review pro evolution soccer 2011
„Футболът е проста игра; 22 мъже преследват топка за 90 минути и накрая немците печелят '. Така озадачен Гари Линекер, английски интернационал, след като загуби от Западна Германия на Световното първенство през 1990 година. Както в живота, така и в изкуството: Pro Evolution Soccer 2011 , понякога субтитри от традиционните си Печелете единадесет moniker, също е проста игра.
Най-малкото, най-новото въплъщение на Pro Evo франчайзинг е a семейство игра - има режим на мениджър, наречен „Master League“; шепа турнирни режими; „Стани легенда“, в която ръководиш един играч през неговата кариера; и стандартна онлайн игра, подкрепена от забележително стабилен неткод.
Играта има лъскав, излъскан блясък и елегантен и интуитивен потребителски интерфейс, който желая да се приемат повече спортни игри, но за съжаление е помрачен от герои модели и анимации, които на пръсти, с голям трепет, се насочват към тайнствената долина.
Това е, повече или по-малко, логичното продължение на Pro Evo серия, каквато я познаваме през последните, о, четири или пет години.
Pro Evolution Soccer 2011 / Печелете Единадесет 2011 г. (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издател: Konami
Издаден:
20 октомври 2010 г. (ЕС)
22 октомври 2010 г. (Великобритания)
23 ноември 2010 г. (НС)
MSRP: $ 59,99
ПЕС 2011 г. е игра в конфликт: същата механика, която я маркира като решаващ (макар и постепенно) принос към спортния сим жанр, я подкопава на всеки етап, разкривайки пукнатини в основния дизайн на играта.
създайте нов java проект в eclipse
Първо, очевидните проблеми с играта: тя е неинтуитивна и неотговаряща. Играчите се чувстват мудни по отношение на вашия принос, анимационните герои не отразяват точно или не реагират на откриването на сблъсъка на играта, а преминаванията и изстрелите излитат под ъглите, несъответстващи с досадни неща като физика, център на масата или човешка физиология. Накратко, ПЕС 2011 г. върши ужасна работа да убеди геймърите, че техните входове имат видими резултати на екрана - няма визуална обратна връзка, за която да говорим.
И все пак, това може да бъде много течна, красива и вълнуваща игра. защото ПЕС 2011 г. Помощта за преминаване е сравнително хлабава в сравнение с други футболни симове, преминаването в космоса е забележително ефективно - мислете повече немски контраатаки и по-малко испански получите готов ,
Да се научим да играем ПЕС 2011 г. е по-малко за това да станете по-интелигентен или по-умел от техническа гледна точка играч, но е упражнение за масажиране и подправяне на двигателя, научаване на кърлежите и съответно приспособяване. Забавянето на въвеждането е забележимо и мразех да играя играта, докато не научих как и кога да я компенсирам. Дойдох да се наслаждавам на системата, но бариерите за влизане са големи.
swf файлов плейър не е инсталиран флаш обект на ударна вълна
Технически въпроси като физика и анимация настрана, AI на играча е друг от ПЕС 2011 г. е, ъъ ... странности. Отбранителният ИИ е добър при блокиране на преминаващи ленти и метене на свободни топки, но не и при справяне. По същия начин, когато плейър се защитава, натискането на бутона за справяне е по-скоро предложение, отколкото команда.
Офанзивният AI е в подобен труд - за разлика от повечето футболни симове, няма бутон, посветен на изпращане на атакуващи играчи на проникващи писти. Затова играчите трябва да разчитат на собствения AI на играта, за да правят игра, вместо сами да диктуват хода на играта. Втриването: AI е погрешно за всички, освен за най-добрите футболисти в играта.
Всеки играч очевидно има рейтинг, а играчите с по-висок рейтинг се управляват от по-добри AI от тези с по-нисък рейтинг. Това може да изглежда интуитивно - по-добрите играчи са по-умни играчи, нали? - но това разкрива недоразумение от страна на Конами за това как се развиват истинските футболисти. Дори и най-добрите имена на лигата на буш лиги в трета и четвърта дивизия в света знаят по-добре от това да стоят наоколо или да стоят настрана. Сега, когато тези AI рутинни правя ритник, те правят толкова красиво, но вие ще откриете обидата си задушена твърде често от играчите извън топката. (Тоест, освен ако не играете само като Реал Мадрид, Манчестър Юнайтед или А. К. Милан. Добре дошли в ПЕС 2011 г. онлайн общност!)
