review binding isaac
Разправи се с дявола
Обвързването на Исаак винаги е била игра на противоречия за мен. Това е едновременно игра, която обхваща нестабилността на случайността и чистотата на умението. Това ви насърчава да играете, да изследвате и експериментирате, но също така възнаграждавате играчи, които могат хладнокръвно да демонтират и манипулират механиката на играта. Той е непълнолетен по най-гротескните начини, включващ врагове, изработени от пуп и предмети, базирани на болести, но също така лукаво крие по-дълбоко послание, споделено с почти изповедна интимност.
Миналата година сложих името си на реда и дадох прераждане пожелан резултат от 10/10, казах, че е възможно най-близък до перфектен. Сега последък , масивно разширение на DLC до вече чудовищното разпростиране прераждане е навън, готов да плъзне играчите обратно в свят на лайна, пикане и блаженство на игри. Дава ли Исак последният къс асансьор, необходим за изкачване до целия нирвана? Или е да се опитваш да подобриш нещо, което вече е толкова добро, и служи само да го завлечеш в бездната?
Удивително, това прави и двете едновременно.
Обвързване на Исаак: Раждане (PC)
Разработчик: Nicalis, Edmund McMillen
Издател: Nicalis
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (В комплект с прераждане )
Издаден: 4 ноември 2015 г.
чейнджър, който работи с раздори
последък Точките от куршуми „отзад на кутията“ са впечатляващи - 120 нови артикула, нови вариации на нивото на всеки етаж, пакет от нови босове и врагове, нов герой и изцяло нов режим на игра, за да го закръглят - но тези номера разкажете само половината от историята (може би само една четвърт). Всяка игра може просто да добави куп нови неща, щайга от дублиращи се предмети, пакет врагове за смяна на палитра, няколко слоя боя на някои стари нива, каквото и да е. Какво прави последък толкова специално е не само колко нови малки куклички са пуснати в играта, но и колко перфектно новите допълнения се преплитат в преживяването. Как се вписват точно, но в същото време драматично изкривяват и усукват класиката Исак опит в изцяло ново цяло.
последък поема много рискове за въвеждане на нови бръчки и механика. Почти всеки нов елемент прави нещо диво или странно или утежняващо. Стъкленото оръдие ви позволява да изстрелвате мощен мега изстрел на всеки няколко секунди, с цената да изчерпите здравето си до опасно единично полусърце. Fruitcake на случаен принцип променя вида на сълзите, които изстрелвате с всеки изстрел, като непрекъснато се разбърква между разпространените изстрели, нанасянето на сълзи, светите болтове и случаите на случаен избухнал изстрел с огън (винаги лакомство, когато не го очаквате). Елементи като Scalpel, безкрайна способност за използване, която ви позволява да направите тунели в стил портал между две точки (или в една и съща стая, или различни), завършва променя начина, по който подхождате към проучването на помещенията и някои боеве на шефа. Неща като случайния „Рециклиране на артикули“ в стая с артикули, която ще ви позволи да платите монети, за да промените предлагания артикул в друг случаен избор, ви позволява да направите по-интелигентен и по-интересен избор за това как играете. Това не е само „повече неща“; всичко е различно, изненадващо и вълнуващо.
Като човек, който прекара нечестиво време с оригиналната игра, едно от нещата, на които най-много ми хареса последък намира нови комбинации и синергии със стари елементи. Има повече акцент върху слоевете и смесването на елементи, а не просто да ги замените в това разширение. Стар готовност, като ножа на мама, вече може да се комбинира с лазерния лъч, изваждащ класическия Brimstone, за да създаде спрей от месарски ножове, които ще пътуват по екрана. Или смесица от стари и нови, като току-що въведения домашен любимец на Инкуб, малък демон, който ще отразява сълзотворните ефекти на Исаак, комбиниран с традиционно беден артикул като Соевото мляко, за да пречисти стаята чиста със стотици малки, но бързи сълзи.
По-нататъшното насърчаване на нови експерименти със стари предмети са множество нови ефекти на трансформация. Събирането на определени елементи, които принадлежат на един и същи набор, ще доведе до промяна на характера нов облик и бонус способност или две. прераждане имаше само две трансформации (включително много обичаната трансформация на Гупи, която щеше да промени Исаак в прекалено мощна проява на мъртвата му котка). последък идва правилно с девет изцяло нови трансформации за мутиране на бедния Исаак.
Ефектите от тези трансформации са по-слаби средно от Guppy buff, но са получени от пулове от елементи, които са много по-често срещани, включително няколко боклуци. Това е интелигентна промяна, вместо да бъдете мономаниално фокусирани върху това да станете Guppy, сега има потенциални предимства да вземете така наречените dud елементи, насърчавайки интелигентната игра с дългосрочна визия. Или те могат просто да послужат като утешителна награда за няколко накуцващи ролки.
Новите врагове на шефа следват същата философия, не само „нова“, но и „нова и различна“. Някои от тях са изцяло пресни последък оригинали, докато други са превъплъщения на класически чудовища. Всички те са хумористични шутове (често дотам, че се чувстват прекалено трудни и неуравновесени в сравнение с оригиналния актьорски състав на шефовете) и всички те избиват криви топки.
