how heavy rain has lowered bar
( Забележка на редактора: Ние не сме само новинарски сайт (rad) - ние също публикуваме мнения / редакции от нашата общност и служители като този, макар че имайте предвид, че може да не съвпада с мнението на Destructoid като цяло или как майките ни отгледаха. Искате ли да публикувате своя собствена статия в отговор? Публикувайте го сега в нашите блогове в общността. )
Тежък дъжд пусната миналата седмица и да се надяваме, до този момент всички са имали достатъчно време да играят и да я завършат. Това е добре, защото отдавна имах много критики към Тежък дъжд история и не успях да изразя истински основните си проблеми. Сега, когато хората са играли на игрите и мога да говоря с тези хора, без да се страхувам да споделя спойлери, дойде време наистина да разсечеш Тежък дъжд разказ.
Вместо да се занимавам с двуизмерните герои, прибързаните отношения между тях и неловко принудителния начин, по който се създават заподозрените в убийството на Оригами, искам вместо това да се съсредоточа върху Тежък дъжд най-лошата и най-ярка вина - самият убиец на Оригами. Това откровение и всички проблеми, които предизвиква, абсолютно разбиха сюжетът за мен и лесно беше най-голямата причина, че аз и много други отказваме да го приветствам като шедьовър.
Въпроси и отговори за интервю за тестер
Очевидно е, че огромни спойлери се съдържат в останалата част от статията. Ако сте приключили Тежък дъжд или не възнамерявате да го играете, не се колебайте да четете.
На първо място, нека да сложа погрешно схващане в леглото. Не мразя Тежък дъжд , Като игра, Тежък дъжд е абсолютно добре, поради което казах, че е добре в ревюто си. Никога не съм казвал, че играта е ужасна и никога не съм казвал на никого да не я играе. Обичах да играя Тежък дъжд , Въпреки това, оценен като художествено произведение - като история - Тежък дъжд е ужасно. Ако филмът Дейвид Кейдж толкова отчаяно желае да бъде, той щеше да се разсмее от филмов фестивал и да бъде разкъсан на парчета от критици, които са свикнали далеч по-добре. По дяволите, дори като геймъри, ние сме свикнали с по-добри истории от тази.
Играта започва бавно, започва да става доста интересна в средната част и почти почти постига нещо специално. Въпреки това, точно когато нещата наистина се засилват, Quantic Dream се хвърля в един от най-лошите обрати, виждани някога, издърпани от недрата на най-обърканите кошмари на M. Night Shyamalan.
Скот Шелби е убиецът на оригами.
Изчакайте, Какво ? Астматикът с наднормено тегло на петдесетте години, на когото играем като за по-голямата част от играта? КАКВО ТВИСТ!
Разбира се, това е реакцията, която Quantic Dream се надяваше да постигне. Разработчиците на Тежък дъжд се беше опитал да издърпа вълната над очите си и да ни заслепи с нещо, което не бихме могли да предвидим. За няколко лековерни хора работеше. Те бяха толкова изумени от този изключително иновативен подход - да направим нашите собствени ръце неволно да ръководят убиеца на оригами - че не успяха да разберат не само колко предсказуем ще бъде подобен ход, но и игнорираха всички дупки в сюжета, червени херинга и крещящи лъжи, които играта включваше до този момент.
На първо място, нека се заемем с идеята за играч, който е убиец. Беше предвидимо. Обадих се в момента, в който започнах да свиря. Играта дори ни представи идеята, като се опитваме да накараме играчите да вярват, че Итън Марс, друг играещ се герой, е убиецът. Затъмненията на Итън и неговата пряка изявления че той е убиецът, са не само част от различен очевиден и неподправен опит за заблуждаване на играча, но и помогнаха да телеграфира „обратът“ на герой на играча, който е шотастичният антагонист.