За щастие за ПЕС 2011 г. , много от лошите възможности за дизайн на играта не пречат на силните страни на играта: „Master League“, Pro Evo Версията на сега стандартния режим на мениджър е, най-просто, най-добрата по рода си, която съм играл във футболен сим. Това е интуитивно, достъпно и функционално. Master League е задълбочена, без да е непрозрачна и персонализирана, без да е пресилена. Играчите могат да контролират всеки аспект на растежа на отбора - набиране на младежки отбори, различни режими на обучение - и да се ровят в различни коучинг схеми, формации и нападателни и защитни стратегии.
Разбира се, това звучи като стандартна такса за спортни симове, но никога не съм играл футболна игра, в която тези типове промени се превеждат толкова пълно в съвпадения на двигателя. Можете, например, да настроите поредица от изявления if / then в екрана за коучинг, които на теория ще изпращат вашите отстъпки на дълги крила, ако загубите след 70 минути игра. Когато тези сътворени от играча рутини започват, те са забележими и драматични и правят много, за да смекчат AI изпълненията, за които споменах по-рано.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитни
ПЕС 2011 г. е пълен с тези блокиращи механизми, които преодоляват пропастта между управленските отговорности на „Master League“ и мачовете, които ще играете (или симулирате, ако решите). Избраните от вас формации и схеми влияят на щастието на играча, което може да ги повлияе на трансферния пазар. Печелете игри и вашите разузнавачи ще имат по-лесно време да подпишат добри играчи. Отново този тип функционалност Трябва досега да бъде стандартен за индустрията, но фактът остава това ПЕС 2011 г. разполага с много отзивчив набор от системи - „Master League“ е удоволствие, а възможностите са легион, всички в комплект с лесен за използване потребителски интерфейс за плъзгане и пускане.
Единственото ми оплакване е, че въпреки цялата ви подготовка и ощипване, ПЕС 2011 г. често премахва контрола от вас и прави свои собствени тактически промени по време на мачове. Струва ми се, че това подкопава не само упоритата ви работа, но и дизайнерските цели на нещо като „Master League“. Това раздразнение се смекчава от факта, че промените в компютъра като цяло са доста умни.
Konami отбеляза преврат, когато си осигури правата за използване на лигите на UEFA Europa и Champions Pro Evo , а синергията на европейския професионален футбол се поддава добре на 'Master League' - всяка игра има значение, тъй като вътрешната игра определя вашето пристанище Europa, което може да се превърне в изява на Шампионска лига и др. Всеки сезон подхранва този преди него, и всяка игра подхранва избора, който правите като клубен мениджър. Разбира се, голяма част от Pro Evo обжалването се опира на гърба на Шампионската лига, но Konami успешно използва това обжалване, като го използва във всеки аспект на ПЕС 2011 г. ,
Режимът на играта „Стани легенда“, обратно, само изостря проблемите на двигателя, без макроуправлението на „Мастър лига“ да ги смекчи. Идеята зад „Legend“ не е нова: да контролира един играч през кариерата му, да управлява растежа му, докато не получи международна суперзвезда. Растежът се управлява от разпределението на точките за таланти, които се печелят, като се играят добре, всяка седмица и седмица.
За съжаление, режимът е почти незаиграем: ъгълът на камерата не е полезен, не можете да извикате пас и ако успеете да спечелите топката, няма да намерите никой, който да е в подкрепа. Без никакъв начин да диктуват потока на играта, играчите просто блъскат пътя си през мачове. Това е разочароващо, не е забавно и ПЕС 2011 г. би било по-добре без него.
Въпреки забележителните недостатъци на „Стани легенда“, ПЕС 2011 г. може да предложи много. Това е силно тактическа игра, която награждава играчите, които могат да поддържат и развиват дългосрочни цели. 'Master League' представлява единство в дизайна, което прави много, за да се отмени многото недостатъци на реалните мачове. Да направим гъстотата на спортното управление достъпна и забавна не е малък подвиг, но недействителният подход на Konami към гайките и болтовете на спортните симове - анимация, физика, контроли, откриване на сблъсък, обратна връзка - задръжте Pro Evolution Soccer 2011 обратно.