review salt sanctuary
NaCl души
Крис Картър може да изглежда като единствен Задушница човек тук, но има повече от нас, дебнещи в сенките, желаейки и ние да ги прегледаме. Когато видях, че Ska Studios на Съдомиялна славата правеше своя собствена 2D игра на Задушница формула, наречена Сол и светилище , Злобно се ухилих на себе си и започнах търпеливо да чакам. Егоистично прецених, че това ще е най-добрият ми шанс да прегледам този тип игра без способността да съсипвам опита, като импулсивно гугъл къде да продължа следващата или каква е най-добрата изградена героиня.
Сол и светилище беше точно това, на което се надявах, но от Софтуер може би ще им хвърля няколко мръсни отблясъци в близко бъдеще.
как се отваря торент файл
Сол и светилище (PC, PS4 (рецензиран), Vita)
Разработчик: Ska Studios
Издател: Ska Studios
Дата на издаване: 15 март 2016 г. (TBA за PC и Vita)
MSRP: $ 17.99
След като изберете начален клас, всичко започва на лодка. Избрах Hunter, тъй като е оборудван с пистолет с камшик и кремък, който ми позволява да действам пренасяни по кръвен път фантазии. Корабът беше нападнат и след като се сражавах с някои ниско бандити, се сблъсках с кошмарен звяр от Cthulhu, наречен Unpeakable Deep, който ме уби при едно попадение. Събудих се на брега, объркан и сам. Близък стар отшелник ме нарече Солборн и ми каза да търся светилище. Звучи ли ви тази настройка изобщо познато?
Не отне много време, за да открия първото си огнище за огън, където създадох светилище за избрания от мен религиозен орден. Тези малки хъбове се различават от Задушница игри с това, че са персонализируеми. Напредъкът на характера е възможен при всеки от тях, но се изискват елементи за създаване на определени НПК като ковачи, търговци или екскурзоводи, които позволяват бързо пътуване. Тези елементи не са рядкост, но трябва да мислите какво искате във всяко убежище е приятно допълнение към формулата. Понякога намерих вече установено светилище, посветено на Бог, което не нарекох моето собствено, и го разбих с пениста ревност. Това беше моят остров и всеки, който живееше тук, би се поклонил на Трите, моята избрана божественост.
Други обитатели на острова включваха удавени селяни, дълбоководни демони, наречени Краекенс, и всякакви други насти. Избиването на тези солени чудовища е тактилна афера, която се намира някъде между тях Тъмни души и Кастлевания: Симфония на нощта , Докато предишната игра е частично известна със своите преднамерени битки и наказващи врагове, Сол и светилище поема тази трудност и добавя ударността на последния. Някои оръжия имат комбинации и има задоволителна система за блокиране и париране. Има и доста платформа с няколко отключващи се движещи се движещи се стъпки. Продължавах да се връщам в стари райони, за да видя дали мога да достигна до този блестящ предмет, който е бил недостъпен преди.
В поредното почитание на From Software, душата сол е изхвърлена при смърт. Може да бъде възстановен, ако успеете да победите врага, който ви е победил. Ефирните солети ще дойдат да искат вашата сол, ако паднете до смъртта си, а унищожаването им, за да си върнат загубената валута, е катастрофално. Не се намесвайте между мен и моята сол, глупава бухалка.
Прогресирането на характера се осъществява чрез голямо дърво на умения. Започващите класове променят мястото, където започвате на това дърво, но те не ви заключват в нищо. С всяко спечелено ниво се получава точка от умения, която може да бъде разпределена, където искате. Статистики като издръжливост и сила на волята могат да бъдат задвижвани, но има и възли, които трябва да бъдат запълнени, преди да се носят определени елементи. Реших да насоча пътя си към Нива 5, за да мога да утоля фетиша си в Белмонт.
