review ray gigant
Предизвикателството не е включено
Обичам големи филмови чудовища. Годзила, Кинг Конг, Родан, Рептар ... като дете се преструвах, че съм част от сила, която има за задача да извади тези зверове. Задният ми двор или спалнята щеше да се превърне в масивно бойно поле, където аз, въоръжен с меч, пистолет или свръхсили, бих се борил с тези зверове, ще спася деня и ще получа момичето (по-късно да бъде преработен като човек, след като ударя пубертета).
Рей гигант връща магията на тези спомени, което ми позволява да се изправя срещу зверове, по-големи от повечето сгради. И точно както преди 20 години, побеждаването на тези масивни същества е толкова лесно, че дори и дете би могло да го направи.
кой е най-добрият имейл акаунт, който трябва да имате
Рей гигант (PS Vita (рецензиран на PlayStation TV))
Разработчик: Experience Inc.
Издател: Бандай Намко (JP), Acttil (WW)
Издаден: 30 юли 2015 г. (JP), 3 май 2016 г. (WW)
MSRP: $ 29.99
Нулева-Day. Това беше денят, в който Гигантите се появиха, пускайки отпадъци в големите градове по света. Оръжията ни бяха безполезни срещу тях. Всички изглеждаха изгубени ... докато висш ученичка с вълшебен висулка не пристъпи и спаси деня. Това е настройката за Рей гигант , най-новият роудър в тъмницата от Experience Inc. Историята започва няколко месеца по-късно, когато Ичия Амаказе, гореспоменатият гимназист, пристига в японско училище, което тайно е фронт за отбранителните сили на Gigant. Тези чудовища продължават да се показват тук и само тук и с течение на 18 или повече глави (с трима главни герои) в крайна сметка ще откриете защо.
Цялостният сюжет ми даде ретроспекции загубен , Тук се случва много, с тайни и скрити мотивации да се разкрият, а нечестивите организации в сянка тайно дърпат конците. Разкриването на всичко това ме накара да се занимавам с разказ на разказа между трите главни герои: Ичия, Кайл Грифин и Нил Финей, всички от които са известни „натуралисти“, защото те и само те могат да използват Йоригами - вълшебни аксесоари, които всъщност са създания свързана с единствената надежда на Гигантите и човечеството да ги победи.
Главните герои получават няколко глави, съсредоточени върху тях, и поддържащ актьорски състав от герои, които са по-интересни от тези, в които ще играете. Предполага се, че Ичия е мил, говорещ гладко, но просто се натъква на приличен задник. Кайл открито е пишка за почти всички, докато Нил прекарва по-голямата част от диалога си лесно преминавайки теста на Бехдел с всяко момиче, с което разговаря, защото няма да затвори за храна. Героите наистина растат в цялата история, но не дотам, че бих ги нарекъл велики или дори добри. Вместо това те са просто обслужващи разказа. Макар и на моменти дълго ветровит, в крайна сметка бях доволен от историята по времето, когато кредитите се търкаляха. Някои откровения сякаш се появиха от нищото и краят се почувства изключително бърз, но ясно е, че имаше много световно изграждане, което влезе в създаването на тази игра.
как да отворя swf файлове на компютър
Разбира се, ако сте обърнали внимание Рей гигант най-вероятно това не е било толкова за историята, колкото за анимираните битки и подценки. Трейлърите за играта са поставили тези аспекти на играта отпред и в центъра - и по добра причина: художествената посока в тези части на играта е изключителна. Дори с издуханата до 55 'картина с моя PlayStation TV, тя остана великолепна. Не само героите са добре анимирани. Враговите гиганти, въпреки че движението им е по-ограничено, напускат стандартните все още портрети, които играчите очакват от жанра в полза на нещо, което добавя, поради липса на по-добра дума, реализъм на дизайна им. Това не са само снимки, които плават, треперят и вибрират, това са същества, които прекарват времето си, докато могат да атакуват.
