review progress dragon ball fighterz
Жив съм! Всичко това е чудо! Буден съм, аз съм wiiide буден!
Боец на драконови топкиZ несъмнено е едно от най-очакваните издания на бойната игра на 2018 г. Hype беше силен за това като фенове на драконова топка франчайзинг мечтаеше за игра, която може да съвпадне с аниме сериите от доста време.
Миналите игри успяха да изпълнят някои аспекти на това, независимо дали става дума за бъркащите супери Budokai , напълно променяща се 3D карта в Tenkaichi или дори да оставим феновете на сериали да изживеят своите супер мечти Xenoverse създаване на характер. Но всяка игра се отклоняваше поради неуспех да се включи напълно реализиран боен двигател.
Боец на драконови топкиZ се стреми да отстрани този проблем драконова топка серия и определено има потенциал да надхвърли супер, ако всичко в крайна сметка се държи заедно.
е oculus rift съвместим с ps4
Боец на драконови топкиZ (PC, Xbox One, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Arc System Works
Издател: Бандай Намко
Освобождаване: 26 януари 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Боец на драконови топкиZ моментално попадна в очите на феновете благодарение на невероятното си качество на представяне. За щастие, това е силно в крайния продукт. Arc System Works обърна сложно внимание на това как тези герои са анимирани и влива някои свои собствени стилистични трикове (като лекото завъртане на камерата, когато един герой е KO'd със супер), за да създаде нещо, което да се чувства напълно свежо, въпреки възстановяването на известния локали и знаци. Това дори се разгражда на това как всеки от героите се движи.
По-малкият списък с герои, гледани в миналото драконова топка игри изглежда, че би било трудно да се направи малко характер като Nappa изглежда като вълнуващ, жизнеспособен състезател. Дъгата, обаче, изпуска този детайл във всеки герой. Всеки тук играе по различен начин един от друг, дори ако геймплейът не винаги отразява това. Героите се движат по начина, по който бихте си представили, че се движат, което го прави далеч от шаблоните, видени в миналото драконова топка игри и дори води до приятни странности, с които ще искате да експериментирате като Krillin, Gotenks и Android 18, които нямат стандартни удари.
най-добрата безплатна защитна стена за Windows 10
Боец на драконови топкиZ е изтребител 3 срещу 3 (настройка подобна на тази Marvel срещу Capcom серия), с възможност за означаване на други членове на вашия екип, заедно с възможността да ги извикате за асистираща атака. Тук приключва сходството с другите игри. FighterZ има измамно опростена схема за контрол. Има стандартните леки, средни и тежки атаки, два асистиращи бутона, бутон за взрив ки, Dragon Rush (който и двете служи като изстрелвания и FighterZ версия на грабване) и зареждащо тире, което може да премине през стандартни ки взривове (което определено ще бъде спам, когато за пръв път свикнете с начина, по който играта работи). Всички специални движения са лесни за активиране, тъй като всеки просто включва a уличен боец -сеско четвърт движение в кръг (с натискане на спусъка, за да се използват супер ходове).
Има усещане, че геймплейът е проектиран около метода „лесен за научаване, трудно за овладяване“, особено като се има предвид как изглежда оформлението на бутоните изглежда по-подходящо за стандартен геймпад, а не за фантазия. Това ще създаде чудеса за феновете на сериала за аниме, които не е задължително да играят игри, за да могат да го вдигнат и да накарат любимите си герои да правят готини неща без сложни модели на бутоните (макар че това може да доведе до грешки, ако не го направите не обърнете внимание). Но като се има предвид, че това е игра Arc System Works, има слоеве на дълбочина, макар и малко по-заровени под повърхността, отколкото в предишните им версии.
YouTube към mp3 конвертор с редактиране
Има определени системи, които усложняват опростеното оформление на бутоните. Въпреки че има достъпна верига за автоматично комбиниране за всеки герой, ако някой се опита да го разбърка, символните блокове се чувстват почти перфектно. По-професионалните играчи със сигурност ще разбият дали играта има „перфектен блок“ (всъщност позволява блокове от смесвания, без да се държи в обратна посока), но това е само един пример за това как сърцевината на играта крие много трикове. Да не говорим за липсата на push блок, специален ход, който позволява на героите да отклоняват атаките и тежка атака, която автоматично се свързва заедно.
Тук има и режим на история. Главно ще бъде жребий за феновете на сериите, тъй като там е да зададете няколко подреза, докато се движите по дъска, за да влезете в двубои (подобно на режима на Dragon World в Будокай 2 ). Има изобилие от ново съдържание, на което феновете ще се радват, особено след като разкрие произхода на новия герой Android 21 и дори позволява някои моменти на изследователски характер, когато изберете определени герои за битка (напр. Piccolo казва, че Vegeta е лош татко, когато се бие в екип с Gotenks). Хубаво е да не се налага да играете отново през събитията от поредицата, но оригиналната история тук е всякаква драконова топка глупости не много ще вземат насериозно.
Вероятно се чудите защо това също е преглед 'в ход'. Честно казано, онлайн сървърите няма да бъдат достъпни до 23 януари и като се има предвид каква част от притесненията ми са свързани с това как този геймплей ще издържи, когато играете с други онлайн (макар че играта на местно ниво е невероятно изживяване), няма да се получи “ няма право да дам категоричен преглед, докато нямам време да проуча това.
Допълнителното време и по-пълните мачове за мултиплейър също ще изградят чувствата ми относно това дали неговата „опростена“ посока е добра или не.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на играта, предоставена от издателя)