review rivals aether
Тук идва нов предизвикател!
„Smash клонинг“ е грозно обобщение. Обикновено се дава на заглавия в поджанр, който, честно казано, трябва да бъде много по-изявен от него. Въпреки много опити, разработчиците, които не са на Nintendo, тепърва ще ноктират изтребителя на платформата. Това, което повечето от тези разработчици не успяват да осъзнаят, е по-долу Супер Smash Bros. 'Призивът за талисман е основата, привлекателна както за случайни участници, така и за по-отдадени играчи.
Съперници на Етер ще означава повече за последното. Приветстващи сравнения с горепосочените Супер Smash Bros , (дори да стигнем дотам, че да я предизвикам в някои области), Съперници на Етер е изтребител на платформа, който съблича по-голямата част от Smash Bros „по-елементарни елементи, като се фокусира върху по-силно, бързо, брутално ядро.
Съперници на Етер (PC)
Разработчик: И Fornace
Издател: Дан Форнас
Освобождаване: 28 март 2017 г.
MSRP: $ 14.99
аниме уебсайтове, за да гледате аниме безплатно на английски език, дублиран
Земята на Етер е разделена на враждуващи стихийни фракции: Вода, Огън, Земя и Въздух. Когато една сенчеста сила заплашва думата, титулярните съперници скачат в действие. Избирането на един от шестте знака - с два отключване по-късно - ви хвърля в Съперници на Етър френетичен геймплей за нула време. Дизайнът на героите е забавен и аз съм особен фен да играя като кит с ръце и крака, но всеки от техните стилове на игра ще бъде веднага разпознаваем за всеки, който е играл бойна игра преди. Има бавен, но силно удрящ герой, трудният герой със забавени действия, герои, които създават капани, и бързи, но не толкова силни типове. Но какво прави Съперници стоят над други стандартни архетипи за борба с играта, обаче са елементарните трикове.
Както споменахме, всеки герой има елемент, който влияе на тяхната серия за движение и има тенденция да влияе и на сцената. Например, Zetterburn (огънят лъв) има специален удар с огън, който не само може да удари противника, но оставя постоянен огън по земята, причинявайки щети от изгаряне за няколко секунди. Те също включват пасивни способности като страничния въздушен ток на Wrastor, който му помага да премине по-бързо или затъмняващия дим на Forsburn. Преди да го разбера, Съперници бяха ме улеснили в още по-конкурентна игра, отколкото бях свикнал в този жанр, благодарение на това, че не само разчитам колко щети ще нанесат всеки удар (и впоследствие колко далеч ще лети противникът), но къде да инициирам атаката. Въпреки че целта е да повредите опонента си, докато в крайна сметка те не излетят на сцената, а-ля Супер Smash Bros , има впечатляваща мета игра в зоната около всеки герой. Поставям ли някоя от ловушките с балончета на Orcane на ръба на сцената или се опитвам да направя колкото се може повече щети и фактор, който влезе в комбо?
Играят в тази по-дълбока метагама са парри. Избягвайки традиционния блок, всеки герой има закъснял паринг с две рамки, който при успех ще зашемети за кратко противника и ще ги отвори за контраатака. Парирането е дълбоко удовлетворяващо, тъй като всеки един от тях е придружен от 'ding' и светещ кръг. Подходящо е, тъй като всяко попадение се чувства също толкова претеглено и важно. Първите няколко часа играх Съперници на Етер традиционно. Използвах Dodge Rolls, отметнах няколко атаки и разчитах най-вече на моите специални и силни атаки (чети като: удари), но колкото по-дълго се гмурнах, толкова по-модерните му техники започнаха да се разкриват. И това е мястото Съперници наистина се дистанцира от своето вдъхновение.
Ръководствата се задълбочават на повече вътрешни бейзболни термини като „кадри“ и „кутии“ (които можете да включите в тренировъчния режим) и предлагате стратегии за всеки герой. Напредване през тези отворени незадължителни уроци, които преподават къси хопове, скокове на стената (тук няма захващане на перваза, вместо това трябва да направите къс скок от стената, за да може да се спасите) и дори как да промените траекторията на ъгъла, в който летите. Дали всъщност съм играл като не, е за дебат, но се чувствах като професионалист. Това е нещо, което никога досега не ми се е случвало. Просто ми се иска да мога да взема уменията си онлайн. Съперници предлага класирани мачове и играчи, но аз играх само няколко кръга с шепа хора. За съжаление, общността не е достатъчно пълна, все още наистина да изпробва мрежовия код.
Докато играта е френетична и забавна, Съперници на Етер може обаче да не се хареса на всички. Френетичният и бърз темп може в крайна сметка да се превърне в неистова територия, тъй като скоростта на битката отнема известно време, за да свикнете (геймпадът е абсолютно необходим). И наистина може да се наслаждавам на аркадното чувство към историята му (и по-важното е, че безкрайната му битка изпълни бездната), но на някои може да се окаже, че представянето й липсва. Но има един тон на личността, който идва чрез играта му и колко добре е вплетен в своите герои. 16-битов арт стил помага на всеки герой да процъфти; особено чрез елементарни атаки. Най-добрият пример за това е ледената мечка Еталус, която не само превръща юмрука си в ледени брадви и чукове, но и може да поеме този лед и да им даде гигантски ледени челюсти и е доста дяволски готино. Благодарение на стегнатия си фокус, всеки герой играе и анимира толкова уникално, колкото това даване Съперници много по-голям мащаб, отколкото би означавало скромното му представяне. Точно както по-дълбоката му механика се прочува, колкото повече време е инвестирано, така и процъфтяващото изкуство привлича вниманието ви повече, колкото по-дълго играете.
Благодарение на база, вдъхновена от Super Smash Bros., Съперници на ефира е в състояние да се посвети на еволюирането на вече познатата механика. Вместо да разбие играта на вълнообразно измиване или прилагане на насочено влияние случайно, създаването на игра с тези постижения в ума позволява Съперници да се превърне в по-пълноправен боец.
Вместо да танцувате около „бойна игра ли е или не“? въпрос, който измъчва главното заглавие на талисмана на Nintendo от години, Съперници на Етер преминава в пълен газ в жанра и предоставя опит, който платформата за борба с жанра заслужава.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)