Говорейки за затъмненията на Итън, бяха ли те някога обясни? Не по време на моята игра и не по време на игра на никой друг, когото познавам. Искам да кажа, че извън „о, той има травма, която ще споменем накратко, за да се опита да прикрие тази deus ex machina и след това никога повече няма да я споменем LOL“! Такова интегрално устройство трябва да бъде определено адресирано, изчистено и да има по-голямо влияние върху историята, а не да бъде използвано като евтино извинение за покриване на собствените глупости на играта, нали? Не в Тежък дъжд , очевидно. Не в тази предполагаема обиколка на разказ за видеоигра. Това беше нищо друго освен явна deus ex machina, която след това удобно беше изхвърлена от историята, след като се превърна в неудобство. Това не само е нечестно в интелектуалното отношение, но и правилно обида да предположим, че публиката с радост би забравила такава значителна част от сюжета, за да играе заедно с доста обърканото заключение на Quantic.
Говорейки за нечестността на играта, нека да стигнем до най-двуличното престъпление, което играта извършва. Докато героят на играча като убиец е предвидим, той все още можеше да работи доста добре и дори да бъде приветстван като шедьовър, ако не беше един основен проблем: играта ви позволява да четете мислите на героите на играча. през Тежък дъжд , вие сте в състояние постоянно да натискате бутон на рамото, за да прочетете съзнанието на Шелби и нито веднъж не споменава факта, че той е убиец на деца, което бихте сметнали, че ще бъде преобладаваща мисъл в ума на убиец на дете, който убийства деца , Всъщност той мисли само като детектив, който се опитва да хване убиеца на Оригами. Да, точно това се преструва, но защо го преструва на себе си?
Не изглежда, че действията и чувствата му също се сумират. Той изпитва истинско съчувствие към други герои, въпреки че серийните убийци не са известни със способността си да съпричастни към своите хора. Просто вземете връзката му с Лорън, майката на една от жертвите му. Чувствата му към нея никога не показват, че той може да се тревожи, знаете, да се мотае с майката на дете, което е убит. В най-лошия случай чувствата му към нея са обобщени с мисълта и цитирам: „Не се справям много добре с партньорите“.
По-специално има една сцена, в която Шелби има шанс да се отърве от Лорън, когато тя избухва от колата по време на спор и казва, че ще открие убиеца сама. Вместо да я пусне, Шелби се чувства зле за нея, връща я назад и дори й дава палтото си, за да я предпази от дъжда в трогателна сцена, която просто нямаше да се случи , Изглежда, че Шелби има навика да прави това. В моменти, в които можеше да се измъкне с доказателства, което очевидно е целта му, той сякаш се изкопава в по-дълбока дупка. Има сцена с госпожа Боулс, друга майка на жертва, която се е опитала да се самоубие. Когато Шелби вижда самоубийствената бележка, той оплаква и ругае, а след това бърза да я спаси. Убиецът на Оригами със сигурност щеше да бъде възхитен и да го остави да умре, давайки му пълно царуване да търси трейлъра й за доказателства, без да се страхува да бъде хванат. Вместо това той потенциално инкриминира себе си, като съживи свидетел и рискува да няма възможност да претърси къщата, без да предизвиква подозрения.
Връщайки се към мислите на Шелби, има прекалено много умишлени червени херинги, които трябва да назовем, но няколко, които взех под внимание, са много забележими във факта, че сериен убиец просто няма да ги мисли. Ето няколко основни примера:
- „Имам нужда от почивка, не спя откакто убийствата са започнали отново“ - наистина ли той ще нарича собствената си работа като „убийствата“, не само с такъв инкриминиращ тон (не съм чувал за много серийни убийци, толкова честни със себе си), но по начин, който много ясно предполага, че те са замесени в някой друг?
- „Всички вестници говорят за Шон Марс, хлапето, което изчезна“ - отново е толкова безлично. Защо би посочил Шон като хлапето, изчезнало, когато знае точно къде се намира?
