review nioh
Мога да бъда твоя Они, скъпа
PS4 наистина стартира 2017 с някои дяволски добри ексклузиви. Ако броите VR версията на Resident Evil 7 (което би трябвало, тъй като е фантастично), той също има Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Програма за заключителна глава , Yakuza 0 , и Приказки за Берсерия под колана си - и това е само януари.
Сега можете да добавите Nioh към този списък.
Nioh (PS4)
Разработчик: Team Ninja
Издател: Sony Interactive Entertainment (в световен мащаб) / Koei Tecmo (Япония)
Дата на издаване: 7 февруари 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Nioh опитва известна прилика на фокус, когато става дума за разказа му, преди да слезе от релсите. Първоначално се съсредоточава върху винаги популярния Философски камък и жаждата на кралицата на Англия за него във войната му с Испания през 1600-те. Просто е достатъчно глупаво да работи и това е преди да сме запознати с Уилям (базиран на реалния живот Уилям Адамс), който се вгражда в правителствен заговор за улавяне на 'Амрита', форма на енергия, която има силата да управлява света и се озовава в Япония.
Говорейки за Япония, Nioh е изненадващо подробно, когато става дума за ерата на Сенгоку. От живописните пагоди до спиращите дъха гледки към селските райони на Япония, това е прекрасно пътуване надолу един от най-интересните моменти в историята, с йокаи и зли духове, хвърлени за добра мярка. Това е историческо преразказване на Assassin's Creed пропорции, с известни срещи и раздяла с хора като Токугава Иеясу и Ода Нобунага.
Това не означава, че не се отклонява от тази цел, защото го прави - много често. Историята съдържа странни преходни сцени, които понякога нямат смисъл, въвеждаме нови герои с бързи темпове и ги изхвърляме, преди дори да ги опознаем. За екшън игра, която почти се очаква, а ерудицията и атмосферата я преодоляват всички тези недостатъци.
Устройствата на модел osi използват всеки слой
Друг голям жребий за феновете на хардкор екшън е ангажиментът на Team Ninja към три различни графични опции, подобни на изданието за компютър: „екшън“, „филм“ и смес от двете. Първият гарантира, че играта работи с плавни 60FPS с някои жертви за графична вярност, докато опцията за филм заключва играта при 30 FPS. За тези от вас, които се чувстват като 30 FPS е 'по-кинематографичен', ще бъдете доволни от тази настройка и всеки друг здрав човек ще бъде доволен (има и 4K телевизионна поддръжка, подкрепена от професионалиста). Персонализирането на почти всичко на HUD (или шапки за глава по този въпрос) и автоматично прескачане на ножове, които вече сте виждали (включено е по подразбиране) е черешката на тортата.
Що се отнася до самата игра, първоначално си мислех, че бета 'мисията' е точно това - бета нещо - но както се оказва, цялата игра е базирана на мисия. Отначало бях малко изпуснат, че не е гигантски отворен свят, но тъй като различните гайки и болтове започнаха да се галванизират около мен, преодолях го. Nioh е много като Задушница , да, но тя споделя много повече общо със старинни училищни екшън игри като Дяволът май плаче трилогия или Ninja Gaiden Black , Има по-голям акцент върху битката, със светкавично бързи рамкови комбинации (слава богу за 60 кадъра в секунда) и огромен механик за смяна на играта, наречен „Ki Pulse“.
Разбира се, можете да изразходвате издръжливостта си (Ki) с помощта на стандартни и леки атаки, свързвайки ги заедно за комбинации или блокирайки и избягвайки, но начина, по който Ки работи Nioh се самоопределя от другите екшън игри. Тук Ки харчи много бързо и за да презаредите измервателния си уред по-бързо, трябва да натиснете бутона R1 след атака, за да задействате Ki Pulse, който се удвоява като начин за изчистване на гнойни Yokai басейни (които впоследствие предотвратяват възстановяването на Ki) в допълнение за да увеличите издръжливостта си. Това отнема известно свикване и не се изисква 100%, но ако го практикувате, ще имате много по-добро време, като извадите някои от пътните блокове на играта.
R1 също се удвоява като начин да промените позицията си, което ни води още повече надолу по техническата заешка дупка. Има високи, средни, ниски и покрити стойки, всички от които променят количеството Ки, което изразходвате и посоката или силата на атаките ви. Както бихте очаквали висок фокус върху обида, нисък на отбраната, а средният е безопасна комбинация, но има и куп допълнителни способности за учене, като например острие на острието, докато голи ръце, или атаки със зарязани оръжия, които принуждават рискове, сценарий за награда, Руруни Кеншин стил.