Има голям брой модернизирани оръжия и броня, за да персонализирате личния си стил на игра. По всяко време можете да разменяте между два комплекта оръжия, което ми позволи да бъда гъвкав. Бях запленен от перспективата да добавя магия към арсенала си. Можех да отида с молитви за лечебни заклинания и свети щети, но магическото използване на огън и мълния изглеждаше по-ефективно. Използването на прекалено много от една от тях причинява елементарен дисбаланс, така че заклинанията за спам всъщност започват да ви нараняват. Ако редувате или сте просто търпеливи, това е много по-ефективно.
Сол и светилище може да се играе изцяло в кооператив. Брат ми и аз изиграхме по-голямата част от играта по този начин и беше приятно да не се занимаваме с призоваване един към друг преди всеки двубой. След като използвате елемент, наречен Stone Sellsword в светилище, втори играч може да избере един герой (стига вече да имате друг, създаден на вашата конзола). Няма онлайн кооператив, но седенето и играта с приятел прави играта много по-забавна. Разбира се, част от задушаващата самотна атмосфера се губи, но тъй като това вече има по-аркадно усещане, като втори играч се почувства страхотно. Някои от шефовете за запълване на екрана бяха по-строги, но можехме да компенсираме слабостта в изграждането на герои един на друг.
сортиране на балончета в c ++
Работи почти също добре. Вместо да се блокира на място, когато единият играч се завинтва с инвентара си, другият играч може да продължи и първият ще се телепортира на активния играч веднага щом напусне менюто. Въпреки че това е невероятно удобно, също така е лесно да се възползвате, когато стигнете до някои от по-сложните сегменти за платформиране. На път да паднеш до смъртта си? Телепортирам! Докато имате самодисциплината да не правите това, това е по-скоро благословение от всичко. Наличието на приятел също помага да запомните къде се намират районите, тъй като липсата на карта и приличното поставяне на указатели понякога затруднява запомнянето къде да продължите.
Ska Studios успяха да направят цялото нещо също красиво, като запазиха подписания си рисуван вид. Околната среда и дизайнът на чудовищата е особено страхотен, въпреки че хората са малко трудни за адаптиране. Те имат кльощави малки тела и главички на Нинджа Костенурка, така че се радвах да си сложа шлем и никога повече да не погледна глупавото ми малко лице. Определено е стилистичен избор и Ска най-вече избива арт посоката от парка.
Въпреки това, има няколко пъти, когато тя надхвърля почит към Тъмни души и започва да изглежда като нарушаване на авторски права. Район, наречен Сиамското езеро, има тюркоазена цветова палитра и разполага с гаргантски дървета, които не можете да видите на върха. Подобно на, знаете, Ash Lake. Всеки толкова често се чувства малко твърде близо за комфорт. И това не е само в посоката на изкуството.
По пътя се срещнах с няколко NPC, които никога не ми даваха куестове, но биха поискали даден предмет или да ми кажат повече за света, в който бях в капан. Бих се срещал с тях на всеки няколко часа, за да проверявам задачите им, и прогресията им през средите сякаш съответства на моята. Знам, че от Софтуер няма патент на този тип търсене, но в крайна сметка реакциите ми тръгнаха от „О! Точно като в Задушница '! до „О… Точно както в… Задушница ... 'Това не е непременно лошо, тъй като аз обичам тези игри, но понякога се чувствам производен.
Трудно е да бъдеш разочарован от страхотно студио, което взима солидна механика и разказващи удари от едно от най-добрите студия наоколо, особено когато резултатът е нещо толкова добре изработен, колкото Сол и светилище. Макар да ми се иска последното на Ska Studio да има повече собствена идентичност, не мога да отрека, че се наслаждавах на всяка минута от него. Вече прекарах около 25 часа с него и се слюня, нетърпелив да мина през New Game +. Сега се гордейте, че не направих „солена“ шега, както всеки друг изход в ревюто им.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Telepaint (iOS (прегледано на iPhone 6))Разработчик: Acid Nerve
Издател: Киселен нерв
Издаден: 10 март 2016 г.
MSRP: $ 2,99
как да отворите .bin