review sine mora
Това, което ме занимава, е аристократичността на ума. Наше задължение е да изберем - чрез нашите преживявания, знания и сърце - какво е вечно и какво е безполезно. (…) Но ако не представям тази идеология, тогава другите ще го направят. Други, които биха предпочели да разграничат хората и понятията, базирани на суетата, а не на мисълта и смирението.
Горният текст е взет от Син на Мора , една от най-приятните естетически, забавни и размишляващи игри, които ще излязат след известно време. Това, че съдържа и най-блестящото, сбито обобщение на етоса на критиката, е само черешата отгоре.
Син на Мора може да се играе в рамките на веков жанр (стреля-ем-нагоре), но той успява да прогресира целия този медиум като цяло. Също, Син на Мора е игра, в която безгъл бизон изнудва жертва на изнасилване с левкемия, за да убие стотици хора.
В оценката на този критик, Син на Мора е вечен и най-определено съществен.
Син на Мора (Xbox Live Arcade)
Разработчици: цифрова реалност, производство на коник
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 21 март 2012 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
Като момче на Dtoid, често прелиствам подробности от историята в този жанр. В крайна сметка, изглежда, никой не го интересува - най-малкото от всички разработчици, в някои случаи. Наистина ли трябва да знаем защо пилотираните дирижабли на кукли трябва да унищожават механи, моделирани след ученички в поли? Не точно. Това и дешифрирането на историите на тези игри често е почти невъзможно без съобщение за пресата, опитващо се да осмисли лудостта.
Представете си изненадата ми тогава, когато стартирах Син на Мора и беше застроена от историята. Не е само добро; не е просто страхотно; това е лесно една от най-силните истории, която някога изяща този носител. Светът на фентъзи, изграден в тази игра, е един от най-богатите, които съм срещал във всяка среда. Тя е изпълнена с прекрасни концепции, които биха могли да бъдат разширени в романи, но да останат мънички детайли в името на течението на историята. Това е умна научна фантастика, разказана със сърце и душа.
отваряне на Jar файлове в Windows 10
Например, Син на Мора фантастиката разказва за Вечна война - война, която никога не завършва, защото едната страна с вродени способности за пътуване във времето непрекъснато скача във времето, за да се избегне изчезването. Каква страхотна концепция! Искам цяла игра точно за тази единствена идея!
Представи си Грях град отговаря Междузвездни войни отговаря Време бандити и сте наблизо, дори ако няколкостотин кодове разстояние. Син на Мора в основата си е история за отмъщение. История за отмъщение за пътуване във времето, бизон-пилотиращ бизон - Да, БИСОН! - чийто син загива във война, затова бащата търси отмъщение на империята, която наредила да бъде разстрелян синът му за неподчинение на команда. В същото време има и друга история за бунт срещу голямата империя Лейил, която управлява планетата Сеол.
Най- Грях град подобие идва от тъмния ноар тон на играта и нелинейна история. Често по време на играта виждате дадено събитие да се обясни необяснимо, за да се появи отново в нов контекст. Има толкова много невероятни 'А-ха'! моменти, които оставиха устата ми агапе. След като стигнете до крайните нива, които представят сложна мрежа от герои на едно и също място по различно време, достатъчно е да накарате главата си да се върти. Открих, че историята сама е направена повторно много по-приятна, тъй като открих нови нюанси на сюжета и героите.
Какво обичам Син на Мора е, че героите му не са герои с тънки личности. Те имат дълбочина и недостатъци, които ги правят интересни. Например героят на бащата бизон изнудва жертва на изнасилване с левкемия, за да се бори с него, защото тя е всичко, което може да получи. Тогава има още един пилот, жена, неспособна да роди, която посвещава живота си на намирането на величие в смъртта на другите. Историята е пълна с ефектни обрати, нелинейни скокове, които не се чувстват ефектни, и блестящо написани стени от текст, които разделят главите на играта. Най-невероятното нещо от всички? Можете да пренебрегнете всичко това и все още да имате фантастично време Син на Мора !
Когато прегледах играта на Tokyo Game Show миналата година, се оказах, че съм заел ролята на обнадеждаващия скептик. От една страна, унгарският разработчик Digital Reality цитира всички правилни влияния ( Една ръка, Battle Geraga, R-Type ). От друга страна, те не са направили почти нищо, освен сложни PC военни стратегии игри, тъй като са били основани през 1994 г.! Хареса ми това, което видях в демонстрацията на TGS, но трябваше да се чудя дали това са правилните момчета, които да извадят този ужасно амбициозен шмуп.
Дигиталната реалност обаче не беше сама в този проект и това показва (по много добър начин!) Производство на скакалци ( Няма повече ереоси, сенки на прокълнатите ) обработваха художествената посока, музиката и звука, докато девет разработчици от Digital Reality се справиха с останалите. Резултатът е една от най-разкошните, уникално изглеждащи игри от това поколение. Всичко от куршумите, покрити с бонбони, до сюрреалистичния, M & oelig; вдъхновен персонаж дизайн е празник за очите. Шефовете, проектирани от Mahiro Maeda ( Неон Генезис Евангелион ) са особено сложни. Един шеф на влака, колкото и странно да звучи, носи Последна фантазия 7 е Midgar за HD ерата с фантастични резултати! Във време, в което всички разработчици на shmup работят за CAVE или желаят да работят за CAVE, Син на Мора визуалните изображения са смели и освежаващи. Никоя друга игра не изглежда така и малцина изглеждат толкова добри.
