review shakedown hawaii
Поредната ярост
ключът за мрежова защита е същият като паролата
Ние сме в блестяща ера на студиа за едно лице и не бих могъл да бъда по-щастлив, че тези видове игри получават внимание. Има Ерик Барон от Долина Стардеу слава, Светлосиньо Мат Торсън, Бертил Хьорберг и, разбира се, Брайън Провинциано, който ни даде GTA -вдъхновен (оригиналът GTA ) Ретро градска възбуда , сред много други.
Можете да добавите проследяването на Provinciano, Шейкдаун: Хавай , към този дълъг списък от успехи по-горе.
Шейкдаун: Хавай (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (прегледан, ад, да))
Разработчик: Vblank Entertainment
Издател: Vblank Entertainment
Издаден: 7 май 2019 г.
MSRP: $ 19.99
изнудване се отваря с различен вид 'герой': стареещ, оплешивяващ, недокоснат човек с разрушаване. Тъй като изпълнителният директор на стар медийно ориентиран бизнес декларира „стриймване на прищявка“, магазините му за наем на видеоклипове и други най-добрите модели на Blockbuster-esque вече не го режат. Както винаги в света на видеоигрите престъпността плаща.
Тематично е малко по-различно в сравнение с Ретро градска възбуда , Няма цели мисии, посветени на злодея на Батман Джокер или безброй препратки към поп културата, хвърлени във вашето лице. Всъщност не са много директен референции изобщо, както е искал създателят изнудване да стои сам по себе си повече от предшественика си. Това е по-социален коментар „(ще ти взема кофа за плюене“, когато си хвърляш обратно геймърска енергийна напитка за телевизионна реклама) и по-малко мемове (ако това те притесняваше на първо място; реших, че всъщност е подходящо). Гледането на оловни риби да се осуетява постоянно е още едно лакомство.
Настройката се променя към по-добро. Хавай предвижда едно убийствено място, с много водни мотиви, за да се възползвате от пищната красива растителност. Брайън кара този свят да се почувства жив въпреки усещането на старата школа, с люлеещи се дървета и живи визуализации, а на Vita всичко изглежда фантастично (по дяволите, една от последните игри на Vita). Брайън не направи всичко сам: на фона на страхотната работа на много други дизайнери, саундтракът шамари. Саундтракът на Matt 'Norrin Radd' Creamer е сдържан, но възхитителен, с фокус на синтактичната вълна, който не е затварящ или, отново, твърде референтен.
изнудване 's overorld е приблизително три пъти по-голям от Ретро град и показва. Това е видът на бездуховно изживяване, при който можете да се разхождате на случаен принцип и да правите каквото искате (и можете, тъй като „режимът на безплатен роуминг“ се връща!) И да не се отегчавате по време на кратки сесии или да изберете по-продължителни цели, ориентирани към целта Условия за игра, докато работите през кампанията и страничните мисии. Не всеки бит от картата се използва максимално, но има по-малко чувство за дежа ву, отколкото Ретро град поради гореспоменатия естетически преобразяване.
Мисля, за какво копая най-много изнудване е спокоен акцент върху правенето на каквото искате. Въз основа на това, колко бизнес се отърсиш (или придобиеш имоти / инвестиции на имоти) ще извлечеш доход, който просто се появява периодично на екрана като бонус. В този момент можете да продължите да издухвате, да се заемете с историята на мисията или да купите друг имот след няколко секунди, като изведете картата на света и изберете. друг Лудо такси - изскачат мини игри, като например „унищожете (основно Amazon Prime) камион за доставка“ или „автомобили за обратно изкупуване, чиито собственици са просрочени по плащанията си“.
Типичен ход на студиото AAA би било да принудим всички тези неща да се движат със скорост на охлюв; изисква от играчите ръчно да отидат в сградата, за да я закупят на фона на дълги времена на натоварване. Но със изнудване просто небрежно го изберете от меню и започнете да гребете в брой, след което възобновете редовно планираните дейности като използване на картечница по време на преследване с моторна лодка. Това вероятно е единствената игра, в която можете да отвлечете автомобили при търсенето на следващата голяма суперхрана, която да пусне на пазара, за да безпомощните потребители чрез спонсорирана реклама. Плюс това, мигновената ми мисъл след мащабирането на бизнеса ми беше „човек сега мога да си плащам по-голяма заплата“! Така че бих казал, че са го заковали.
Говорейки за взривяване на нещата, битката е аркадна и функционална, макар и с няколко досади. Способността да снимате свободно във всяка посока с настройка с двойни пръчици е чудесно, както и на Марио атака със скокове и удари, която винаги имате на ваше разположение, но системата за заключване може да бъде фина, често да разменяте или да избирате цели, привидно по прищявка. Нещата стават още по-мрачни, когато сте в превозно средство.
Имайки това предвид, превозните средства (в които ще прекарвате по-голямата част от времето си) се контролират като мечта. Входът е безпроблемен, със силата да спрете на една стотинка и да се движите във всяка посока мигновено, като същевременно поддържате някакво подобие на физическа система, което има смисъл. Тъй като можете да счупите почти всеки обект в играта отвъд солидни стени, шофирането също никога не е разочароващо.
И все пак, докато пробивах път изнудване историята ми беше малко конфликтна. Не мисля, че фокусът на тритагониста (играеш като син на изпълнителния директор и основния коректор на Уинстън Волф на компанията) наистина служи на разказа, нито прави смислено изказване срещу, да речем, GTA V използване на същата хитрост. Открих много от принудителните размени като моментна болка.
Всички герои имат същите контроли и способности и когато имах избор да сменям ръчно, най-вече просто се оказах да играя като изпълнителен директор, тъй като той е основата на приказката. Малки малки бъгове (които отнемат 10 секунди време, най-много поради огромното количество контролно-пропускателни пунктове и бързо темпо) също се появяват всеки толкова често и налагат рестартиране на мисията.
Това е малка цена, за да платите за аркадни открити аркади с нисък залог. Шейкдаун: Хавай може да играе подобно на Ретро градска възбуда , но се случва в значително различен свят. Това е повече от достатъчно, за да се даде възможност за изстрел и на двете игри и достоен наследник на приключение, вече на седем години.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)