the dragon quest rhythm game we never got play
Нека ярост ... за факта, че никога не сме стигнали до това.
c ++ откриване на изтичане на памет
Театрален финален фентъзи е един от любимите ми Последна фантазия игри. Откровено казано само наистина се наслаждавам на две или три игри от поредицата, така че най-добрата част за мен е музиката. Не мога да се сетя за една игра от поредицата, която да има поне няколко приказни песни в различни стилове. Така че да имам преживяване, в което просто седя, наслаждавам се на музиката, гледам хубави графики и натискам няколко бутона към ритъма беше идеално. Това е една от единствените игри, за които всъщност съм купувал DLC, за които по принцип държа много строга политика, освен ако не предоставя основно съдържание. Мисля, че единственият път, когато купих DLC, беше за пренасяни по кръвен път ,
Това каза, бях малко по-предпазливо оптимист Търсенето на дракони на театрала , Не че музиката на Коичи Сугияма беше по-малко прекрасна, но силно я свързвам с основната поредица поради причината, че Търсенето на дракони е толкова последователно от игра на игра. Не мога да си представя едно DQ игра без него.
Г-н Сугияма е на 87 години. Не знам колко дълго ще допринесе за сериала, преди да предаде царуването на друг, по-млад композитор. Когато му дойде време да вдигне палката си, не знам дали бих могъл да продължа да се занимавам с поредицата; тя е толкова тясно преплетена Търсенето на дракони , още повече може би от работата на Нобуо Уемацу в Последна фантазия , (Моля, задръжте писмото с омраза, просто казвам, че Сугияма безспорно е участвал в съответните си серии по-дълго.)
След като влязох в него, магията на Театрален финален фентъзи се върна веднага, макар и с чисто нов музикален привкус. Най- Търсенето на дракони композициите работеха точно така, както се надявах с няколко готини разлики в сместа за добра мярка.
Търсенето на дракони на театрала по същество е разделен на два основни типа песни; поле и битка. Тъй като полевите песни обикновено са с по-спокоен темп, съставени от градска и световна музика и затова не са толкова неистови, голяма част от предизвикателството идва в насочването на стилуса или аналоговия ви стик по следа от ноти, движещи се от лявата страна на горния екран, който трябва да бъде „задържан“ заедно с времеви кранове или натискане на бутони, за да се удрят други бележки в последователност при по-бърза последователност.
На заден план избраните от вас герои ще преминат през поле, замък или друго място. Колкото по-точен е времето ви, толкова по-добра оценка ще получите в края на етапа. Бойните песни са по-бързи и се спускат надолу по екрана, като фона е зает с битова анимация от първо лице с участието на различни чудовища от Търсенето на дракони серия и ги съкращавате, докато играете успешно, като вашето парти извършва специални движения, ако представянето им е стабилно по време на ключови части. Дори получавате метални шлицове в сместа, които изискват по-добро време, или просто ще избягат. Не DQ играта е безопасна от неуловимата метална слуз очевидно.
Малко е трудно да се обясни, но това, което получавате, е подобно на много други ритъм игри като Elite Beat агенти или Проект DIVA , но разделен на два отделни стила. Лично аз намирам бойните песни за по-интересни и обикновено по-предизвикателни, особено когато се играят на по-големи трудности, но разграничаването на стиловете им помага малко за насърчаване на играчите да изпитат и двете.
Има основен режим на кампания, при който можете да се движите през песните на игрите в ред според заглавието в поредицата, от която са, и това обхваща първите десет Търсенето на дракони игри. Това са общо 65 песни, без песните на DLC, които не разгледах по-нататък. Освен това, вие също получавате режим, включващ настолната игра в стил Sugoroku от Търсенето на дракони казино, за да добавите малко повече преиграемост.
Дългата и късата на играта е да играете песни, за да получите по-високи класирания, което ще ви позволи да натрупате точки от опит и да спечелите нови членове на партията във вашия списък от всички различни игри. Щеше да е хубаво да стигнем този тук, само ако ни даде вкус на прекрасния саундтрак от Dragon Quest X , но с поредицата, която вече изпадна в псевдо-неизвестност, не е изненада, че тя беше сдържана.
Смешно е да се мисли, че музиката на Сугияма, която е толкова красива безвремие и запомняща се, стана толкова важна част от Търсенето на дракони серия. И всичко започна, когато Сугияма изпрати писмо до Enix с молба да композира музиката за предстоящия си Famicom RPG. Сега играта е феномен, и докато има много spinoff Търсенето на дракони игри, които дойдоха тук, тази не, и е жалко. Това е забавно малко заглавие за заснемане и пускане и аз съм щастлив, че притежавам внос 3DS, само за да мога да прекарвам време с едни от най-добрите музика в историята на игрите.