Дори леки тежести като Little Horn, просто шеф на първия етаж, въвеждат луди нови трикове. Той е умален импулс, който спонтанно създава карикатурни черни дупки, за да попаднете, в които той ще се опита да ви отправи към бавно движещи се проследяващи снимки като дяволско овче куче. По-големите шефове (разказващи, че ще бъдат развалящи) стават още по-луди, нападат Исаак с изцяло нова механика, както и явно несправедливи нива на огнева мощ. Една особено луда битка включва шеф, който ще се насили и извика съюзници, ако не унищожиш иконите, които той постоянно изплюва, правейки яростна надпревара да стоиш над тях, преди нещата да излязат от употреба. Новите двубои са причудливи, луди и понякога безсилни, но най-вече всички са свежи.
Алчен режим, въведен в последък , превръща традиционното Исак опит за изследване на подземия в много по-плътно фокусиран, основан на вълни режим на орда. Обичам да го мисля като Исак за лицето, което има само 15 минути. Влезте, убийте няколко вълни, вземете малко пари, опитайте се да се качите заедно и да се измъкнете (чрез смърт или победа), преди обедната почивка да свърши. Не знам дали ще има тона престой, но е забавна алтернатива на дълбоко и мръсно в мазето.
Новите варианти на пода и оформлението на стаите поддържат нещата свежи. Тематичните етажи като изгарянето на мазето или дълбоките дълбочини имат собствен аромат, уникални препятствия, врагове и (универсално убийствени) саундтраци. Има много нови типове помещения, които се различават по всякакъв начин по размер, форма и опасност, което кара пълзенето в тъмницата да се чувства по-естествено и по-малко като да се движите през решетка. Много от тези оформления въвеждат нови елементи на капани и пъзели, изправяйки играчите с шипове на пода, които се издигат и спускат в редуващи се модели и трябва да бъдат затворени чрез натискане на различни бутони или експлозивни TNT камери, които трябва да бъдат поставени в правилния ред, за да се избегне щета. Отново умно и вълнуващо.
най-добрата програма за възстановяване на изтрити файлове
Предлагат се и безброй по-малки промени, някои от които са очевидни прелести (като разширени HUD опции за показване на събрани предмети без пауза), докато други не можете да обсъждате, без да звучите като луд човек на Исак ядки. Малки неща като „Стаите на Devil Deal“ автоматично ще се преобразуват в цените на душевното сърце, ако продадете последното си червено сърце! “ или „бебето на кооператорите може отново да поставя бомби, алулуджа!“ Знам, звучи като трептене, но на умрелия Исак fanbase, това са големи сделки и добре дошли промени.
Както много измамници, Исак винаги е имал леко мазохистично огъване. Винаги съм казвал, че непростимият и случаен характер на играта е нещо, на което трябва да се облегнете, трябва да прегърнете, за да се насладите наистина Исак , За съжаление, последък поема това огъване и натиска върху него, докато не се счупи, достигайки пик на трудност, който има дори измамник-апологет като мен, който редовно си вдига ръцете от безсилие.
За всяка умна, интересна и свежа идея последък има, също така има някакво нелепо, злобно, малко утежняване, което да ви хвърли и на вас. Онези удобни рециклиращи артикули, за които споменах по-рано? Разбира се, можете да получите един от тези в стая с артикули, или можете да получите предмет, заобиколен от шипове, или 'бонус' стая, заразена с чудовища, каква сладка шега! Тези нови стаи и капани? Кокетно, докато не се навиете в шефска стая с размерите на килер с TNT бъчви или шипове в четирите ъгъла, забавлявайте се с това! Новите шефове? Разбира се, всички те имат нова и умна механика, но много от тях също заливат екрана с почти неизбежни изстрели и легион от миньони в допълнение към какъвто и пресен ад, който също носят.
Представям си, че идеята беше да предизвикаме сезонни играчи с това разширение, да изтласкаме уменията на хардкор Исак играчи до горните им граници. Но трудността в последък стига толкова далеч, че се върти около себе си, завършвайки с игра, която се чувства повече от късмет от всякога. в прераждане , Смятах, че всяко бягане, колкото и да е нещастно, може да бъде спестено с интелигентна игра и отлично избягване. в последък , Имал съм няколко кръга, които се чувстваха толкова безнадеждно подредени срещу мен, че вместо да ме поцинковат да играя по-добре, просто ме деморализираха да хвърлям в кърпата, надявайки се на по-добри предмети в следващия цикъл. Това не е чудесен начин да се почувствате след 200 часа опит в игра.
Гнусността на скока на трудността ме оставя в неудобно положение с този преглед. Мисля, че по-голямата част от промените, направени във последък са превъзходни. Поразителното творчество на новите елементи, режими и стаи е вдъхновяващо, както и голямото количество нови допълнения. последък намери начини за значително добавяне и подобряване на игра, която вече считах за почти безупречна. Не искам изобщо да намалявам това постижение - в един перфектен свят, това би изглеждало всички DLC. Все още се забавлявам с играта и вероятно ще я играя още сто часа, но ще се излъжа, ако казах, че се забавлявам с последък както направих и аз прераждане , То намери моята граница.
Трябва абсолютно да играете последък , Ако вече сте Исак diehard или някой свеж в жанра, последък има часове и часове на истинска радост за вас. Но трябва да знаете, че ще има и моменти на унищожаване на душата. Може би това е цената за летенето толкова близо до съвършенството.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)