review pokemon gold
Уличните акули не бяха нищо за смях
Pokémon за мен лично беше определяща част от израстването на медиите. Все още мога да си спомня почивка в училище и да виждам групи деца, сгушени около екраните на Game Boy или играещи на играта с карти. Дори си спомням първия епизод на Pokémon Някога гледах - „Мистерията на фара“ - в която Аш хвана Краби, бандата срещна Бил за пръв път в причудливия му костюм Кабуто и безумно обраслия Драгонит, който ме остави в страхопочитание и веднага се закачи за всички неща Pokémon ,
Все още помня височината на треската и шума около второто поколение на Pokémon , Спомням си всички слухове на детската площадка, като например, че Marill е някаква еволюция на Pikachu или Pichu, или спекулации за нови легендарни Pokémon и говори за „Mewthree“.
Това е нещо, което не мога да кажа истински за други форми на медия, които консумирах, като израствам. Например, не можах да ви кажа какъв е първият епизод Улични акули Гледах как беше, или дори за какво се забавляваше шоуто отдалечено… освен безумието на всичко това и съвсем истинския страх, който тогава израснах от акули с дву педали, дъвчещи през цимента, който вървях във всеки даден момент.
Но това, което мога да ви кажа е това: Pokémon Gold без съмнение е блестящ пример за продължение, направено правилно.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (рецензиран))
Разработчик: Game Freak
Издател: Nintendo
Издаден: 21 ноември 1999 г. (JP GBC), 13 октомври 2000 г. (AU GBC), 15 октомври 2000 г. (US GBC), 6 април 2001 г. (EU GBC), 22 септември 2017 г. (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Дори след всички тези години, в много аспекти все още се държи невероятно добре. Влизането в Goldenrod за първи път посред нощ донесе вълна от носталгични чувства и спомени за мен, вълна от течност, в която исках да се удавя. Саундтракът в тази игра е лесно един от най-добрите в хардуер.
Освен невероятната художествена посока и спрайт работа на дисплея за всички 251 Pokémon, очевидно тези игри не са били графично чудо по никакъв начин. Но като се има предвид какво са постигнали предвид хардуера - най-малкото беше впечатляващо. Нещо за нощта в тази игра, например, ми беше странно успокояващо и беше предпочитаното ми време за игра. Мисля, че става въпрос за малките детайли, като например прозорците да са осветени.
Дневният и нощен цикъл също беше една от многото характеристики, въведени при второто поколение на Pokémon , което ви позволява да заснемете различни покемони по различно време на деня, както и въвеждането на седмичен календар. През цялата седмица можете да срещнете различни NPC, да намерите специфични покемони като Lapras в пещерата на Съюза или дори да се състезавате в състезанието за улавяне на бъгове във вторник, четвъртък и събота, където ще прекарате това, което се чувствате като вечност, търсейки или Скитер или Пинсир - само за да дойде второ място на Венонат!
По отношение на геймплея, Pokémon формулата не се е променила много през 20 години. Това е бойна система, базирана на въртене, с различни елементарни слабости, но не коригирайте онова, което не е счупено, нали? Е, в този случай Game Freak със сигурност е приела това присърце през годините. Но те също се опитаха да поправят някаква механика в оригиналните игри, които се нуждаеха от някакво фиксиране - конкретно психичните типове.
външно присъединяване срещу пълно външно присъединяване
Тези Pokémon (гледам ви Alakazam) бяха драстично надмогнати и нямаше какво да се притеснявате по отношение на слабостите в оригиналните игри. Така че в отговор на това, Pokémon Gold и сребърен въведе два нови типа за балансиране на нещата и конкретно борба с психичните типове под формата на тъмен и стоманен тип Покемон. Въпреки всичко това, тъмните видове бяха далеч и малко между тях (както и стоманените видове). Междувременно, Алаказам или дори Кадабра, все още имаше смехотворни специални атаки.
Което води до следващия опит за балансиране на мета от второ поколение, атаката се раздели. Това поколение ще въведе „специална атака“. И атаката, и специалната атака бяха разбити от различните стихийни типове, така че например: Психическите и водните движения се считаха за специална атака, докато нормалните и бойните движения се считат за физически атаки.
