review romance three kingdoms xiii
Ние сме три кралства на Ориент
Романсът на трите царства , Това е може би най-трайното произведение на Китай за популярна художествена литература и обект на безброй поп-културни адаптации в Азия. Но през по-голямата част от двайсет години англоезичните геймъри са имали само един продукт, който да играе посланик за приказката за Ву, Уей и Шу.
Имам предвид, разбира се, безкрайния Koei Tecmo Династия Воини сериали, и макар тези игри да са доста време сами по себе си, те са склонни да грешат от страна на абсурда, когато става дума за изобразяване на много герои и решения, характеризиращи изходния материал. Какво да прави мислещ играч?
Тази година поне Романс на трите царства XIII може да е отговорът.
как се отварят xml файлове
Романс на трите царства XIII (PlayStation 4 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Koei Tecmo
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 5 юли 2016 г. (САЩ), 8 юли 2016 г. (ЕС), 28 януари 2016 г. (JP)
MSRP: $ 59,99
Разбира се, наричайки тази игра „мислещия играч“ Династия Воини „би бил доста тежък риторичен грях, най-малкото защото Романс на трите царства дълго преди Warriors франчайз. Това също е различна игра изцяло, тъй като е тринадесетата част от поредицата от поредици за стратегически игри. Наистина, Романс на трите царства има честта да бъде единствената серия от стратегии, която редовно присъства на конзоли.
как да приложите графика в java -
„Стратегическа игра на конзолата“ не е видът етикет, който вдъхва много доверие на средния ви фен на стратегията, събуждайки спомени за лошо адаптирани схеми за управление, механично изхвърлени или и двете. Но докато Романс на трите царства XIII на първо място не побеждава, нивото му на дълбочина е абсолютно немислимо.
Всъщност, самата игра играе като хибрид на Китай комплект Тотална война заглавие и една от грандиозните стратегии на Парадокс, съчетаваща стратегическо ядро, базирано на завоюване на карта, с тактически битки на ниво поле и политикуването, семейната динамика и изграждането на взаимоотношения, по-общи за харесванията на Кръстоносни царе II , Играчите са вкарани в флопи обувките на настъпващ лидер в хаоса на китайския период 'Три царства'. Исторически фигури и герои от художествената литература като Као Као и Сун Джиан могат да бъдат избрани, но играчите могат да създават свои собствени герои, избирайки от някои абсолютно славни портрети на герои от художника Хиройки Сувахара и редица сценарии могат да помогнат за създаването на играта от исторически такива за контрафактни какво-ако, чак до режим на по-свободна форма, който вижда играч да повишава редиците и да се опита да обедини земята под знамето си.
Засега, така Civ , но обратът тук е мястото, където играчите буквално въплъщават един човек в целия този хаос, оставяйки евентуалните им действия да бъдат повлияни от собствения им ранг, връзки и дори географско местоположение. Работата за по-голяма фракция означава, че играчите могат да предложат свои собствени планове, а ако успеят, спечелят заслуги и получават промоции, което води до по-голям авторитет и съпътстващи икономически и военни ползи. С времето, усилията и евентуалното избиране на персонаж с по-висок ранг за сценария играчите ще могат да управляват градове, да назначават министри, да се свързват с други силови играчи в Трите царства и да живеят живота на средновековна авторитетна фигура, едно меню подбор в даден момент.
Дори дипломацията и преговорите, които в много други мащабни заглавия на стратегията обикновено се оказват прекалено неясни или по друг начин скучни, се овкусяват малко благодарение на забавни „дебатни“ мини-игри. Задачите, срещи и специални събития, специфични за характера, помагат да се вмъкне повече от историческата личност в правилната игра, но извън ръководството на историята „Hero Mode“ - което всъщност е по-скоро урок за дължина на кампанията, отколкото всичко друго - Романс на трите царства XIII има тенденция да е малко суха и научна.
Все пак целият пакет представя опияняваща смес от механика, която може да изпъкне с най-добрите цивилизация и Тотална война заглавия с правилното представяне. За съжаление, там играта се чувства така, сякаш пада най-кратко.
Извън известния глас, действащ както на японски, така и на китайски (много приятно докосване), презентацията и дизайна на интерфейса на играта се чувстват така, сякаш не произлизат от реномирана серия, а от тълпата Тотална война свалям от. Не мога да говоря за разликите, свързани с бюджета или ресурсите за развитие между екипите на Koei Tecmo и The Creative Assembly, но чистата дълбочина на механиката на играта при игра заслужава по-интуитивен и лесен за четене интерфейс и схема на управление. И бих казал това, дори ако преглеждах играта на компютър, защото, честно казано, играта прави най-добре нивото си, за да представи всичко, което правите чрез избор на менюто.
По дяволите, играчите, които изберат да разрешат военните си конфликти чрез автоматично разрешаване, никога няма да излязат от безкрайните менюта. Нещо повече, когато човек не избира неща от произволен брой менюта, човек чака таймер за отметка, преди да приключи мисията. Може да се побърка някой, който иска по-вълнуващ начин да представи всички тежки решения при работа.
софтуер, написан на c ++
В същото време това е заглавие на стратегията и не мога да обвиня изцяло играта за приоритизиране на информацията пред гласа. Ако не друго, интерфейсът може да бъде адаптиран без много проблеми, дори ако контролите за геймпад на PS4 никога не са толкова гладки или отзивчиви, колкото трябва да бъдат.
може би Романс на трите царства XIII най-трайното постижение ще бъде отново доказване на стратегическите игри мога работа върху конзоли. И макар че не е съвсем възможно стратегията за конзолата да е наистина толкова добра, колкото усилията, базирани на компютър, играта си струва да опитате за всеки, който може да остави историческото си любопитство да преодолее нуждата си от визуален и интерфейсен усет.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)