review shiness the lightning kingdom
Възхитителен RPG за връщане
Днес за мен е необичайно активно да търся ролеви игри. Примамката да се впуснем в грандиозно приключение все още е силна, както винаги, и обичам да се събирам и да се привързвам към екипаж от герои, но самото ангажиране на времето може да се окаже непреодолимо. Имайки това предвид, има смисъл това Shiness - екшън-RPG, финансиран частично чрез Kickstarter - успя да ме привлече.
За един, играта не е твърде ужасно дълга. Успях да ударя крайните кредити за нещо като 15 часа, разпределени в една седмица и оттогава се върнах, за да извадя повече от света на плътния дял. По време на натоварен график за пускане, като този, в който в момента сме дълбоко в коленете, това е приблизително идеалната дължина.
Другото основно нещо става Shiness ? Битка. Необходим е подход за борба с играта на арена, който ви позволява (а също и вашите врагове) да изпълнявате комбинации, блокирайте, парирайте, хвърляйте магии и дори маркирайте в съотборници. Тъй като някой, който е склонен да се умори от по-малко активни RPG, този избор на дизайн беше абсолютно богатство.
Срамежливост: Царството на мълнията (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Enigami
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 18 април 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Рано се страхувах Shiness може да се постави под собствената си тежест, както като умерен размер RPG от инди студио, така и като амбициозен проект за набиране на средства. Това не прави страхотно първо впечатление.
Има много движещи се части, някои от които не са равностойни по отношение на изпълнението, а някои от тях са просто датирани. Ще решавате рудиментарни пъзели чрез претегляне на превключватели със скали или чрез маршрутизиране на цветни енергийни лъчи между възлите. Ще седнете през неудобно все още кътчета, в които героите стоят там, и чатят по дължина. Ще се чудите дали някога нещата ще се подобрят. Те ще.
Фантазията на играта и антропоморфните герои произлизат от манга; в моя случай това означаваше, че в началото не разбирам напълно кой какво прави или защо. Все още съм някакъв мъгляв, дори и сега, въпреки че част от това е умишлено. Shiness хвърля ви право с двама главни герои, Чадо и Поки, разбивайки своя дирижабъл в нежелана земя. Не че досега не сме виждали враждуващи кралства, стихийни духове или плаващи острови, но аз се борих да бъда в крак с менажерията на правилните съществителни имена.
Недостатъкът на това е, че Чадо (забавно произнасян „Сянка“) може да вижда и говори с Срамежливостта, дух от голямо значение и тласък за него да бъде увлечен в по-широк конфликт.
Честно казано, можете да се разбирате добре Shiness дори ако прескачате познатия му, тежък текст текст. Историята беше достатъчно услужлива, за да задържа вниманието ми, но открих като цяло прекрасната художествена посока, приятната музика и ангажиращата бойна система да бъдат истинските мотивиращи сили.
Играта е разделена на отворени, но дискретни зони, които са свързани чрез зареждане на екрани. Общият поток е малко подобен: Ще хванете дивата природа за части, с които можете да продавате или бартер, за да придобиете по-добра предавка; стачка чудовища за иницииране на битки на затворена сцена; и използвайте специфични за характера способности за заобикаляне на препятствия. Някои области са широко отворени полета, други са снежни планини, а трети все още са леки подземия. Освен няколко случая, когато бях крайно закъсал как да продължа поради неясни инструкции, намерих крачката да е голяма и постоянното разнообразие от пейзажи изненадващо.
Другата висока точка са самите боеве. Shiness закрепва своята бойна система върху удари, ритници, блокове, удрящи ролки и пари, както и елементи с RPG-щапелни елементи като вода, земя и огън, които могат да бъдат зареждани чрез „канализиране“ в подходящото време. Има ... много за учене. Ще наемете парти с пет знака, но винаги можете да имате трима активни членове, докато обикаляте света, а битките са един на един (с двама ви приятели ви булират или маркирате, ако е необходимо). В края на краищата ще ви е нужен опит с всички тези аспекти и бързи рефлекси, особено когато става въпрос за брутално непростимите многофазни шефове.
Общо взето, Shiness върши прилична работа да ви държи на пръстите на краката си, без да се чувствате прекалено натрапчиви или несправедливи, но някои врагове имат склонност да използват спам тактики, принуждавайки ви да играете по подобен начин или да съхранявате лечебни предмети. Освен това не е толкова визуално полиран, колкото би могъл да бъде. Отвън, който идва, моята голяма грижа за играта беше, че битката в крайна сметка ще стане застояла, но в крайна сметка беше достатъчно сложна и взискателна, за да задържа интереса ми през целия път.
разлика между b и b + дърво
Оценявах, че по-теглените, привличане на някои дрънкулки, до голяма степен се насочват към странични дейности, помагайки да се поддържа бърз критичен път. Но част от този бърз темп може да се съжалява за съжаление и на вдъхновени пъзели, които изискват толкова малко играчи, че да се чувстват очевидни и скучни.
Всичко казано, Shiness е неравномерно приключение, но едно се радвам, че предприех. Въпреки че е твърде амбициозен за собственото си добро, дълбоко в дълбочина и въпреки някои трудно забележими грешки, можете просто да усетите, че това беше страстен проект. Не съм сигурен дали Енигами ще успее да направи продължение, но ако стане така, бих се застъпил за това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)