review richard alice
Бавно горящо приключение в снега
Ричард и Алис е, привидно, приключенска игра. Това е просто представен, кратък, инди-тариф, създаден от екипа на двама мъже на бившите журналисти за игри Аштън Разе и Люис Денби. Под своята краткост и простота обаче се крие една история, която ме остави доста притеснена.
След като го завърших, подвиг, който отне само няколко часа, се хвърлих към най-близкия човек за чувства и много други неща, които продължавам да бутилирам, защото съм груб човек, който не обича да плаче. Всъщност не им пукаше, защото гледаха новините.
И така, ето ме, искам да ви кажа същите неща, но не мога, защото това би направило преживяването да го играете за себе си някак безсмислено или поне по-малко удовлетворяващо. Такъв е ужасът да преглеждаме заглавие с изключително проста механика, но прекрасен разказ.
Въпроси и отговори за интервю за администратор на Salesforce
Ричард и Алис (PC)
Разработчик: Denby Raze
Издател: Denby Raze
Издание: 21 февруари 2013 г.
MSRP: $ 5,99
Ричард и Алис са затворници, затворени в подземно спешно заведение. Може да е по-лошо; те биха могли да бъдат на повърхността, борейки се за оцеляване на фона на снега и минусовите температури, превърнали голяма част от света в запустяло, отчаяно място. На други места, други нации са станали безплодни, непоносимо горещи пустини - Земята не се справя толкова добре.
Алиса е нов затворник, затворен за убийство, докато Ричард е в затвора известно време, дезертьор от въоръжените сили. Двойката има малко общо, като Ричард е позитивен и бъбрив приятел, докато Алис се бори с депресията и се отклонява от режещия сарказъм.
С никой друг наоколо, споменати други затворници, но никъде не се виждат, двамата непознати прекарват дните си в чат, опознавайки се и споделяйки своето минало. И двамата са родители, виновни и преживели много, и именно чрез техните дискусии научаваме повече за състоянието на света, за техните инциденти и за това как стигнаха до този момент.
В самия затвор Ричард е контролиран. Килията му всъщност е доста луксозна, разделена на три стаи, съдържаща душ, телевизор и дори компютър - който той често изпраща билети на служителите на затвора, когато нещата се объркат. В този затвор очевидно няма какво да се направи, така че геймплеят тук е изключително ограничен. По-голямата част от него са поети от Ричард и Алис, които разработват сближаване, разкривайки разпадането на правителството, безопасните зони, в които жителите са излъгани за опасностите, които се крият навън, и като цяло ужасното състояние на света.
Алис започва да се отваря към новия си „приятел“ и докато му разказва как е попаднала тук и как е станала убиеца. Играчите преживяват това преживяване в ретроспекции, където те контролират Алиса върху заснежената пост-апокалиптична повърхност.
Единственият й фокус в тези ретроспективни грижи е да се грижи за преждевременния си петгодишен син или, както той често му напомня, на пет и половина годишен син, Барни. Той е проблясък на надеждата в иначе мрачната игра, разглеждайки всичко като възможност за вълнение и весели приключения. Отвъд случайната шега, споделена между Ричард и Алис в настоящето, той е единственият източник на лекота.
Докато дуетът на майката и сина се опитват да оцелеят при най-екстремните условия, те се натъкват на всевъзможни ужаси, всички извършени от мъже, които никога не се виждат. Лошото изкуство прави тези моменти изключително неблагоприятно и те подкопават гротескната природа на нещата, на които са свидетели, но писането остава постоянно отлично и успява да предаде всичко, което изкуството няма.
Тук няма истински антагонисти или злодеи, просто оцелели, подтикнати да вършат ужасяващи неща. Алис отправя присъдни призиви за ужасите, на които е свидетел, както и онези, които са ги извършили, но в няколко точки се предлагат алтернативни гледни точки. Грозни, прагматични погледи, но в замръзнал пост-апокалиптичен свят, оцеляването изисква ужасни жертви.
Повечето пъзели съществуват в тези светкавици и са склонни да бъдат логични, но напълно твърде удобни. Разказът несъмнено е предизвикателен, но играта е пълната противоположност. С толкова малко интерактивни предмети, малък инвентар, съставен най-вече с бележки, надраскани от други оцелели, и пъзели, които рядко обхващат повече от една област, всъщност няма какво да се направи. От друга страна, решаването на пъзел обикновено е удовлетворяващо не защото е било сложно, а защото резултатът е историята да се движи заедно.
Има много текст за преминаване, но Ричард и Алис е добре развито приключение. Ричард, тежки за диалога моменти между титулярните герои, се прекъсва под контрола на играча, взаимодейства със стаята му, изпраща имейл до служителите на затвора, опитва се да оправи променливотока, през цялото време все още чати с Алиса, а след това има и ретроспективите, които са равномерно краче през цялата.
Въпреки че е кратка приказка, има множество окончания и фини, лесни за пропускане части от информация, които правят Ричард и Алис струва поне втора игра, нещо, което направих днес следобед. Това обаче не е задължително, тъй като това е пълна история и всички окончания имат какво да предложат както по отношение на затварянето, което предоставят, така и по отношение на емоционалната им тежест.
как да намерите apk файлове на android
Невдъхновените загадки и слабото изкуство може да загърбят някои хора, но те ще пропуснат една замислена бавно изгаряща приказка, която се отваря в нещо трогателно, въпреки че никога не спира да бъде мрачно.