Атаката се раздели много добре за някои Покемони, но също така нанесе някои вреди на други - вземете например Гярадос. Човек би предположил, че Гярадос би бил невероятно силен воден тип Покемон, но това предположение би било погрешно. Което е доста странно, като се има предвид, че Gyarados дори е включен в историята на играта и за много хора беше първата им среща с нововъведения лъскав покемон.
Както споменах по-рано, водните движения от типа попадат в категорията за специални атаки и Gyarados завърши с ужасяваща специална атака, на върха на която вече има ужасен пул за движение през второто поколение. Хвърлянето на вода се движи като специални атаки и Gyarados в крайна сметка би бил доста ужасен тип вода Pokémon от поколение 2 и почти не се използва в конкурентната мета заради това. Което е жалко, защото Gyarados изглежда дяволски готино.
Но това е наред, просто просто си търгувах Squirtle от Pokémon Red за моята вода! Което дава още една функция, добавена през второто поколение: способността да се търгува с предишните игри чрез системата на машината за време. Сега, разбира се, не можете да търгувате второ поколение Pokémon и Pokémon, които знаят, че второто поколение преминава към предишните игри. Но в 3DS версиите вече можете да правите всичко това безжично и версиите за виртуална конзола дори поддържат Pokébank, което ви позволява да прехвърляте през първия и втория род Pokémon през целия път към Pokémon Sun и Покемон Луна - което е доста готина нова функция като цяло.
Второто поколение също би въвело полове и размножаване, което ви позволява да отглеждате различни покемони, за да получите ново бебе Pokémon като Pichu, Elekid и Togepi. Можете също да отглеждате различни покемони в една и съща група яйца, за да създадете покемони с движения, които обикновено не биха научили. Цялостният механик за развъждане е доста сложен, особено в по-късното поколение игри и беше чудесно ново допълнение към Pokémon като цяло.
Това поколение ще дебютира и много други функции, като различни нови елементи, които бихте могли да оборудвате на Pokémon. Елементи като Exp. Споделете, които улесняват отглеждането на покемон с по-ниско ниво, както и горски плодове и предмети, които имат различни ефекти - като например да направите някои видове движения по-мощни или да развиете Pokémon при търговия. Не всички нови функции обаче бяха солидни. Вземете за пример въвеждането на нови видове топки Poké чрез кайсии.
През цялото си пътуване можете да събирате кайсии и да ги носите до Курт в Азалия, който след това ги превръща в нови видове топки Poké в зависимост от дадената му кайсия. Проблемът е, че бяха необходими 24 часа в реално време, за да се създаде този бал Poké. Което, като се има предвид, че ще получите само един Poké Ball от него, беше функция, която рядко съм използвал и беше значително подобрена в бъдещите игри, просто като ви позволява да купувате различни видове Poké Balls в различни градове и места. Така че, когато се върнете към второто поколение, това просто се чувства като загуба на време.
Що се отнася до цялостната история, Pokémon игрите никога не са били сложни по отношение на писането, а това е било особено при по-старите поколения. Почти всички срещи ще бъдат само едно одеяло, последвано от битка. Голяма част от играта е оставена на въображението, но това все още работи невероятно добре, защото борбата и механиката все още са много забавни и пристрастяващи.
безплатно приложение за изтегляне на mp3 за android
Самият регион Джонто е изпълнен с много интересни места за разглеждане. Вземете за пример руините на Алф. Умът ми се развихри от спекулации, когато срещнах пъзелите и Известен за първи път - да не говорим за онзи призрачен радиосигнал, който бихте могли да настроите.
Хвърлете всичко това със способността да изследвате предишния регион Kanto, минус няколко забележителни места като Safari Zone, и имате игра, изпълнена до краищата с часове в края на съдържанието. Pokémon Gold със сигурност не е перфектна игра, тя дори не е най-добрата версия за игра, но е абсолютно изградена и разширена при оригинала Pokémon игри и според мен завинаги циментирани Pokémon в поп-културата.
Дори днес с Pokémon каране високо с пускането на Pokémon GO и Pokémon Sun и Луна , връщайки се към второто поколение, е изненадващо колко механично са все още тези игри. Дори и да не са точно най-сложните JRPG, с които ще играете по всяко време скоро, хващането на всички тях все още е също толкова пристрастяващо, каквото е било и някога ще бъде.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)