Що се отнася до дизайните на Gigant, изглежда, че опитът е намерил вдъхновение от различни източници. Тези същества се предлагат във всякакви форми и размери, от мърморенето, което ще унищожите, до шефовете, които ви очакват в края на всяка подземия. Най-забележителните са гиганти тип I, същества толкова огромни, че изискват вашият екип да се раздели и да го атакува от различни места. Повечето от вражеските дизайни са типични за онова, което бихте виждали в RPG, но някои от враговете, с които се сблъсквате, изглеждат така, сякаш биха били у дома Dragon Ball Z , Starcraft , Алиса в страната на чудесата , Малката русалка и още. Няма нито една централна тема, която държи тези същества заедно и играта е още по-добра за него.
За съжаление, тази страхотна художествена посока не се простира до подземията, през които ще обходите. Като за начало има само пет различни стила на подземие през цялата игра. И макар че повечето от тях не са вдъхновени и няма какво да се отбележи, последният набор от подземия има графика толкова ужасна, че се почувствах гадна, докато пробивах път през усуканите коридори. Буквално трябваше да откъсна поглед от екрана всеки път, когато използвах функцията за бързо пътуване.
Оформлението на подземията е също толкова прозаично, колкото и тяхната посока на изкуството, като повечето следват линейна пътека, която ви заобикаля, докато не натиснете превключвател, за да отворите врата близо до мястото, където сте започнали, и след това продължете към Gigant, който ви очаква в края , Някои подземия въвеждат различни видове капани и пъзели, с които да се справите, но никой от тях не е особено умен и не добавя никаква реална трудност към вашия поход.
В битка вашият екип винаги се състои от трима души: танк, изтребител и магически потребител. Вместо всеки играч да получи един ход в кръг, играта използва система Action Point. Имате максимум 100 точки за вашия екип и всеки герой може да използва до пет действия наведнъж. За да добавите някаква стратегия към играта, сте ограничени в броя на различните видове действия, които можете да оборудвате. След първото подземие всеки герой получава общо шест слота за действие. До четири от тези слотове могат да бъдат използвани за атаки, докато най-малко два трябва да бъдат предприети чрез движение без атака, като лекува, блокира или яде.
Бойната система разклаща нещата с Parasite Mode и Slash Beat Mode. Паразитният режим се прилага на всеки 10 рунда, при които не успеете да победите опонента си (а броят се прехвърля между битките). След като влезете в паразитен режим, вече няма да използвате точки за действие, а вместо това ще започнете да изтощавате здравето си с всяко предприето действие. Единственият начин да излезете от Parasite Mode е да спечелите битката или да активирате Slash Beat Mode. Това е супер атака, която активирате, като завършите ритъм мини-игра. Колкото по-добър си в това, толкова повече щети правиш. Има както кратка, така и дълга версия на това и песента и моделът се различават между трите главни герои.
Когато се добавят заедно, изкуството, системата Action Point, Parasite Mode и Slash Beat Mode са направени за някои наистина забавни битки. Никога не е имало скучен момент, когато се отбих за здравето на масивен тип I Gigant, преди да вляза в Parasite Mode за няколко кръга и след това го завърших с атака Slash Beat. Дори редовните битки, в които просто щях да свързвам няколко бързи атаки, блокове и храна, ме държаха на пръсти.
Забелязвам храната, защото храненето играе голяма роля в тази игра, тъй като част от скоростта и силата на вашия герой се определят от това колко са гладни или колко са пълни. Колкото по-пълен е вашият герой, толкова по-бавни и силни ще бъдат те. Гладните герои са по-бързи в атаката, но могат да бъдат значително по-слаби. Докато се борите с шефовете на подземията и гигантите от тип I, винаги е важно да сте сигурни, че поддържате своите герои да се хранят. За щастие, това е лесно, защото никога няма да ви свърши храна.
В зависимост от вашата гледна точка, Рей гигант или опростява, или опростява RPG изживяването. Играта премахва магазини, валута, точки за опит и предмети (в традиционния смисъл). Вместо това изравнявате своя герой и отключвате ново оборудване, движения и рецепти на тристранно дърво на умения. След всяка битка (или когато попаднете на сандъчета) ще получите един от шест различни вида скъпоценни камъни: Force, Seed, Breed, Materia, Alter & Reverse. Seeds и Force Gems изравняват героите и отключват нови способности на съответните дървета на уменията, докато Alter и Reverse Gems ви позволяват да уважавате своя герой, ако не ви харесва как сте прекарали точките си.
