europa universalis iv
Приказка за алчност, бунт и загубена слава
Преди малко, аз се борех през виелици, бушуващи из Исландия, за да покрия Конвенцията за Парадокс в Рейкявик, оттук и всички визуализации, с които съм ви накапвала през последната седмица или така. Най-голямата борба обаче не се проведе навън в мразовитата тундра. Той се състоя в изключително топла стая, пред компютър, заобиколен от колеги журналисти.
Разбира се, говоря за първия си практически опит с дългоочакваната четвърта итерация на Paradox на нейния голям стратегически флагман, Europa Universalis. За да усложнявам нещата, играта ми щеше да ме види как се хвърлих в дълбокия край, докато скочих в мултиплейър мач с осем мъже, поне един от които бе превърнат в завладяващо, коварно, кръвожадно чудовище.
Europa Universalis IV (PC)
Разработчик: Студио за разработка на Paradox
Издател: Paradox Interactive
Издаден: Q3 2013
MSRP: $ 39,99
Започнахме с определянето на нациите, които бихме довели до победа или смърт, но имаше само осем компютъра за девет играчи. Да бъдеш джентълмен (най-лошата черта за ан САЩ играч), казах, че ще се радвам да се обединя с някого и да споделям отговорността за каквато и да е каша, в която се озовахме. Затова имах съвместна команда на богата Венеция с Rock, Paper, Adam Smith.
как да отворите двоичен файл
Планът ни беше прост: да се удави в злато. Това, че всъщност сме се удавили в кръв и бунтове, само показва, че никой план не оцелява през първите пет минути EUIV , особено когато в играта са хвърлени други човешки играчи.
Всичко също започна толкова добре. Имахме провинции по цялото крайбрежие на Адриатика и по-нататък имахме Крит под палеца. Изглежда търговията този път беше наистина добре настроена и нямахме малко възможности, когато стана дума за разширяване на нашите каси. Изпращахме търговци на пазари, свързани с нашата търговска мрежа, накарахме ги да изпратят още повече пари по нашия път и наблюдавахме, докато видяхме как нивото на гишето на касата ни се покачва - ние се търкаляхме в него. Само за да сме в безопасност, поръчахме и голям флот, който да патрулира нашия търговски път. Никой не може да бъде допуснат да заплашва нашите прекрасни пари.
Имайки добре финансовата си сигурност, Адам и аз решихме, че е крайно време да разширим нашата република. Сега на този етап искам да отбележа, че сме добри момчета. Ние не сме подгряващи, не сме завоеватели, просто ни трябваше място за растеж. Ако решите да правите паралели с оправданията, използвани от Германия във Втората световна война, тогава това е вашият проблем.
За да даде по-голяма насока на тези огромни, криволичещи, векове наред игри, Paradox е въвел система за мисии, която да позволи по-ориентиран към целта подход, ако играчите желаят това. Изпълняването на такива мисии предоставя допълнителни ползи върху земята, която получавате за превземане на провинция, или парите, които спирате противника си да получава, когато блокирате пристанището им.
Първата ни мисия - тласъкът за първата ни война - беше завладяването на Кремона, провинция на запад, която беше под контрола на Ломбардия. Едва ли обаче бяхме в състояние да обявим война веднага. Армиите отнемат много време, за да се издигнат, какво е с обучението, екипировката и други томболерии, свързани със събирането на куп разбойници и изпращането им, за да убиват хора.
Венеция се слави с великите си наемни армии, въпреки че, вместо да прекарваме по-голямата част от годината превръщайки пухкави маски в машини за убиване, ние просто наехме готовия продукт. Използвайки големите си парични резерви, закупихме истинска орда от разгневени господа и ги насочихме към нашите нови врагове. Войната беше над нас.
Нещата не вървяха съвсем както се очакваше. Докато нашите наемни сили пробиваха път през Кремона, Ломбардия се обади в Милано за помощ. Би трябвало да отделим повече време за изследване с кого Ломбардия е приятелски настроен. Оценката на риска може да звучи скучно, но научихме доста бързо, че това е важно. Независимо, бяхме избрали пътя си и сега се придържахме към него.
Кремона падна бързо, но имахме две големи вражески армии, маршируващи към нашите изтощени наемници. В последния момент една от тях - миланската сила - промени решението си и се насочи право към нашите собствени провинции. Ние бяхме кървавите нашественици, а не тях, жлъчката!
