the memory card 87 a snake microwave
В класическия роман на Джордж Оруел има ужасяваща последователност 1984 който намира главния герой Уинстън Смит вързан за стол с гигантска клетка, пълна с плъхове, прикрепена към лицето му. Плъховете са най-големият страх на Уинстън и чрез изящното писане на книгата публиката усеща болката и ужаса на проблемния главен герой.
Разместване на медиуми, запомняща се сцена във филма Портокал с часовников механизъм споделя подобна сила да привлече публиката си в усукан, висцерален свят на кошмарни мъчения.
Колкото и мощни да са тези две последователности, те не притежават един ключов елемент, който да изведе емоционалния си резонанс на следващото ниво: взаимодействие на аудиторията , Читателят или зрителят не трябва да прави нищо извън четенето на следващата дума или да чака следващия кадър от филма на екрана. Публиката е просто мълчалив участник, докато мрачните истории се разгръщат пред очите им.
Но със Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите за PlayStation 3, една сцена по-специално не само предизвиква чисто, висцерално усещане за болка и ужас, тя дава на играча пълен контрол върху случващото се на екрана.
Това са някои невероятно мощни, наистина революционни неща.
Конфигурацията
Боже мой, обичам Метални зъбни колела серия.
Влизам Метални зъбни колела 4 , Знаех, че ще хареса играта - обожавах Метални зъбни колела 3 ! - но никога не съм предполагал, че PlayStation 3 изключителна ще доведе до почитаната серия до (предполагам?) близка с такъв визионерски стил.
Играта е толкова невероятна, всъщност, че вече е присъствала на картата с памет вече няколко пъти!
Можете да проверите повече от всеобхватната, славно объркана история на играта, като кликнете тук и тук. За тази карта с памет ще се съсредоточа върху конкретните събития, водещи до момента на тази седмица.
в Метални зъбни колела 4 , вие играете като Old Snake, сивокоса версия на Змията, която сме отгледали да се покланяме в предишната Метална предавка игри.
Змията е 'стара', тъй като тялото му реагира зле на клонинг на Big Boss - сюжетен обрат, разкрит в по-ранна игра от поредицата.
Въпреки че тялото му се проваля на Змия, принуждавайки го постоянно да инжектира тялото си с животоспасяваща спринцовка, емблематичният войник и наемник не показва признаци на забавяне.
Приемайки мисия да победи своя съперник Течен Окелот веднъж завинаги, Змия е изпуснат в средата на зона на война в началото на играта. След като пътува през разрушен град, Змия среща Ликвид, докато продължава заговора си за отвличане на Синовете на патриотите, масивна система, която контролира всички наномашини, които са вътре в Змия и други като него.
Знам, всичко е много сложно. Но не би било страхотно Метални зъбни колела игра, ако не беше нейният нелепо сложен и драматичен сюжет.
Избягвайки улавянето, като изпраща електронен сигнал, който обезсмисля Змията, Течността в крайна сметка избягва в хеликоптер точно преди Змия да има шанс да се сблъска с него.
Оттук, Метални зъбни колела 4 епичното приключение започва, следвайки Олд Змия, докато гони Течността по целия свят, натъквайки се на много познати лица (и добри, и лоши) и изправени пред някои от най-предизвикателните си препятствия досега.
След като се събира отново с Мерил, Райдън, Отакон и други (и изпитва безкрайно количество парчета извън контрола и сюжетни обрати!), Змия в крайна сметка научава от стария си съюзник Мей Линг, че течността е поела в масивен военен кораб, наречен Външен Хейвън.
Именно в този военен кораб течността планира да изпълни презрителния си план.
Той е и на борда на Outer Haven, когато настъпи невероятният момент на тази карта с памет: Змия в микровълнова печка.
Момента
След като се катапултира върху Външен Хейвън, Змия влиза сама в гигантския военен кораб.
Влизайки в предчувствената база, Змия осъзнава, че е на път да се изправи пред едно от най-страшните преживявания в живота си.
Външният Хейвън не само е оборудван с някои големи постижения в областта на отбранителните технологии, многобройни врагове обхващат комплекса. И в допълнение към всичко това той знае, че течността го чака някъде на борда на огромния военен кораб.
