review progress prey
Впечатляващо първо впечатление
как да създам java приложение в eclipse
Плячка разтърси ме. Виждал съм много извънземни и всички те сплашват, но поне са очевидна заплаха. Именно тези, които не виждам, ме правят параноичен, приближавайки се до бюро, което би могло да бъде просто обикновено бюро. - Но защо би имало две чаши за кафе върху един бюро “, питам се аз, като коловех нервите си за нещо, което внезапно да се измести и да ме атакува.
Това беше просто редовно бюро.
Плячка (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Arkane Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 5 май 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Това е моят байн през първите ми пет часа с Плячка - нервно изучавайки всяка стая, чудейки се дали нещо изглежда дори леко не на място. Понякога съм в състояние правилно да предвидя извънземна мимика. Понякога параноята ми е сменена. И понякога тези малки копелета все още успяват да ме плашат.
Заслугата на Arkane е, че този трик работи отново и отново. Студиото създаде обстановка в космическата станция Talos I, която се чувства като постоянна заплаха. Класическите научнофантастични тропи, които сигнализират, че нещата са се объркали, са налице (електроника в огън, зловещо осветление, мъртви тела навсякъде и т.н.), но фактът, в който станцията се усеща, е още по-ужасяващ. Има толкова много обекти, които лежат навсякъде и абсолютно всеки от тях може да бъде пришъл в прикритие.
Всяка среща е съществена, просто защото всяка една може да се обърка ужасно много лесно. В началото ще Плячка далеч не е силова фантазия. Гаечният ключ все още е най-ефективното ми оръжие, тъй като ударите му от меле нанасят значително повече щети от заглушения пистолет. (Въпреки това, гаечният ключ често се чувства неудобно с контролер PlayStation 4, като че е трудно да се удари в движеща се цел; усеща се като нещо, което би минало много по-добре с мишка.) Събирам снаряди на пушки, така че вероятно в близкото ми бъдеще има пушка. Може би това всъщност ще опакова някакъв удар.
Оставянето ви е по-слабо работи в Плячка благосклонност обаче, тъй като принуждава умела игра. Откриване на извънземни, настройване и детониране на импровизирани капани, използване на околната среда в ваша полза, намиране на друг маршрут - всичко това са жизнеспособни възможности за напредък. Чистата груба сила също може да работи, но несъмнено това е най-неудовлетворителният избор. Вероятно и най-скъпото.
сливане на код за сортиране в c ++ с рекурсия
Има инструкция за ръководство, която се появява в началото, която просто заявява Плячка ви позволява да играете както искате. Напредъкът не е строго линеен, тъй като голяма част от космическата станция може да бъде достъпна в произволен ред. Може да се наложи определен фокус в разпределението на точките на уменията или някакво творческо проследяване, но има вероятност да стигнете до мястото, където искате да отидете. Освен това, основата е ефективно положена за преразглеждане на секции, които не сте могли да проучите подробно преди.
В краткото ми време с Плячка , вероятно това е, което най-много ме впечатлява досега. Играта има тенденция да ви дърпа във всеки ъгъл и да ви интересува за всяко място, което сте минали. Дори когато знаете, че вероятно има нещо опасно чакане, тази настройка е достатъчно интересна, че искате да я видите всичко.
Въпреки че играя на PS4, изглежда важно да се докладва за състоянието на PC версията оттогава Безчестен 2 PC порта е доставен като абсолютна каша миналата година. Ранните индикации са, че компютърната версия е впечатляваща. PC Gamer и PCWorld коментират, че производителността е отлична (въпреки че и двамата имат малък проблем с някои опции и ключови задължителни неща). Отзивите на потребителите на Steam са в 'много положителна' оценка, което не е нещо, което се случва, когато компютърният порт се оправи. За конзолните плейъри не съм забелязал никакви проблеми с производителността на PS4 версията.
Чувства се редуктивно да заявим това Плячка е Системен шок и / или BioShock през 2017 г., но също така се чувства подходящ. Темите и атмосферата са изключително сходни. Arkane не можеше да се опитва да го дистанцира твърде много, имайки предвид, че прекарваш играта, хващайки гаечен ключ наоколо.
дали Плячка ще видим името на тези гиганти, към което неизбежно е свързано, ще видим. Бих преценил, че вероятно съм някъде около една четвърт през играта и съм развълнуван да продължа. Развълнуван съм да разбера какво, по дяволите, се случи на тази космическа станция. Радвам се да разтърша всеки ъгъл и да прочета всеки имейл. Развълнуван съм да променя моята ДНК с извънземни сили, за да мога да бъда този, който се превръща в халба за кафе. Рано е да се каже дали Плячка може да поддържа този импулс и да завърши като добра игра; независимо от това, чувствам се комфортно да се осмелявам, че поне ще свърши запомняща се игра.
какви програми могат да редактират pdf файлове
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)