Следващите десет минути минаха бавно, докато се съсредоточихме върху преследването на нашественици извън собствената си територия, запазването на провинциите, които току-що бяхме заключили, и отблъскването на две добре обучени армии, които не страдаха от проблемите на морала, които толкова осакатяваха нашите наети мечове. Дори след като бяхме унищожили миланците и приехме тяхното мирно предложение, ломбардците нямаше да се откажат. Всъщност армията им се разрастваше.
След като наехме всички наемници, които можехме да си позволим (и някои, които не можехме), се върнахме в играта. Сражавайки се с битка, ние събличахме ломбардите на хората и морала, но поради злощастна грешка, те продължиха да избягват изкормването. Това доведе до удължаване на война, която бихме могли да си позволим лошо.
В крайна сметка те най-накрая бяха свалени и ние сключихме сделка със счупения си враг. Тъй като бяхме опустошили почти всичките им провинции, можехме да диктуваме условията от много силна позиция. Тръгнахме си с две нови провинции, но адски много съкращения и натъртвания.
Нищо не би ме зарадвало повече от това да изправя крака на бюрото, да пия малко италианско вино и да препием успеха ни. Може би дори бих хвърлил няколко монети на куп мръсни селяни. За съжаление това не трябваше да бъде. Трудната война, изчерпването на парите ни и въвеждането на нови граждани, които мразеха нашите черва, означаваха, че навсякъде се разрастват бунтове.
Критяните и хърватите искаха независимост, селяните искаха по-ниски данъци, а новото ни ломбардско население искаше отмъщение. Крит и нашата единствена провинция в Хърватия бяха малко твърде далеч, за да си губим времето, така че първо се заехме да решим проблемите си у дома. Трябваше да разпуснем нашите наемни звена след войната с Ломбардия, така че сега трябваше да отгледаме ново. Оплакващо това беше невъзможно поради сериозната ни липса на пари и освен това ще отнеме малко време, за да вземем броя на мъжете, които ни бяха нужни, за да сложим край на тези бунтове.
За да ускорим наемането на работа, ние избрахме първата си „Национална идея“. Тези понятия помагат на играчите да определят своята нация и съдържат много индивидуални бонуси, от икономически благодат до религиозни придобивки. Първата част на идеята за плутокрация позволява по-бързо набиране на наемници, което го прави абсолютно идеален за Венеция. Един кредит по-късно и дори разполагахме с достатъчно валута, за да ги закупим.
Все още бяхме в много проблеми, а нашите земи бяха в пълен безпорядък. Беше време да поискам помощ от друг играч. По време на голяма част от играта Джо Робинсън (можете да прочетете неговата гледна точка в Strategy Informer) ни предлагаше съюз. Той играеше като Австрия, водач на силата, известна като Свещената Римска империя. Беше време да оставим настрана гордостта си, приемайки този нов съюзник в напоеното с вино лоно.
Джо в началото беше фантастичен съюзник. Той бързо се втурна да ни помогне в нашето въстание, като пое армии, които бяха твърде големи, за да се справим сами. Той направи това свободно и без оплаквания, въпреки граничните спорове и непоколебимите членове на ХРЕ, не му причиняваше никакъв стрес.
Това даде време на Адам и аз да консолидираме търговските си пътища, да започнем да набираме нови войски, за да увеличим нашите наемни сили и да се опитаме да намерим мирно решение на някои от нашите бунтове. Една от новите функции в EUIV позволява на играчите бързо да разберат защо точно бунтовниците стават на оръжие. Често има дори опция за решаване на проблема незабавно, като им предлагате това, което искат. По този начин успяхме да потушим един бунт, но исканията, отправени от другите, бяха просто твърде скъпи.
Постоянните битки също играха поразия както с нашата стабилност, така и с изтощението на войната, а повишаването на първите означаваше, че нямаме достатъчно, за да свалим втората. Това беше напрегнат акт на жонглиране Ние също се занимавахме с избори и подбирахме нови технологии. Поради конфликтното ни състояние, ние бяхме доволни, че успяхме да раздвижим оръжията си поради нови технологични подобрения, но гореспоменатите избори не ни зарадваха толкова много.
