review risen 2 dark waters
Оригинала Възкръснал беше любопитен малък звяр. В жанр, използван така, че да даде възможност на играча, да позволи на човек да изживее героични фантазии в свят, пълен със съкровище, избор и великолепни дела, Възкръснал беше доста готов да те лиши от достойнството си, да те изрита малко и да те изплюе по-скромен, по-срамен човек.
В много отношения какво Възкръснал опитът беше възхитителен. Искаше да ви накара да спечелите силата си фантазия. Неудобната му навигационна система, разчитането на засади и общия дисбаланс обаче ме отказа доста бързо.
в Възкръснал 2: Тъмни води , амбицията остава. Така че направете проблемите. Този път обаче не можах да спра да играя. Може би това беше мъка, желание да ритна задника на играта за усещане за безсмислена отплата. Може би просто, въпреки проблемите си, Възкръсна 2 все пак успява да бъде извратено приятен. Най-вероятно е и двете.
Възкръснал 2: Тъмни води (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Piranha Bytes
Издател: Deep Silver
Издаден: 27 април 2011 г. (PC), 22 май (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Възкръсна 2 се провежда няколко години след първата игра, като светът е в изненадващо количество опасност. Безименният ни герой се завърна, вече алкохолна черупка на бившето си аз и служи в инквизицията. „Старият свят“ е погълнат от чудовища от дълбините на океана, а нашият герой е натоварен със задачата да измие новото - регион от тропически джунгли, древни местни племена и убийствени пирати - за начин да победят древното зло, атакуващо от морето. Cue приключение в открито море, носенето на фантастични трикорени шапки и повече ром, отколкото човек би могъл да пие медицински.
В сърцето му, Възкръсна 2 е традиционна ролева игра с екшън, с акцент върху изследване и приемане на хумусни търсения от груби герои, които могат или не могат да се окажат полезни за цялостната мисия. Подобно на последната игра, навигирането по света е малко по-трудно, отколкото е свикнало в нашата епоха на съвременното удобство, въпреки че някои може да оценят липсата на държане на ръце. Компасът в играта е полезен за много малко и играчите трябва да продължат да проверяват екрана на картата, за да установят къде е целта на търсенето. Тъй като всеки от многото острови на играта е проучен, точките за бързо пътуване се отключват, но някои от тях са много случайно поставени, като области, които изглеждат очевидни, остават напълно отрязани. За щастие островите не са твърде големи и след като играчите получат собствен кораб, те могат да пътуват по света с доста прилично темпо.
Вместо да използват традиционна система за нивелиране, играчите печелят Славни точки за убитите врагове, намерените местоположения и приключените задачи. Славата може да бъде инвестирана в няколко атрибута, които управляват статистиката и отключващите се умения. Например, изразходването на Glory за изравняване на здравината на играча позволява на играча да поеме повече щети от оръжието и позволява на играчите да научат умения като Bladeproof (намалени щети от оръжия за близките) и Intimidate (позволява на играча да използва заплашителен диалогов избор с NPC) , Колкото повече са нивата на атрибутите, толкова повече слава изисква, докато уменията, отнасящи се до всеки атрибут, се купуват от учители за неприлично количество злато.
Това е забавна система с много приятен набор от умения (героите с висока хитрост могат да обучават маймуни да крадат за тях), въпреки че високите разходи - и по отношение на Слава, и злато - правят мощността да се чувства като скучно понякога. Златото не пада от джобовете на хората, особено при играчите, които също трябва да харчат пари за подкуп и оборудване, така че може да бъде много дълго време, преди играчът да се почувства подходящо захранван.
Това е проблем поради факта, че Възкръсна 2 е смешно евтино на моменти. Има много чудовища, които могат да удрят по-силно и по-бързо, отколкото можете, някои от които дори могат да ви изпреварит, ако се опитате да избягате. Определени чудовища притежават отблокиращи се атаки, които удрят по-бързо, отколкото играчът може да се движи, и те не се срамуват да повтарят тези атаки и да заключват нашия герой в многократни анимации на „болка“. Ако се борите с множество противници наведнъж, ще бъдете хванати в капан в ситуация, в която единият ще ви атакува в близък обсег, докато другите стоят на безопасно разстояние и ще хвърлят неограничени копия или стрелят злобни мускети по вас. Всичко това се хвърля върху вас, преди героят да е дори наполовина способен да се защити от повечето врагове, пред които ще се изправи.
Понякога нещата са толкова неуравновесени, че са напълно деморализиращи. Възкръсна 2 жестоко настройва играча да се провали. Предпочитате да предизвикате първия NPC, който срещнете на тренировъчен двубой? Очаквайте той да ви рита по задника, използвайки движения, които няма да можете да използвате сами с часове. Очаквайте той да притъпи здравето ви до трепка, която ще трябва да лекувате сами. Очаквайте тази малка милост да липсва на по-малко съпричастните същества, които чакат отвън. О, и очаквайте да спестите преди и след всяка битка, а понякога и между тях.
Този първоначален шок крие това, което е, когато копаеш достатъчно дълбоко в него, странно възнаграждаващо приключение. Въпреки че никога няма да се почувствате наистина мощни Възкръсна 2 Светът, достатъчното време и финансирането в играта ще ви поставят на равенство с противопоставянето на играта на по-високо ниво, а по времето, когато сте засилили своя герой достатъчно, за да свалите повече от един пират без помощ, ще се почувствате безкрайно горди на себе си. Това е много странна игра, която ви наказва толкова силно, че ще започнете да се чувствате блестящи, просто за да станете малко компетентен. Чувствам, че мнозина няма да намерят усилията, които си заслужават, но тези, които се придържат към цирка на злобата, може да се изненадат колко удовлетворение трябва да има, след като най-накрая получат вкус на горната ръка.