Това е на върха на системата за умения на нинджа (която ви предоставя акумулаторни артикули като kunai), и магията, и Nioh притежавате „Дяволски спусък“, който можете да изведете като краен ход, след като попълните вашия гвардейски метър. Ако ви звучи много, това е така. Едно от нещата, на които се възхищавам Nioh е, че не можете просто да разтриете или дори да избягвате пътя си към победата. Ще трябва да овладеете начина, по който позициите работят в тандем със стандартните си умения за механично потрепване. Това определено е хардкор игра и макар да не излиза от пътя си директно да прецаква хората, е недостъпно, ако не сте склонни да търсите помощ или имате определена степен на жанрово обучение.
Има много управление на елементи и разресване през менюта, за да намерите идеалната комбинация от елементи, която допълва вашия стил на игра и другите ви съоръжения. Въпреки че Team Ninja тонизира системата на оборудването малко след първата бета версия, артикулите все още отпадат като горещи торти и докато ги продавате за валута на Amrita до ниво, е хубаво, вие също ще пресеете много боклуци. Nioh ще има голяма полза от западния RPG система „боклук“, където можете лесно да маркирате артикулите като боклуци и да продавате на едро, след като стигнете до доставчик. Силата за заключване на предмети, така че вие не продайте ги се оценява, но обратното отгоре би било още по-добро.
Както намекнах по-рано, аз се установих във формата на мисията, но имаше някои неравности по пътя. Самите нива често са огромни и се чувстват като големи пясъчници Трябва бъдете свързани с гигантски свят, които понякога водят до моменти „защо не мога да отида там“, в които някои райони се качват на наистина игрив начин. Вие също трябва да грубо принуждавате някои шефове да продължат и да отключват нови мисии, което не е невероятно усещане, ако ви е трудно. Това каза, че никога не се чувствах, че трябва да повтарям нива отново и отново - просто се върнах и завърших всички странични мисии, които можех, и в крайна сметка свалих всеки шеф, без да прибягвам до мелене.
Тези странични мисии са предимно нови, заемащи съществуващи основни етапи на историята, но те са ремиксирани по приятен начин, който е по-близък до старата школа с по-голяма трудност или дори уреден режим. Ще видите настройките по изцяло нови начини, през различни часове на деня или от алтернативна перспектива с нова цел, различна от просто „стигнете до края и се бийте с шефа“. Много ми напомни как Tenchu се приближи до ревизиите и не се намеси, че се страхува от грешка в „backtracking“, като тези заглавия Дяволският майски плач 4 прекръсти.
Имах достъп до мултиплейър за няколко дни от тази оценка, всичко под формата на кооператив. Има сериозни мултиплейър мачове, както и опция „постави ме в произволна игра“, която съм използвала доста. Обичам идеята случайно само да се покажа по всяко време, когато искам, с натискане на бутон, без да се налага да намирам светилище, да намеря реактиви и да се моля пет пъти с конкретна емоция. Ти правя имате нужда от купи (които можете да направите от домашната си база), за да призовавате хора.
Като се има предвид колко добре обмислената битка е като цяло, не беше изненада, че играта с други хора ще доведе до някои наистина готини моменти. Обичах да разбера каква комбинация от фанати и дебюфи работят добре с това, което другите играчи донесоха на масата, и дори експериментирах със стратегии, като един човек да пречиства йокай земята, докато другият се фокусира основно върху шефа. Знам, че имам преднина, но тръпката от подобряването на моя Уилям и преминаването в игрите на други играчи е невероятно, и Nioh още не е навън.
Отвъд кооперацията има и асинхронен режим „Clan Battles“, който увеличава точките за действията на играча и предоставя бонуси за статии и способности, уникални за всеки клан. Наистина, трябва да се направи нещо друго, това е по желание и може да отключи нови жестове или костюми. Копая го. PVP идва по-късно с безплатна актуализация, което е просто добре - тъй като в момента дори не ми трябва.
въпроси и отговори за интервю с точки
С акцента си върху предизвикателни бойни и леки приказки елементи, които понякога граничат с пародия (по добър начин), Nioh се чувства като истински наследник на Нинджа Гайден серия и запълва хубава празнота, която Задушница изостанал. Екип Нинджа ли напускаше някога? Какъвто и да е случаят, се върна.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Както е традицията с моя Задушница рецензии или в този случай a Задушница -подобно, това е изграждането / нивото на моя герой, когато завърших играта.)