Преди бяхме подкрепяли Doge с доста малко умения, когато ставаше дума за военни въпроси, но избирането на един и същ водач отново и отново ни тласкаше все по-близо до монархия, което е последното нещо, което искате да направите, ако сте опитвайки се да управлява република. За да спрем по-нататъшните проблеми по линията, трябваше да изберем нов Дож и военната ни кампания претърпя.
Нещата вървяха от лошо към по-лошо, тъй като нациите сега ни обявяват война. По някаква причина Босна искаше част от акцията, а нашите съдружници италианци спряха да кръжат като мърша птици и сега влизаха за убийството. Крит успешно придоби независимост в точката на меч и сега имаше свой монарх, докато нашата самотна провинция Кроация също се отдели от републиката. В този момент Джо решава да се изтегли, нареждайки силите си обратно в Австрия да се занимават със собствените си вътрешни проблеми. Бяхме сами и напълно заобиколени от врагове.
Точно тогава удариха кървавите Lollards. Не мога дори да започна да описвам колко мразя Лолярите. По онова време нямах представа кои са по дяволите. Те просто се появиха сред сините, с няколко армии и пристъпиха към разрязването на разпръснатите ни сили. Иконата им на щит беше пентаграма, така че естествено предположих, че сме нападнати от сатанистите. Това беше, когато започнах да викам открито, цялата преструвка на „игра на игра“ за „забавление“ беше изхвърлена през прозореца. Това беше сериозен бизнес.
Дори няма да се притеснявам да изброявам всички фракции, които избиват венецианци, просто ще отнеме твърде много време. Чувствах се, че целият свят е на път да ни вземе. Имахме повече дълг от мъжете и на всеки няколко минути друга провинция попадаше или на въстаническа армия, или на чужд агресор. Къде беше нашият австрийски съюзник по време на всичко това, питате? Е, мислехме, че той се справя със собствените си проблеми, но не, той беше много, много се интересуваше от това, което се случва точно на юг от границата му.
Австрия беше вълк в овчи дрехи. През цялото време, когато си мислехме, че защитаваме нашите земи срещу бунтовници, които нямаха основание да тръгнат на война, всъщност играехме право в ръцете на сенчеста фигура. Някои от бунтовниците имали господар, както виждате, и този господар бил Джо Робинсън, наистина зъл човек.
В най-ниската ни точка, когато изглеждаше, че нещата не могат да се влошат, получихме известие: „Австрия обяви война срещу теб“. Война. С водача на Свещената Римска империя. Бяхме абсолютно затрупани. Не признаването на заплахата от Австрия по-рано ме накара да се почувствам като Чембърлен да размахва този лист хартия през 1938 г. Ще има мир за нашето време - не е кърваво вероятно.
Направихме каквото можехме, все повече и повече в дългове, наемайки всеки един наемник в цялата земя, но бяхме загубили преди първият австрийски войник да премине границата. Въпреки тежката ни ситуация, ние все още водим благородна борба. Хиляди мъже се хвърлиха върху щуките на австрийските агресори. Ако не можахме да ги убием, бихме направили стена с труповете на нашите наемници. Операция „Труп на стената“ не беше успешна.
Условията на Джо можеха да са много по-лоши - искаше само една провинция. Очевидно това беше неговата мисия; един, който беше толкова отдаден на това, че предаде своя съюзник и изби безброй мъже. Определено все още не съм горчив.
Дори с края на войната изпитанията на Венеция далеч не бяха приключили. Бунтовниците продължиха да пускат бунтове във всички останали наши провинции, хората ни бяха изтощени и нещастни и за да добавят обида за нараняване, една от провинциите, превзети от бунтовниците, в крайна сметка беше грабната от Австрия. Общо загубихме половината от нашите провинции. Не след дълго всичките ни оцелели стопанства бяха заобиколени от нашия едновременен съюзник, презрян враг. Това беше трагедия.
Тогава играта приключи. Разработваха се планове, които може би са позволили на Венеция да възвърне част от предишната си слава. Старите земи ще бъдат завзети обратно, Сърбия и Босна ще бъдат завладени, Адриатиката отново ще бъде доминирана от нашите флоти, а виното ще тече свободно. Никога не се е случвало, разбира се, но може да има. И би било невероятно.