Син на Мора има няколко различни режима (Boss Training, Score Attack, Arcade), но основният жребий е Story Mode. Тази доста продължителна кампания (около три часа) е сравнима с неотдавнашната Mortal Kombat в своите високи амбиции за създаване на сюжет и разнообразие, които обикновено не са свързани с ниша жанр. В Story Mode играете на 16 или повече нива с различни пилоти и самолети. Всеки пилот има своите способности, корабите имат собствено усещане, а вие също имате „капсула“, която ви позволява да забавите времето. Историята на играта е разказана чрез текстови екрани и кратки подценки, които могат да бъдат пренасочени бързо.
Аркадният режим ви позволява да комбинирате трите кораба, седемте пилоти и капсулите само за аркаден режим. Това отваря вратата към много различни опции. Син на Мора способността за бавно движение (Speed Up) е толкова забавна, че е трудно да си представите как играете без нея, но ако сте любопитни, има способност за размисъл и способност за пренавиване назад, които драстично променят битката. Всеки етап на играта в Arcade Mode има карта на хронома, която показва винаги възможната комбинация и кои от тях сте опитвали - трудно е да пропуснете Битката Гарага влияние, когато разгледате тази плашеща графика, която представя множество възможности за играча.
Син на Мора обхваща много жанрови конвенции, като модернизирани оръжия и точки за отбелязване, които можете да вземете, но прави тези неща според собствените си условия. Тъй като състезанието Enkie, което играете като има вродена способност за пътуване във времето, времето е вашето здраве в тази игра. Ако ви свърши времето, губите. Това означава две неща: 1) Винаги сте под натиска на часовник, който тиктака. 2) Времето е ценен ресурс, на който винаги трябва да обръщате внимание.
Всяко ниво е разделено на отделни секции, които ви дават определено време. Печелите време, като убивате врагове и взимате символи за време. Времето винаги изтича, но само получаването на щети ще го накара драстично да намалее. Можете лесно да загубите десет секунди при мощна атака на боса, но можете да я спечелите, като убивате врагове и вземете символи за време.
Тази уникална здравна система има своите силни и слаби страни. Той предпазва играчите да не усещат разочарованието от смъртта с едно попадение, но създава нови, като размива линията между атаката във времето и оцеляването. Например, можете да се озовете в проклятия бос с много малко време. Едно е да умреш от запленяващ модел на куршуми - който тази игра има в пика - но е друго нещо да умреш, преди дори да имаш шанс правилно да се приближиш.
В крайна сметка става въпрос повече за очакванията на играчите, отколкото за действителните правила на играта. Открих, че след като приех тази странна настройка, успях да победя шеф. Подобно на повечето shmups, просто трябва да се съсредоточите върху запаметяването на неговите модели и слабости; плати часовника без ум и ще се справиш добре. Все още е странно чувство да имаш време буквално да работиш срещу теб. Най-малкото, тя се връзва чудесно в историята и идеите на играта.
Син на Мора е изключителен shmup, но не е без недостатъци. Както при много разработчици за първи път shmup, Digital Reality греши някои основни принципи. Фоновете и куршумите са малко прекалено цветни за тяхно добро, тъй като понякога се смесват. Тогава са ракетите и малките куршуми, които лесно могат да бъдат пропуснати, без да притежават звездна визия и познаване на сцената.
Най-вредната част от дизайна на играта са постоянните ѝ козметици в играта, които ще отклонят хайз-хайзърите, въпреки че играта има страхотна система за оценка. Можете да преместите напред тези сцени, като задържите лявата броня, но ще бъде много по-добре, ако можете просто да ги пропуснете напълно при аркадни повторения.
лесно изтегляне на mp3 безплатно изтегляне пълна версия
Опитвайки се да се харесате както на ежедневни, така и на хардкор shmup играчи, Син на Мора пътувания по някои направени компромиси. Наред с горните аспекти има конвенции, които може би не би трябвало да бъдат адаптирани. Защо е необходимо да стартираме етап без включени електрически прозорци, когато щяхме да имаме поне три, ако играхме играта от самото начало? Защо ме подканят да изляза от играта в менюто, след като победи глава? Защо рестартирането на глава ме води до предишна глава? Тези странни дизайнерски решения и (може би) бъгове влошават изживяването на играча и могат да попречат на случайните да изследват по-нататък в играта, което би било дяволски срам.
Кой знаеше, че един съвременен шмуп ще има толкова достойни точки за говорене? Споменах ли, че тази игра е на унгарски? Или че саундтракът е на композитора на Silent Hill ? Какво ще кажете за отключващата се алтернативна история на играта, която съдържа продължителни философски мисли, информирани от Ницше и Шопенхауер, относно реалността, целта и любовта? Странно нещо, но намерих Син на Мора да бъде значително по-мозъчен и подвижен от пътуване , Скъпа Естер и други празнувани „Художествени игри“.
Син на Мора не е само от най-добрите шумове от години, това е една от най-смелите и завладяващи игри от това поколение, период. Това, което му липсва финес, то повече от компенсира в оригиналната си художествена посока и дълбока ерудиция. Това е шум, който предлага не само преиграемост и стратегически избор, но и история, която може да бъде обсъждана, прекланяна и анализирана в продължение на месеци.
Digital Reality и Grasshopper са създали абсолютна революция в съвременния дизайн на игри, което доказва красиви, оригинални неща, които все още могат да бъдат направени извън сферата на стрелците от първо и трето лице. Също толкова смел и елегантен пътуване , като същевременно е толкова достъпна и забавна като съкровена класика на Ирем. Дори ако смятате, че тази игра не е за вас въз основа на жанр, Син на Мора може неочаквано да ви изненада и зарадва.
Притеснявам се, че никога няма да има друга игра като Син на Мора , когато трябва да съм щастлив има поне един. Това е онзи. И, за щастие, това е вечно.