review sine mora ex
'Без забавяне на EX', любители на латиноамериканските
как да отворя a.swf файл
Син на Мора беше знаменит shmup, който избухна от партньорство между унгарското студио Digital Realty и японското облекло Grasshopper Production през 2012 г. Той получи похвала по това време за своите визуализации и геймплей, като остави някои рецензенти да си чешат главите в парадоксалното си време, пътуващ сюжет.
Това е почти шест години по-късно и THQ Nordic смятат за добре да пуснат играта на ново поколение конзоли, с селекция от нови мултиплейър режими, опции за разделителна способност 4K и надежди, че цяла нова публика, която може да е пропуснала за първи път наоколо, ще бъдат развълнувани да изпитат играта на битки-адски битки и възхитителни визуализации за първи път.
Sine Mora EX (PS4 (преглед), Xbox One, компютър, превключвател)
Разработчик: Производство на коник, Digital Reality
Издател: THQ Nordic
Дата на издаване: 8 август 2017 г. (Switch TBA)
MSRP: $ 9,99 (цифров), $ 19,99 (физически), безплатна актуализация за оригинал Син на Мора собственици
Син на Мора е историята на две преплитащи се приказки, които се водят на фона на войната. Антропоморфен актьорски състав от пилоти, със способността да манипулират времето, достигат до небето поради причини за дълг или лична отмъщение. Сюжетът следва косматите бойци на съпротивата, докато се впускат в самоубийствени мисии на последния рок срещу геноцидната империя Лейил, водени от гордост, патриотизъм и добра старомодна сляпа ярост.
Двата сюжета вървят успоредно и се разказват (от някои откровено ударени и пропуснати гласови актьори) във изцяло нов английски дуб. Тъй като сюжетът се занимава с пътуването във времето и произтичащите от него парадокси, може да бъде откровено трудно да се проследи първият път, особено тъй като той се поддава на вас само през няколко страници диалог. Освен това е доста тъмно, което е добре и самото си, но тежките му теми за геноцид, военни жестокости, загуба на родители, самоубийства и дори изнудване-изнудване се чувстват някак неоткрити от краткостта на играта и седят неловко покрай аркадата, резултат-атака действие.
Въпреки това, кудо на вече несъществуващата цифрова реалност за даване Син на Мора такъв интелигентен сюжет за реалност, който разкрива повече на играча на многобройни игри, преди да стигне до крайното си време (и мозъка) огъване.
Но това е изстрел-нагоре и в крайна сметка най-важно е играта. Sine Mora EX успява да бъде един от най-достъпните стрелци от ада, като неговият исторически режим освобождава топлината за новите играчи. Прикаченият аркаден режим изхвърля онези, които са по-опитни в оросяващ грях от оранжеви и сини снаряди, избягали или в реално време, или чрез натискане на спусъка, за да активирате скоростен ефект на бавно движение, което ви позволява да се плъзнете за кратко между най-трудната смърт -volleys.
най-добрият начин за отваряне на xml файл
В съответствие с хроно темата на играта, Син на Мора Крайният антагонист е часовникът. Нанасянето на щети намалява ограничението във времето, когато се движите от една контролна точка до следващата, сваляйки врагове по суша, море и въздух за малки разширения във времето. Позволете на часовника да удари нула и играта приключи, човече. Това насърчава играча да позволи на никой от враговете да не се измъкне покрай вас, принуждавайки ви да се изправите срещу опозицията и да премахне собствения ми естествен инстинкт да се прибирам незабелязано в ъгъла.
За щастие, можете да подсилите способностите си за борба с кучета с различни усилвания и увеличаване на скоростта, както и да използвате съответното под-оръжие на всеки герой, което ви позволява да придадете на врага свой задоволителен вкус на огнева мощ.
Където Sine Mora EX стои над облаците пред своите братя е в красивите си стимпанк визуализации. Етапите са пищно създадени и оживени с движение, като ви отвеждат от великолепни островни паради до мизерни подземни военни бункери, всички с дълбочина и живот чрез множество слоеве на превъртане на паралакса и сложни фонови детайли.
Великолепните осветителни и визуални ефекти придружават всеки изстрел, катастрофа и експлозия. Поривите на вятъра духат отломки, подводни мехурчета и плъзгащи се потоци в нищо, а богата зеленина и зеленина вярват, че клането се случва над тях. За съжаление, този изящен детайл може понякога водят до загуба на вярност между сгради и куршуми, което води до някои понякога несправедливи щети. Също толкова несправедливи са няколко „изненадващи“ инста-смърта, които играта хвърля върху вас, които са разочароващи при първата игра.
Босовете на играта са акцент. Чудесно проектирани (от аниме ветерана Махиро Маеда) и са анимирани. Петдесет фута железни мъже, механични паяци, дори разкошен персийски дирижабъл изпращат смърт във вашата посока, но изглежда дяволски добре. От по-малка естетическа страна открих саундтрака, от Silent Hill композитор Акира Ямаока, вид драб и твърде мек. Разбирам, че трябва да отразява мрачния тон на историята, но усещам, че тя активно отнема от интензивността на действието.
Както беше посочено по-горе, Sine Mora EX разполага с множество режими, стари и нови, включително нова функция за кооператив на дивана, при която един играч контролира самолета, докато приятелят поема задълженията си за пушка. Има и набор от режими на Versus за двама играчи, както и режими за обучение на босове и Score Attack, наред с множество трудности за самотници като мен, за да вземат удар.
Sine Mora EX успява да бъде заглавие в ада, което може да се доближи до онези, които може би не са толкова находчиви, когато става въпрос за трептящо, пикселно перфектно движение. Докато има е предизвикателство, налично тук, за сезонния shmup pro, то носи малко ново, което ще разтърси света им. Огромен положителен е неговата евтина (цифрова) цена. Само 10 долара мисля, че тези дори отдалечено заинтригуван трябва да удари газта и носещ право в гъстата на битката.
Не смятам Sine Mora EX да бъде игра, която подпалва жанра, или предефинира геймплея на shmup като цяло. Но тя е много добра цена, изглежда фантастична, има стойност на преиграване и е забавна и свирепа част от аркадните екшъни от старата школа, която може да се наслаждава както на ветерани с битка, така и на нетърпеливи новобранци.
настройка на eclipse за c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)