модерна екшън версия. Героите естествено ще развият своите способности с течение на времето и повечето от тях ще разполагат с инструмент за всяка ситуация, което прави всяка играчка да се чувства забавна и жизнеспособна. По-високите затруднения също помагат за лекотата на ветерани, които могат да гледат Skylanders като франчайз само за деца.
От друга страна, няма нищо ново, което да оправдава харченето на 75 долара за получаване на Starter Pack, който включва играта, новият портал, два капана и два знака. Звучи нелепо, но докато Сила за размяна технически иновативен със способността за скачане и няколко други елементарни механични смеси, Екип на капан всъщност не добавя нещо вълнуващо към сместа. Е, „новият“ бит се намира в самите капани, но бях доста разочарован от това как всъщност играят.
Концепцията включва новия портал Traptanium, който има малък прорез за фиксиране в пластмасови капани, оформени като колчета. Играта има 46 специални злодеи в нея, които могат да бъдат заснети, докато проправите пътя си през историята, и ако имате играчка за капан, удобна за правилния елемент (играта идва с капаните Life and Water), можете да ги съберете на повторна употреба от този момент нататък. Заловеният герой също „говори“ чрез колчето, което светва в портала.
Капаните са малко понижение по два начина. Първото, реалното използване на хванати злодеи включва призоваването им за ограничен период от време като играещ герой. Споменатото време е свързано с помощта на специален измервателен уред и в края на деня не представлява нищо повече от временно включване. Би било много по-готино всеки злодей да бъде напълно играещ персонаж по всяко време със собствена система за ниво и персонализирани набори за преместване. Докато хвърлящите гиганти и суап комбо коренно промениха играта, капаните не се чувстват почти толкова иновативни.
Освен това добавянето на капани в играта е твърде много от гледна точка на физическия аспект на събиране. Докато всичките осем елемента на капани вече могат да бъдат закупени в магазините, два „мистериозни“ елемента не се продават и по този начин тези злодеи не могат да бъдат заловени, докато тези не бъдат освободени. Макар че по принцип съм добре с отварянето на малки бонус стаи чрез елементи, гиганти, размяна на врати и кристали на Trap Master, гетиране на герои, докато жонглирате подобни изглеждащи капан играчки всъщност не правят забавно време.
Свалянето и обличането на играчките се чувства интуитивно. Няма значение дали играчката е голяма, малка или има взаимозаменяеми части - просто поставянето на нов герой върху повърхността и играта незабавно е забавно и добре проектирано занимание. Капаните от друга страна ще оставят много хора объркани кой е в какъв капан и тъй като те наистина се използват наистина в определени точки на играта за улавяне на врагове, те често се чувстват като настрани. За щастие, всички останали механики, за които споменах по-рано от минали игри, все още са лесно достъпни и все още можете да завършите играта само като използвате капаните от основния комплект.
В истина Skylanders мода има какво да се направи, дори и за тези, които не копаят капаните. Kaos Doom Challenge е може би най-голямото допълнение и разширява арените от Сила за размяна в режим на пълна орда с елементи на отбранителната кула. Защо поредицата не е имала това по-рано, е извън мен, но това е много забавно да играете с приятели и чудесен начин да получите повече полза от цялата си колекция играчки. Skystones, играта с карти във Вселената също се завръща в по-голям капацитет, бойните арени все още са включени, а за отключване са достъпни още няколко мини игри като 2D платформерна диверсия.
урок за свързан списък c ++
Въпреки че никога не съм се свързвал с механика за капани или новите играчки Trap Master, Skylanders: Екип на капан все още е добре смазана машина. На по-новите конзоли изглежда фантастично, екшън геймплеят все още е вълнуващ, а чарът все още е налице. Просто се надявам, че Activision и неговите други неща имат още интересни концепции за следващата итерация.