- - Не мога да дишам с целия този проклет дъжд. Надявам се скоро да спре “- имайки предвид, че Скот използва дъждовна вода, за да убие децата си, той очевидно не иска дъждът да спре скоро. Защо би си казал, че го прави?
- „Може би тя знае нещо за обстоятелствата около смъртта на сина си“ - никой друг, освен частен детектив, не мисли така. Ако той беше убиецът, нямаше да се позовава по такъв обиколен начин по този начин. Освен ако не се опитва да заблуди някого и тъй като това е вътрешен мисловен процес, той може да разбие само четвъртата стена и да се опита да заблуди играча.
- - Каза, че не иска да говори. Може би съм знаел нещо “- каза за бащата на една от жертвите си. Като се има предвид, че Шелби знае какво точно е изпратил на бащите, той знае точно какво е могъл да знае.
Това са само някои примери за мислите, които Шелби има и нито една от тях няма смисъл. Има само две причини мислите на Шелби да бъдат толкова безлични и инсценирани. Или Quantic Dream не знае нищо за това как мислят серийните убийци или дори истинските хора, или Шелби знае, че е във видеоигра и нарочно мисли нещата, за да ни изхвърли от уханието. Нито са наистина много добри извинения, а едно от тях означава, че играта е нечестна.
Фактът е, че цялата трикове за четене на мисли беше очевидно лоша идея, защото напълно подкопаваше големия сюжет. Не можеш да се задълбочиш в мислите на сериен убиец, който не е разкрит като сериен убиец без тези много мисли, които нямат смисъл. Не можете да го направите без просто да пренебрегнете здравия разум или направо да изопачите истината.
Тогава има примери за доказателства, които не работят. Убиецът е определен от Медисън и Итън да са на четиридесет години. Всъщност Скот Шелби е трябвало да бъде дете на не повече от десет години през 1977 г. Защо тогава Скот Шелби очевидно е мъж на петдесетте си години? За съжаление, но не се опитвайте да ми кажете, че персонажният модел за Шелби трябва да представлява никой под петдесет години. Ако вярваме, че Скот Шелби не е на грешната страна на петдесет, тогава бих казал, че това е изумително обвинение в графичния отдел на Quantic Dream. Не, те успяха да конструират добре лицата на другите герои. Единственото обяснение, което има смисъл, е, че това беше поредният преднамерен опит за мързеливо скриване на истината.
В крайна сметка, Тежък дъжд става жертва на собствената си амбиция. Опитваше се твърде силно, за да бъде умен и прекалено. Не всичко трябва да има голям сюжет, и честно казано бих предпочел да видя NPC разкрит като убиец. Разбира се, това може да не е толкова „шокиращо“, но поне би било разумно, а това е по-важно за мен от някакъв хитър и заплетен опит за изненада. Може би нещо подобно би могло да работи с повече грижа и внимание, но изглежда това Тежък дъжд благоприятства бързите поправки и изхвърлените сюжетни устройства, за да се справят в действителност с всяка повреда от сюжета си и всеки, който има свой собствен ум, трябва да бъде достатъчно умен, за да разбере това.
как да сравня 2 файла в
ако Тежък дъжд наистина е върхът на разказа за видеоигри, тогава се опасявам, че стандартите ни са ужасно ниски. Изпращането на съобщението до издателите, че това е, което смятаме за артистичен триумф, е ужасно. Игрите могат да направят и са направили по-добре от това, но сега сме поставили летвата невероятно ниска. Високата похвала за Тежък дъжд ефективно изпрати съобщението, че писателите на игри не трябва да се опитват да създават стегната, сплотена история. Всичко, което трябва да направят, е тромаво копиране на куп класически филми с по-малко от половината грижа и внимание към детайлите, за да подмамят хората да мислят, че играта им е зряла. Цялостното послание изглежда е това - това, което би било неприемливо във филм, е добре за видеоиграта, защото геймърите са шибано глупави.
Това наистина не е съобщението, което бих искал да видя геймърите да изпращат.