Сега няма връщане назад. Или Змия ще намери и най-накрая унищожи Течност ... или ще умре, опитвайки се.
Пътувайки по-далеч в кораба, Змия в крайна сметка се натъква на Screaming Mantis, много познат враг, който взе Мерил в заложници.
След като побеждава страховития враг, Мерил се спасява и решава да помогне на Змия при остатъка от мисията си.
Преди дори да имат шанс да стигнат далеч, те са поставени в засада от голяма група войски на течностите. Съгласявайки се да ги задържи, Мерил започва да се бори с вражеските войници, което позволява на Змията да се придвижи сам напред в най-важната си мисия: да открие и унищожи Течността. Той научава, че ако унищожи самото ядро на кораба, планът на течността ще бъде сложен край.
Змията внимателно се насочва в посока на това ядро, тъмно място в центъра на лабиринт от метални коридори.
С приближаването тялото му се преодолява от силна болка.
Змията пада на колене.
Тялото му започва да се разпада.
Без никакво предупреждение отряд на войниците на течностите бяга зад ъгъла. Виждат Змия на колене, борейки се дори да се изправи.
Те черпят оръжията си.
Когато се приближат, Змия извади една от важните си спринцовки. Забива го в шията.
Но нищо не се случва.
Спринцовката не работи.
Войниците бавно вървят напред, наблюдавайки как Змии се търкалят по студения под от болка.
Точно преди враговете да стигнат до Змия, вратата зад него се отваря. От съседния коридор, Raiden лети в стаята.
Той се приземява между Змия и войниците, готов за бой. Тъй като губи и двете си оръжия при по-ранни трагедии, Raiden застава пред вражеските войски, огромният му меч, държан между неговите зъби ,
Електрифицираното тяло на Raiden (не питай!) Започва да събаря някои от войниците. Змията бавно се съживява от присъствието на Райдън.
Двамата стъпват напред, покрай падналите войници.
Raiden вижда, че Змия наранява и доброволци да продължат напред на негово място.
Змия знае последния коридор, преди да стигне до сърцевината, е пълна със смъртоносни микровълни. Той напомня на Raiden, че има живот, към който трябва да се върне. Змията няма нищо. Той трябва да бъде този, който прави последната жертва.
'Оттук нататък това е моята битка.'
С тези думи Змия се придвижва напред в коридора, изпълнен с микровълнова фурна, оставяйки Райдън да се бие с възстановяващите се войници.
Какво се случва след това са нещата от легендата за видеоигри.
Вратата към коридора на микровълновата се отваря.
Лицето на змията веднага изгаря.
Въпреки болката, той се принуждава да продължи напред. Otacon дистанционно заключва тежката метална врата зад Snake.
От тук играчът поема пълен контрол. Екранът се разделя на две части. Започва да свири великолепна музикална партитура.
c ++ алгоритъм за сортиране при вмъкване
На долния екран Змията започва да минава през прохода, изпълнен с микровълнова фурна. На горния екран се разиграват другите събития, случващи се по време на оръжието: войници се бият помежду си; Мерил се бори да остане жива; Raiden, без въоръжение, борейки се с голяма ескадрила войски.
В този момент Отакон казва на Снейк, че трябва да премине през пасажа възможно най-бързо.
Плейърът задържа аналоговия стик, за да контролира Snake. За съжаление той се движи много бавно заради огромната болка, в която се намира. Преминаването през коридора ще отнеме известно време.
Играчът иска да прекара Снейк възможно най-бързо, но бавното му движение не позволява това да се случи.
кой е най-добрият рекламен блокер за хром
Димът се издига от изгарящата кожа на Змия.
Той трепва от болка и пада на пода.
След това играчът трябва бързо да натисне бутона на триъгълника възможно най-бързо, за да може Змия да се изправи отново на краката си. Докато правят това, лентата на живота на Змия започва бавно да се изчерпва.
Змия се изправя назад, но той се навежда и се движи с много по-бавно темпо.
Изпитва мъчителна болка.
Отново Змия пада и трябва да стане с помощта на играча. Енергийната му лента намалява още повече.
Той е близо до мъртъв.
