review quantum theory
Квантова теория е един от многото опити на Япония да „се хареса на Запада“ и не можете да получите по-привлекателен за типичния северноамерикански потребител, отколкото голям, безизразен, удобен за стероиди шутър. Никой никога не е очаквал много от него, но изглеждаше, че може да е доста прилична игра в западния стил на Tecmo Koei.
След като падна от ръба на скала за десети път, защото играта ми каза да го направя, мога спокойно да кажа, че Япония никога няма да се хареса на Запада с абсолютната бъркотия, Квантова теория осигурява.
Квантова теория (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Екип Tacyhon
Издател: Tecmo Koei
Издаден: 12 октомври 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Квантова теория страда от най-бързия спад в качеството, който някога мога да си спомня с една игра. Започва като признателно приличен стрелец на покритие, като очевидно му липсва качеството на Скорости на война , но държи своето като доста солидна игра. В хода на кампанията обаче нещата просто се влошават и влошават до степен на почти невъзможност за възпроизвеждане.
Може би, ако току-що беше залепил за стрелба, Квантова теория щеше да се размине с обиден наем. Въпреки това, представете си тежък, тромав, базиран на покрива стрелец като Скорости на война опитвайки се да бъде неумолим платформер, обсипан със смъртни случаи. След това си представете, че този недобросъвестен хибрид на стрелци / платформи е изпълнен с подсказки на бутони, които казват на играчите кога да скачат. И накрая, представете си, че всеки един бутон е подкана разбито и че играта многократно командва играчите да паднат до смъртта си.
Току-що сте се развили Квантова теория , Подарете си чек за роялти.
Първите няколко глави на играта са добре, дори и да е очевидно, че разработчиците не бяха напълно сигурни как работят стрелките, базирани на прикритие. Прикритието не винаги работи правилно и атаките на мелетата са смешно помия, но общата предпоставка за отстрелване на врагове с картечници, пушки, гранатомети и снаряди с циркулярен трион прави прилично Скорости на война фалшифициране.
въпроси за интервю за него
Играта дори успява да бъде малко изобретателна с въвеждането на Filena, част от живата кула, която главният герой Syd се опитва да убие (не питай, 'историята' не си заслужава). Filena се бие независимо, но може да бъде хвърлен във врагове, изрязвайки ги с опустошителна атака на меле. Тя също може да бъде хвърлена зад врагове, за да ги разсее, и да извършва съвместни атаки в меле със Syd, при условие, че играчите могат да свикнат с неинтуитивния момент на бутоните. Това е просто малко допълнение, но дава Квантова теория малко личен привкус в това, което в основата му е невероятно производна игра.
Ако това беше всичко Квантова теория беше, ще бъде добре. Но с напредването на играта, нейната случайна трудност нараства, лошо поставените контролно-пропускателни пунктове и непоносимо ужасното платформиране стабилно съсипва играта, докато не се превърне в невъзможна бъркотия от разединени концепции и неуравновесен бой. Никога не ми се е налагало да задавам игра на „лесната“ трудна настройка в професионален преглед, но има раздел от Квантова теория това изглежда нормално невъзможно при нормална трудност. Поставя Syd върху мъничък кръгъл цокъл с двама подгласници, които го събарят отстрани и в инстас-пропаст в рамките на секунди след хвърляне на хайвера. Невероятно е.
Споменатата по-горе платформа е истинският убиец на играта и нямам срам да призная, че просто хвърлих контролера на глава или две, преди кредитите да се търкалят. Има секции, в които Syd трябва да скочи на движещи се платформи, но всеки път, когато играта подкани играча да скочи, Syd просто пада до смъртта си. Това е неразделна част от целия опит - Сид ще скочи до смъртта си, ще падне до смъртта си, а понякога ще влезе в сценария на анимация твърде близо до перваза и ще се спъне, както винаги, до смъртта си. Просто казано - основният геймплей на Квантова теория не е проектиран за прецизно, наказващо платформиране, но по някаква причина разработчиците го принудиха там, а резултатът беше игра, която просто не знае как да се справи.
В крайна сметка аз не се примирявам с игра, която се счупи бутони подканвания , Нямам дори най-слабата представа как нещо, което основното и важно премина успешно тестване, но не е дори неясно приемливо. Ако играта си струва да се възмути, почти би могла да бъде квалифицирана като обидна. Вместо това не струва нищо повече от горчива подигравка и моменталното уволнение на цялата игра. Повечето от секциите за платформиране се играят по-добре, като затворят очи, натискат бутона за скок и се молят на всякакви богове, които държат в благоговение. Това не е начин да играете игра. Това е жалка шега.
Истински срам, защото за първото полувреме на играта бях приятно изненадан от това колко солидно беше проклетото нещо. Квантова теория никога нямаше да бъде прекалено страхотно, но правеше своите неща без прекалено утежняване и дори беше доста забавно на места. Ако играта беше копирана Скорости на война правилно, без да става твърде голям за ботушите си, щяхме да имаме стрелец, който да си играе през уикенда. Вместо това трябва да се справим с грамада от гранични безплатни боклуци.
Удивително е, че разработчиците мислеха, че играта ще получи достатъчно следното, за да оправдае мултиплейъра и отново тук имаше някакъв достоен потенциал. Има разнообразие от герои, които не само изглеждат доста готино, но играят с леки варианти, и докато гаметипите са ограничени, общата солидна битка би осигурила прилично малко забавление. За съжаление, играта няма много играчи (очевидно) и когато най-накрая попаднах в игра, беше толкова лагична и бъги, че не беше никак приятна. Така че има и това.
Квантова теория е какво би станало, ако Скорости на война и Super Mario Bros. имаше бебе. Мъгливо, деформирано, ужасяващо бебе, което лекарите биха се опитали да удавят. Това ме разстройва, за да разкъса тази игра, поради факта, че съм истински доволен от отварящите се глави, но играта преминава от проходима до непростимо страховита с всеки преминаващ етап, докато стигне до точката, в която дори и ако Filena си изкара циците в края , не би си струвало болката да стигнеш дотам.
Избягвай го. Като чумата.
как да отворите eps файл на windows -
Резултат: 2,5 - лошо (2-те са катастрофа. Всяко добро, което биха имали, бързо бива погълнато от проблеми, лош избор на дизайн или множество други проблеми. Отчаяните или лековерните могат да намерят проблясък на забавление, скрит някъде в ямата.)