review overgrowth
Идва дълго време, но може да искате да изчакате по-дълго
Напоследък имах малък проблем със заека в задния си двор, малките бъгери изкопаха гнездо под навеса ми. Затова реших, че най-добрият начин да подходим към тази ситуация е първо да мисля като заек. За щастие, с излизането на обрастване от Wolfire Games, сега имам тази възможност. Но това, което научих през времето си, прекарано с обрастване миналата седмица е, че след като зайците се развият и станат двуноги, те стават истинските господари на ужаса.
Тези ужасяващи същества ще убият всичко, което е пред очите, включително и други двуноги, без състрадание. За целта те ще използват сурови и основни инструменти, като ножове и мечове, ще прескачат невероятни разстояния и имат способността да изкачват почти всяка структура. От моите наблюдения в тази игра стигнах до извода, че трябва да се справим със проблема със зайците сега - преди да е станало твърде късно.
обрастване (PC)
Разработчик: Wolfire Games
Издател: Wolfire Games
Издаден: 16 октомври 2017 г.
MSRP: $ 29.99
обрастване е известен от мнозина с дългата си история на развитието и поредицата видеоклипове в дневника за развитие. Тези видеоклипове датират от години, все още си спомням, че го гледах от време на време, докато бях в гимназията, когато редовно бяха публикувани в GameFAQ и други табла. Девет години по-късно, ние вече сме официално свидетели на издаването на 1.0 на играта и е малко по-горчиво да говорим за това.
За да получите очевидния въпрос „струва ли си да чакате“? извън пътя, накратко: зависи от вашите очаквания. Шансовете са, че ако вече сте почитател на играта и сте я предрешили дълго в напреднали, както и сте играли многото алфа и бета версии на играта, тогава ще имате солидна представа за какво искате да работите с това издание. Ако обаче сте като мен и влезете с малки очаквания или знания за съдържанието на пълната игра, може да не сте достатъчно за какво обрастване може да предложи, особено при сегашната си ценова точка.
Играта разполага с две единични кампании, 'Историята на Лугару', която е по-стара игра, пресъздадена в рамките на обрастване двигател и „Историята на преразглеждането“. И двете могат да бъдат обобщени като поредица от етапи, където се биете с други двуноги животни или платформа до различни точки. Тези етапи са нанизани от исторически удари под формата на текстови полета в началото и в края на всеки етап. Всяка кампания може да бъде пребита за период от няколко часа.
Историята на играта обаче излиза, че се чувства наистина разединен поради този стил на представяне. Също така не помага въпросите, че писането в двете кампании е наистина щракащо и сухо, както и завършва рязко, без много зрелище. Вместо това къде обрастване наистина блести, е в своя геймплей, конкретно, в механиката и технологиите в рамките на геймплея.
Управлението е изключително здраво и отзивчиво. Независимо дали в бой, стелт режим или платформиране, винаги съм чувствал, че имам перфектен контрол във всичко, което правя. Битката се чувства наистина ангажирана с това колко брутална може да бъде, прекарах часове, просто играейки в модата на арената, генерирайки случайни двубои, в които просто изриташ глупостите на противниците на AI.
Има само нещо странно удовлетворяващо в кацането на този перфектен ритник на противник и гледането им как летят назад, последвано от пропукващ звук от тях, който каца лошо върху главата им, което води до счупена шия и край на двубоя. Динамичната физика на работа в тази игра е нещо, което трябва да бъде аплодирано.
Друго, което трябва да се отбележи, е адаптивният AI, по време на битка опонентите ви ще адаптират защитата си и ще противодействат на вашите ходове, ако сте спамирали същата атака. Тази изящна измислица AI ви принуждава да промените своя стил на борба и подход в някои от по-дългите, по-изтеглени битки и етапи в тази игра.
С казаното казано, усещам, че ритникът е малко претоварен, тъй като имаше много моменти, в които го развеселих, просто като ритнах много врагове до смърт. Играта обаче се опитва да противодейства на това, като го прави, за да може потенциално да се приземите лошо от ритници на скокове, а при по-трудните трудности дори можете да успеете да счупите собствената си шия на моменти от това, но открих, че това е доста рядко явление.
По отношение на техническото представяне, обрастване изглежда доста солидно, въпреки че по никакъв начин не е взискателна игра, повечето хора с компютри с по-нисък клас трябва да могат да го стартират отлично. Но имах няколко момента, в които имах хълцане, по-специално при първото влизане на сцена, както и случайни грешки, като например падане през картата например.
Освен това различните модели герои от различните видове изглеждат впечатляващи. Всичко от различните дрехи и доспехи, до по-дребни детайли, като кръвта, която извира навсякъде след прерязването на враговото гърло, това е малките неща като това, които изминаха дълъг път за мен.
обрастване също така поддържа и предлага множество опции за модернизиране, като инструментите за разработчици са вградени в самата игра, като същевременно имат активна общност за модернизиране, която пуска изобилие от съдържание. С казаното обаче, не мога да помогна, но нямам чувството, че това ще са тези модери и самите разработчици, които правят или нарушават тази игра. Това зависи от съдържанието, което те пускат в бъдеще - както досега - двете кампании при стартирането се чувстват неясни.
Това каза, тук се надявам обрастване може все още да се превърне в нещо специално в дългосрочен план. Но в момента, след всички тези години, играта беше интересна за мен само за няколко часа и се чувствах по-скоро като забавна новост или технологично демо, отколкото всъщност видеоигра. Докато играта и механиката тук са солидни, а двигателят на физиката е впечатляващ, кампанията от друга страна е изключително разединена, къса и неинтересна по отношение на представянето. Докато приключих и двете кампании, два пъти повече, просто ме остави с желание да се възползват по-добре от всички.
топ приложения за изтегляне на mp3 за android
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)