review skulls shogun
Кълцайте, докато не паднете
Xbox Live Arcade, след девет дълги години, все още не разполага с много RPG игри с класически стил. Отстъпка отбранителна кула, има Band of Bugs , Алчност Горп , и малко други.
Въведете Черепи на шогуна : нов SRPG, който се стреми да смеси нещата малко, като запази класическата формула на стратегията.
черепи е интересно с това, че е RPG на стратегията без мрежа и се отличава с кръстосана съвместимост между три платформи.
Черепи на шогуна (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (преглед))
Разработчик: 17-битов
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 30 януари 2013 г.
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP) Windows 8, Аркада на Xbox Live / $ 6.99 Windows Phone
Черепи на шогуна започва с интересна и проста предпоставка: вие играете ролята на наскоро починал феодална епоха японски генерал. В живота ти беше много уважаван. В смъртта си нещо като каша.
Вашият раздразнен аватар е не само без армия, но той също е в отказ и отказва да остане мъртъв. Почти веднага след началото на историята, започвате да трупате армията си в подземния свят и планирате славното си завръщане към честта - единственият човек, който стои на пътя, е човекът, който ви е убил.
Въпреки че предпоставката е доста интересна сама по себе си, черепи увеличава го със забавен диалог и здравословна доза „l33t“ говорят, сред някои умни препратки към поп културата.
Кампанията се състои от приблизително 20 етапа, докато вие груб и труден път през пролетта в търсене на слава. Историята всъщност не е тежка атака по отношение на дълбокото възнаграждаващо разказване, но е достатъчно смешно, че ще ви продължи, докато изследвате различни зони, базирани около сезони като Зима и Пролет.
Докато се занимавате с вашия бизнес в историята, бавно ще научите повече за играта и как се опитва малко да промени статуквото. Първо, докато единиците имат ограничена зона на движение (показана с кръгово наслагване при избора на единици), те могат да преминават свободно в тази зона и да атакуват или да използват околната среда по желание.
Налице са някои съвременни стратегии и тук играта свети тактически. Основната е техниката на душата на стената, която ви позволява да събирате вашите единици, за да избегнете контраатаки, чукане и предотвратяване на щети. Това просто допълнение (което обикновено е само обиден бонус в други игри) ви кара да помислите, преди да поставите някоя единица, и добавя доста дълбочина в процеса.
Яденето на черепи също е голяма част от геймплея, тъй като чукането на останките на врага ще ви позволи да лекувате вашите единици и да ги заредите в супер единица, ако изядат три в една карта. Стратегията, свързана с черепите, е, че не можете да ядете собствените си паднали единици, а яденето на череп предприема действия - което ви кара да помислите, преди да погрешно пропилете завой.
След това имате другия основен компонент на играта - оризови полета, които функционират като валута на играта. За да спечелите ориз, трябва да „преследвате“ специален квадрат, който предприема както действие, така и обрат. В следващите завои ще спечелите ресурс за всеки обитаван от духове, което ви позволява да купувате повече единици във всяка карта. Отново, като черепи, това добавя още един елемент на дълбочина, докато решите кои единици ще останат назад и ще спечелят ресурси, които ще защитават и оформят душевна стена и които ще продължат в настъплението.
Нови единици също ще влязат в игра, подобно на конницата, която има повече движение от повечето, стрелци, лисица духове с лекува заклинание и, разбира се, вашият генерал, който придобива способността да медитира, преди да направи първото си движение (да увеличи своя максимално здраве) и участвайте в две действия на един и същи завой.
Докато Черепи на шогуна върши чудесна работа с предлагането на прилично количество единици, няма присъщ фактор 'уау', що се отнася до геймплея. Въпреки че традиционната решетка се хвърля в полза на сенки за кръгови движения, тя все още се чувства приблизително същата като жанра винаги, минус визуалният и вокален чар на играта.
Повечето единици всъщност нямат „заклинания“ в традиционния смисъл, които се носят от карта до карта. Няма истинска RPG система за прогресия или нещо, за което да работим. Вие просто се движите от карта на карта, започвайки от квадратна, дори ако вашите единици са имали невероятен успех или предимно всички са умрели на предишното ниво. Въпреки че има няколко „предизвикателства“ (като например загуба на по-малко единици например) за работа във всяка карта, те всъщност не правят нищо, за да ви направят искам за да ги попълните.
Освен това, докато можете да „вървите напред“ вражески завои с помощта на LB, имам чувството, че той всъщност не ускорява нещата толкова много и често пъти се оказвам доста отегчен, докато чакам единици да вършат обикновени задачи. След като играете игри, които имат опции да пропуснете вражеските завои изцяло, се усеща малко трептене.
За щастие, има повече от просто един играч компонент в играта, ако станете самодоволни с формулата.
Мултиплейър мъдър, Черепи на шогуна е изключително впечатляващ с това, че основно предлага всяка опция под слънцето за до четирима души. Има пълен диван, четири играча онлайн игра и крос платформа асинхронна игра между Xbox Live, компютър с Windows 8 и телефони. Не успях да тествам функцията за игра на крос-платформата, но тя работи както другите режими - просто избирате мястото, където сте престанали.
Тези игри се играят по същия начин като основната история, само с участието на до три други човешки армии. На картата има пълзи (вражески AI), които трябва да се изхвърлят, оризови банички, за да се бият, и единици, за които могат да искат. По отношение на вариантите, помислете Мечове и войници , тъй като предлага много ограничено количество карти и ощипвания, които всички се чувстват около едно и също.
Ако някой отпадна по всяко време по време на тези режими, опонентът на AI ще поеме - така че не е нужно да се притеснявате дали ще инвестирате силно в мач, за да се разпадне напълно за секунди.
Не бях влюбен от Черепи на шогуна , но ми хареса времето с него. Ако можете да намерите местни приятели, които се радват на добра асинхронна стратегична игра (помислете за местни Авансови войни ), може да получите малко повече пробег от този.