Този път Змия дори няма сили да се изправи. Постоянно натискайки бутона на триъгълника, той започва да пълзи към края на пасажа.
Докато всичко това се случва, преследващата музика продължава да свири. Горната част на екрана започва да показва съюзниците на Змията, които се поддават на победа. Цялата надежда изглежда загубена.
Като играч, принуждавате Snake да продължи напред. Всяко натискане на бутона на триъгълника му причинява по-ужасна болка.
Но знаете, че това е единственото нещо, което можете да направите, за да му помогнете да стигне до края на коридора.
В крайна сметка Змия почти напълно се разпада. Без да остане нищо в лентата на живота му, той почти няма останала енергия да се движи. Ниското му обхождане става по-бавно от това на новородено дете.
Но все пак той продължава напред.
След това, което се чувства като часове, Змия най-накрая достига целта си; комбинацията от решителността на играча и силата на Змия го преодолява.
Той стига до края на коридора, напълно изгорен и унищожен.
Изходът към прохода се затваря зад него.
Змия се изправя. Докато кожата му се напуква и пуши, той поема дълбоко въздух и пристъпва към последната си битка с Течността.
Въпреки болката, в която е, той знае, че трябва да продължи, за да спаси света ... да спаси приятелите си ... и да се спаси.
Можете да наблюдавате как Змия пълзи по коридора, изпълнен с микровълнова фурна точно тук:
Влиянието
Тази последователност в Метални зъбни колела 4 е, ръцете надолу, един от любимите ми моменти в историята на видеоигрите.
Геймплеят, не се случва много. Като играч задържате само аналоговия стик и многократно натискате бутона на триъгълника.
Това, което прави тази сцена толкова невероятно запомняща се, е емоционалната връзка, която имате със Змия, докато се изпълнява последователността.
Влизайки в коридора, изпълнен с микровълнова фурна, вече знаете, че Змия боли - буквално можете да го видите на лицето му. Точно преди да се срещне с Raiden, той се срутва, тялото му едва виси.
Като играч, вие искате Snake да успее и ще направите всичко възможно, за да се случи това. Следвали сте го в много приключения и не искате да го видите как се проваля, особено от собствената си ръка.
И тъй като Снейк стъпва в коридора, не искате нищо повече от това нещата да се окажат добре.
Когато играта започне да се играе, първоначалната ви реакция е, че Snake просто тича през коридора възможно най-бързо. Виждате, че лентата на живота се изчерпва и, като всеки добър плейър за видеоигри, знаете, че стаи, които намаляват вашата енергия, трябва да излязат възможно най-бързо.
Но когато се опитате да бягате със Змия, той не може да го направи. Той боли твърде много.
Докато се опитвате да изтичате напред, Змия само изпитва от болка.
В този момент, Метални зъбни колела 4 вече не се чувства като игра. С комбинацията от блестящия сплит екран и зашеметяващата музика сцената се превръща в луда висцерална борба за оцеляване. Вие и Змията ставате едно цяло, докато правите всичко необходимо, за да спасите живота му.
Започвате да усещате болката му. Вие преживявате всичко, през което преминава Змията.
Създателят Хидео Кодзима е майсторът на счупването на четвъртата стена във видеоигрите (за което свидетелстват невероятните битки с Психо Мантис и Краят в MGS1 и 3 съответно). Но с тази последователност геният на Коджима се извежда на съвсем ново емоционално ниво.
Когато играех тази последователност за първи път, всъщност станах от дивана си и започнах да натискам бутона на триъгълника възможно най-бързо.
В началото знаех, че всичко ще е наред - винаги е така! - но исках да стоя и да си дам по-добра позиция да контролирам Змия.
Но тъй като сцената се разигра и енергията ми почти изчезна, разбрах, че Змия все още има дълъг път. Едва се движеше и дори не беше близо до края на коридора.
Може би всичко не би бъди добре ...
В този момент започнах да крещя на екрана. - Хайде, Змия! ХАЙДЕ!' Спомням си, че крещях, докато пюрирах по копчетата.
Чувствах се лично отговорна за случилото се със Змия.
Ако не го направи, беше мой вина.
И, човече, нямаше да позволя да се случи това.