Садизмът е допълнително облекчен, след като играчите станат капитан на собствен кораб и се съберат на екипаж. Играчите могат да изведат един член на екипажа като придружител на островите, някои от които съществуват просто, за да ви гръб в битка, а други притежават умения да предоставят специални предимства в полето. Повечето играчи вероятно ще отидат с Чани, чието умение като вещица й позволява да излекува героя, когато здравето му падне твърде ниско - безценна и животоспасяваща сила, която тръпва почти всичко останало в менюто.
Бойната система се опитва да бъде по-дълбока от повечето в жанра, макар че неинтуитивното й изпълнение на моменти я кара да се чувства малко непоколебима. Битката за меле разчита на времето и контраатаката, за да се бори успешно, въпреки че способностите, с които да се направи всичко това, трябва да се купуват на части от учители. Когато играчите най-накрая получат достатъчно умения, те могат да блокират и парират атаки, като атакуват едновременно с противника, след което натискат космическата лента в точно подходящия момент, за да се противопоставят с рипост. Огнестрелните оръжия могат да се използват и с натискане на „E“ по всяко време, въпреки че играчите трябва да се уверят, че ще блокират или рискуват героят да се обърне и да стреля по въздух по някаква причина. Също така, трябва да се има предвид, че цялата тази бойна система се изхвърля през прозореца, когато се бори с чудовища, които не могат да бъдат блокирани и да превърнат цялото нещо в безсмислена хакерска игра.
Ново в поредицата е вуду магията, която по-коварните играчи могат да подобрят чрез Glory като всичко друго. Voodoo позволява не само приготвянето на мистични отвари, но и изработката на кукли, които могат да проклинат противници или дори физическо притежание на други герои. В ключови моменти от историята, героят ще трябва да притежава определени герои, за да манипулира събитията или да проникне в области, водещи до някои забавни моменти.
Говорейки за забавно, Възкръсна 2 идеята за това какво е и не е приемлива шега повдига вежди понякога. Аз съм за безвкусни гафове, но част от диалога в тази игра може да прекрачи границите на приемливо рискован патер и да попадне здраво на обидна територия. Едно ранно търсене включва опит да принудите другаря си в кухня работа без друга причина, освен че е „жена“. По-късно героите открито наричат черните туземци като „спехаркери“ (расистки термин в Европа), докато няколко хомофобски шеги се появяват. Човек може да твърди, че тези герои са проникнали в свят на пиратството и такова невежество се очаква, разбира се, въпреки че фактът, че коментарите редовно се представят по същество, без абсолютно никакво чувство за критика или оплакване, и понякога идват от собствената уста на героя, остава леко тревожен. Това не беше достатъчно, за да ме обиди лично, но със сигурност бях изненадан и бих препоръчал на тези с нервни нерви да пазят щита си.
Извън случайния замигване, достойно за песни, Пиранха Байтс успява да събуди няколко усмивки с някаква искрено забавна - макар и не апологично глупава - комедия. Ексцентричните герои като заблуден гном, който не може да спре да псуват, а пират, който умря, загуби половината си душа в подземния свят и се превърна в луд племенен демагог, успява да постави някои запомнящо се забавни изпълнения. Има много удоволствие да играеш това, което в сърцето си е с М-рейтинг Карибски пирати ,
Възкръсна 2 има преработен външен вид в сравнение с оригиналната игра, макар че най-голямото визуално предимство идва от новите му тропически среди. Гъстата зеленина и ярките слънчеви острови създават визуално привлекателна игра, която може би не е равна на неотбелязан на карта s или дори Skyrim s на света, но въпреки това внесете разлив от цвят и екзотичен усет към производството. Има няколко хълцания, най-вече в развратния съюзник A.I. които могат да видят играчите да замръзват на място или да се скитат, но в противен случай това е една от по-стабилните и технически надеждни европейски RPG, които съм играл. Селекция от забавни глупави гласови актьори и малко прилична музика помагат да закръглят презентацията.
Възкръснал 2: Тъмни води е трудна за преразглеждане игра, защото искам да изразя колко много ми хареса, въпреки планините на критиките, които съвсем основателно заслужава. Това е ненужно зловещо, изисква огромно време от времето на играча, преди да уцели крачката си, и цялото нещо е потенциално обидно да стартира. Всичко казано, когато най-накрая се отвори и позволи на играча да се забавлява, Възкръсна 2 има часове на час на законно приятен геймплей на оферта. Безсилието да се хванете в капан в ъгъла от по-бърз противник никога не изпуска, но след като играчите станат достатъчно силни, за да го накиснат и ударят назад, усещането за облекчение и отмъщение е забележително. Всичко казано, ще получите повече от тридесет часа аромат на пиратски вкус, който ще ви огорчи, а след това ще се почувствате добре вътре.
Това, което Piranha Bytes е разработило, можеше да бъде напълно върховна игра, която можеше да ходи с пръсти до тежките тежести на ролевата игра. Поради редица много съмнителни дизайнерски решения, много от този потенциал отшумя. При толкова много загубени може би свидетелство за това колко талантлив е отборът тайно Възкръсна 2 все още е пълен със забавление в лицето на наистина инхибиращи неуспехи.
pl sql интервю въпроси и отговори за опитни
Това заслужава най-малко скромни аплодисменти.