Materia and Breed Gems е мястото, където традиционните RPG елементи наистина са променени. Материята се използва на нейното дърво с умения, за да повиши нивото на атака на героя, защита, специалност и готварски умения. Породата скъпоценни камъни се използват за отключване на ново оборудване или повишаване на нивото на текущото ви оборудване въз основа на мястото, където го използвате в дървото на уменията Materia. Резултатите от породата Gems са напълно случайни. Например, ако използвате скъпоценен скъпоценен камък в оръжейния клон на дървото на уменията Materia, можете да отключите нов меч или просто да повишите атаката на по-слаб меч, който вече притежавате. По отношение на уменията за готвене, използването на породи скъпоценни камъни ще отключи нови консумативи, които ще помогнат на вашето парти да се храни, излекува и / или да се излекува от болест.
Установих, че тази система е шут. Materia и порода скъпоценни камъни са винаги на разположение, така че аз винаги отключвах ново оборудване. Случайното надграждане също ме накара да се върна към оръжията, на които се бях отказал преди, тъй като сега изведнъж бяха най-силните в арсенала ми. Има някои недостатъци как работи системата. Например, не можете да използвате каквато и да е храна или способности извън битката, така че ако един герой попадне в битка, единственият начин да ги съживите е да излезете от подземието или да стигнете до камъка за спасяване точно преди битката за шефа. Вашата партия оздравява след всяка битка, така че това няма да е голям проблем. Всъщност, обзалагам се, че повечето хора дори няма да видят игра през екрана веднъж в рамките на 30-часовото изпълнение.
Доверете се, че не преувеличавам, когато казвам Рей гигант е най-лесният RPG, който някога съм играл. Не само най-лесният JRPG или най-лесният DRPG, но като цяло най-лесният RPG, който съм изпитал през моите 26 години игри. Тук няма случайни срещи и онези битки, с които трябва да се сблъскате, са цветно кодирани, за да можете да правите разлика между онези, които са лесни, и онези, които биха могли да бъдат проблемни. Кой се шегувам, в тази игра няма проблемни битки. Дори и финалният шеф се оказа въртящ момент, тъй като стратегията, която използвах за сваляне на първия тип I Gigant, беше същата, която използвах за финалния двубой. Лесно имах достъп до всички различни атаки и способности, преди да завърша последното подземие, а дори и преди това моето трио от герои вече беше неудържима машина за убийства и хранене, която хвърли отпадъци към зверовете, които се осмелиха да се изправят срещу нас. По дяволите, успях да пропусна повечето битки близо до края на играта, защото без XP нямаше какво да изляза от тях.
Рей гигант всъщност става по-лесно, докато продължавате. Спомняте ли си паразитния режим, който споменах по-рано? Играта прави малка промяна в нея в последния набор от подземия, което превръща това, което трябва да бъде тест на вашите умения, в нещо подобно на възхитителна следобедна разходка в парка. Има по-трудна настройка на играта, но вместо да бъдете опция в началото, имате достъп до нея едва след като вече сте гледали кредитите. Има и някак по-лесен режим, който се отключва за хората, които искат да се насладят на историята, от която просто се радват, без да се притесняват да нанесат щети по време на битки.
най-добрият начин за изтегляне на youtube mp3
Рей гигант прави по-правилно, отколкото прави погрешно. Неговата ангажираща бойна система, уникално поемане на ролеви елементи, великолепна художествена посока и забавна история го превръщат в приятно забавление. Докато оскъдният характер на дизайна на подземията и лекотата на приключението затрудняват препоръчването на закалените DRPG играчи, онези, които търсят да влязат в тъмници на тъмници, могат да намерят простотата на заглавието за слабо представяне на това, което обикновено се намира в жанра.
Но този преглед не е за това, което може да мислят други хора, а за това, което мисля. За мен най-важното е дали се забавлявах или не и се забавлявах много Рей гигант ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)