Така че се борих. Борях се да помогна на Змия. Удрях бутоните възможно най-бързо. Толкова бързо, че пръстите ми започнаха да ме болят.
Започнах да чувствам болка. реален болка.
Точно като Змия.
Колкото и нелепо да звучи, Снейк и аз бяхме в него заедно.
Когато той стигна до края и оцеля, изпуснах облекчение. Изтръпнах свития си ръка, седнах отново на дивана и гледах безмълвно зашеметен, докато Змия продължаваше по пътя си.
Какво видях току-що? Какво направих току-що опит ?
Само от техническа гледна точка тази сцена е доста перфектна (музиката, графиката и разделеният екран са чудесно изпълнени), но има нещо за Метални зъбни колела игри - и по-специално тази сцена - които просто имат начин за емоционално свързване с играча.
И момче, бях ли емоционално свързан.
Без значение колко години минават, винаги ще си спомням Змия пълзи по коридора, изпълнен с микровълнова фурна.
Винаги ,
Моментът ще остане с мен до края на живота ми.
Запаметяване на файлове на картата с памет
Сезон 1
.01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
.02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
.03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
.04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
.05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
.06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
.07: Атака на зомби кучето! ( Заразно зло )
.08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
.09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
.10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )
.12: Смелият приятел на Уондър ( Сянка на Колоса )
.13: Потопената буква ( StarTropics )
.14: Легендата за Тетра ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.15: Змия дърпа спусъка ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Каране под ракетите ( Контра III: Извънземните войни )
.17: Луд мотор за колело! ( Battletoads )
.18: Последният вик на Силдра ( Финална фантазия v )
.19: Смърт от… граплинг лъч? ( Супер Метроид )
.20: Съобщението в чашата ( BioShock )
Сезон 2
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Супер Марио Брос 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Заключителна фантазия VI )
.31: Краят на края ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: В пипалото, на което се доверяваме ( Ден на пипалото )
.33: Прасковени танци с TEC ( Хартия Марио: Хилядолетната врата )
.34: Учене за скачане на стена ( Супер Метроид )
.35: Скок на вярата ( Ico )
.36: Главният меч ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.37: Мислене извън DS ( Хотел Сумник: стая 215 )
.38: Тичане извън замъка ( Супер Марио 64 )
.39: От езерото! ( Заразно зло 4 )
40: В памет ( Изгубена Одисея )
Сезон 3
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )
.42: Глава на пирамидата! ( Безшумен хълм 2 )
.43: Чакане на сянка ( Заключителна фантазия VI )
.44: Твърдо срещу течност ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
.45: Раждането на коцена ( Нинджа Гайден )
.46: Обида за борба с мечове ( Тайната на острова на маймуните )
.47: Замък, заседнал във времето ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.48: 'Това е вълшебната флейта!' ( Магьосникът )
.49: Запазване на Дядо Коледа ( Тайната на Мана )
.50: Шокираща загуба ( Полуживот 2: Епизод втори )
.51: Летящата крава ( Земният червей Джим )
.52: Ослепете крадеца ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.53: Ядреният взрив ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Микровълноване на хамстера ( Имението Маниак )
.55: Съдбата на майката на Лука ( Chrono Trigger )
.56: Огнена смърт? ( портал )
.57: Моментът на мълчание на Джейд ( Отвъд доброто и злото )
.58: Големият Могъщ Пу ( Ден на лошата кожа на Конкер )
.59: Със знанието идва голотата ( Костюм за свободно време Лари III )
.60: Яростта на Флинт ( Майка 3 )
Сезон 4
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Търсенето на дракони IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )
.77: Принц Жаба ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.78: Статуята на герой ( Dragon Quest V: Ръката на Небесната булка )
.79: Вътре в червея ( Gears of War 2 )
.80: Връщане към Мойсей в сянка ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
Сезон 5
.81: Молитва за Нес ( земен )
.82: Празна прегръдка на Юна ( Final Fantasy X )
.83: Обработка с взрив! ( Соник таралежа )
.84: Кралска помощ ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.85: Избрахте ... разумно ( Индиана Джоунс и Съдбата на Атлантида )
.86: Смъртта е окончателна ( Огнена емблема )