review hearthstone league explorers
наздраве
Blizzard върши чудесна работа по поддържането каменна плоча на огнище играчите инвестираха. В допълнение към типичните ежедневни търсения, седмични Tavern Brawl и Arena схеми, измислени, за да възнаграждават хората с нови тестета постоянно, той също така е доставил някои прекрасни приключения за един играч.
Проклятие на Наксарама и Планина Блекрок бяха не само гениални начини да предоставят гарантирани карти на базата на играчите, но всъщност бяха наистина забавни почитания на класическите Warcraft ерудиция. Лигата на изследователите е повече от същото и аз съм добре с това.
конвертирате символ в цяло число c ++
Огнище: Лига на изследователите (Android, iOS, Mac, компютър (прегледани))
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Издаден: 12 ноември 2015 г. до 10 декември 2015 г.
MSRP: $ 19,99 за четирите крила
Основната настройка е запазена малко и аз съм най-добре с нея. Вместо да се фокусирате върху пет крила, лига има четири, изпъстрени в продължение на четири седмици (пропускане на допълнителна седмица за празника на Деня на благодарността). Влудяващо е понякога да се наложи да изчакате, за да получите достъп до друго крило, за което сте платили, но това е най-вече заради това каменна плоча на огнище постоянно ме оставя да искам повече.
Това разширение наистина осигурява своите сценарии за един играч, завършвайки всяка друга битка преди него. Това се дължи предимно на секциите 'изберете свое собствено приключение', където играчите ще трябва да се справят със събитие, а не да се изправят срещу конкретен враг. Вие ще бъдете в състояние да играете на коефициентите, като вземете опция с висок риск, с висока награда или да я играете безопасно, и в крайна сметка стратегията обикновено изчезва. Другите битки включват механика като персонал, който ви прави неуязвим, и шеф, който упорито изпълва вашата страна с безполезни слуги, които избухват с времето.
sql въпроси и отговори за опитни
От гледна точка на лор, тук има прилично количество референции за феновете - от двубой с лейди Наз'джар в разрушения град, до размисъл с Архееда в Улдаман. Никога не съм мислил, че Blizzard един ден ще направи игра с карти и ще я основава на богатите Warcraft свят, който е прекарал десетилетия в развитие, но се радвам, че го направи. Що се отнася до останалите битове, версиите на Heroic (твърди) все още са налице, и въпреки че този път предизвикателствата на Hero са малко прекалено лесни и ясни, всеки ви награждава с една карта, така че те все още си заслужават да играете.
Новите карти също са доста разрушителни, по добър начин. Главните герои (на снимката по-горе) драстично променят някои тестета, а няколко дори позволяват напълно нови теми на палубата. Личният ми любим е сър Финли Мърглтън (обичам това име), 1-мана 1/3 карта, която позволява на играчите да сменят силата си на герой. Това е толкова мъничко нещо, но възможността да се използват взаимозаменяеми сили на героя може да промени хода на мача.
Въпроси и отговори за интервюта на бизнес анализатор
Аз също използвам Сумиращия камък в няколко мои тестета, който призовава произволен миньон въз основа на цената на всяко заклинание, използвано, докато е активно. Други карти като Tomb Spiders и Jeweled Scarabs „откриват“ нови слуги. Подобно на темите преди него, видовете карти в League са сплотени и забавни за използване. Мърлок палубите като цяло също се сдобиха с огромен баф с „Anyfin can Happen“ (карта с 10 мани, която извиква седем мъртви Murlocs), и Tinyfin (карта с 1/1 1/1 цена, която по същество омаловажава други Murlocs).
Огнище: Лига на изследователите вероятно е любимото ми разширение още за играта. Чувствам се като Blizzard повтаря за всяко издание и се надявам, че това не е краят на приключенията, които предстоят, тъй като много предпочитам да ги разширяват само за карти. Може би следващия път ще видим дори по-луда механика, като кооперативната битка, която беше използвана само веднъж в Tavern Brawl.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)