prakticeski wo long prod lzava da b de edna ot naj ocakvanite mi igri za 2023 g

Team Ninja се завърна, но мисля, че много хора едва сега го осъзнават
Докато From Software обикновено доминира в съвременния екшън-приключенски разговор (особено след по-значителния успех на Огнен пръстен ), много други игри се борят за внимание. Както повечето ми колеги знаят, аз постоянно пея хвалебствия за последните произведения на Team Ninja: включително и двете Nioh игри .
Докато все още има много повече от Wo Long: Fallen Dynasty за да видя, имам две демонстрации; и вече съм готов нещото да излезе.

Може да си спомните това преди четири месеца имаше демонстрация на конзола . Този месец играх частна компилация на компютър и нещата все още изглеждат добре. Започвайки в горящо село (по време на бунтът на жълтите тюрбани ) като фон за урок, нещата бяха интензивни и върнаха спомени от началото на Нинджа Гайдън ( черно) преди толкова много години. Промяната в атмосферата към Китай е добре дошла и значително се различава от различните средновековни европейски или японски среди, които съставляват толкова голяма част от жанра. Тази спешност е очевидна от самото начало, като се простира до бойната система: която изисква доста от играча в началото (и ще бъде фокусът на този преглед).
Очевидно е, че Team Ninja се опитва да направи нещо различно тук: толкова много, че трябваше да обгърна цялата концепция на Уо Лонг битка (освежаващо!). Враговете имат лента за живот и има нормални и тежки (духовни) атаки, както и бутон за отклоняване, който се удвоява като избягване при двукратно докосване. Има и изкуства (физически умения) и магия. Това е лесно да се предаде на почти всеки, който има дори докосващи познания за жанра. Но нещата започват да излизат от утъпкания път малко по-рано в урока.
Нормалните атаки ще увеличат измерването на духа ви (нещо като всеобхватен измервател, който управлява множество механики, като избягване и способности), а духовните атаки ще нанесат щети на духа на врагове . Това е спретнат малък танц, тъй като трябва да презаредите духа си, за да изпълните някои големи наказания, но също така можете да разчитате най-вече на суровите си умения за нападение, избягване и отклоняване, за да извършите голяма част от тежкото вдигане.
Избягването често е жизнеспособно, но не можете просто да изпращате спам на бутона за избягване и дори просто да придобиете основно разбиране за отклоняването (сравненията с Брадва са оправдани) ще направят голяма разлика в почти всяка среща. Отклоняването е не само полезно, то е и адски блестящо и наистина демонстрира докъде е стигнал Team Ninja по отношение на тяхното умение в бойната анимация. Очаквам с нетърпение да видя някои видеоклипове за игра и умения на високо ниво, след като играта излезе.
Измервателят на морала също е очарователен. По същество това е вашият ранг на ниво на мощност (над системата за изравняване), който враговете също използват. Можете да използвате това като начин да „прецените“ опонентите си (обикновено от елитното разнообразие) и да решите дали си струва да се изправите срещу тях в настоящия момент. С достатъчно умения можете лесно да побеждавате врагове над вашия ранг, но много играчи може да искат да се насочат към друга област и да се върнат по-късно за някои от тези елити. Идеята за избягване на по-трудни срещи не е уникална Уо Лонг , но системата за морал все пак е добре дошло допълнение.
изтеглите mp3 музика изтегляне за android -
Все пак не е за хора със слаби сърца. Враговете се класират, след като умрете и загубите някои точки за морал (спомняте ли си денивелирането в MMO? Малко е така, но не толкова тежко): победата над тях ще го възвърне (и вашия Qi опит). За щастие, самото влизане в арена на бос автоматично ще задейства този процес, спестявайки малко време. Както подът на уменията, така и таванът за Уо Лонг изглеждат високи, което разбираемо ще отблъсне някои хора. И го разбирам! Но имам чувството, че просто драскам повърхността на това, което играта може да предложи, с концепции като нейната система с двойно оръжие (която ви позволява бързо да сменяте стратегии и набори от движения) и механика за изравняване/персонализирано изграждане на всичкото отгоре неща, които разгледах по-горе.
Wo Long: Fallen Dynasty трябва да излезе на 3 март за PC, PS4/PS5 и Xbox One/Series X/S. Засега отговаря на всички правилни полета и дори след няколко часа виждам много положителни признаци; особено що се отнася до удовлетворението от пречистването на враг, с когото сте се борили преди малко.