review monster hunter
И накрая, съвсем нов свят
как да инициализирам общ масив в java
Нарязваме, нарязваме, кайма, майсторяме, варим, ядем, повтаряме. Животът на ловец е тежък. Особено, ако сте вегетарианец, който контролира.
Ловец на чудовища ядрото от 2004 г. се основава на смилането и откриването на собствени езотерични правила и принципи. Това не се е променило много за 14 години, но Ловец на чудовища: Свят елегантността го прави много по-лесен.
Ловец на чудовища: Свят (PC, PS4 (рецензиран с PS4 Pro), Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издание: 26 януари 2018 г. (PS4 / Xbox One) / TBA (компютър)
MSRP: $ 59,99
Въпреки някои отстъпки, най-добре олицетворени от светулки (познати тук като разузнавачи мухи), подпомагащи осветяването на пътя към вашата плячка, това все още е същото наказателно Ловец на чудовища , Има много повторения на статични проучвания и шлифоване, всичко, за да можете да получите едно парче заветна броня наведнъж. Това е в основата на философията на Capcom за поредицата в продължение на десетилетие: дайте им постепенни надстройки на качеството на живот, които обикновено са стандартни в други игри (блокирането е изключително спорно допълнение по някаква причина) и запазете старата база на училището непокътната ,
Това работи най-вече за мен, като през годините съм играл по-голямата част от сериала, но в един момент наоколо Ловец на чудовища 4 Копнеех за нов слой боя. Повечето повторения, включително многобройните „супер“ издания през годините, просто се чувстваха твърде сходни един с друг. свят най-накрая преправя почти всичко от художествена гледна точка и го въвежда в сегашното поколение. Основният лагер на Астеро изглежда зашеметяващ и живописен, като напълно реализиран лагер Руфио от кука , Всяко местоположение, от буйната Древна гора до пустата Гнила Вейла, се разграничава от глутницата. Но свят не приема себе си прекалено насериозно - има много сърце и скръб към всичко това, може би най-добре капсулирано от класическата абсурдна палико (четете: котешка) последователност на готвене.
Преминаването към по-отворени карти кара всичко да се чувства като по-малко от симулатор на коридор, без да се прехвърля директно в настройката на отворения свят „карта, пълна с икони“, която често се среща в много западни игри. Все още ще има повторение в смисъл, че отново посещавате същите райони, но свят като цяло върши добра работа по смесването на вражеските оформления или часовете на деня, за да освежи повторените екскурзии. Връщането на експедиции, които са безплатни сесии без ограничение във времето или изисквания, беше добро решение. Те са отличен начин да премахнете част от стреса на стандарта Ловец на чудовища смилайте с дейности като риболов и улавяне, с неограничен живот.
свят все още има този възнаграждаващ цикъл за завоюване. Набих задника си от T-Rex, така че аз преоценях всичко, което ме доведе до момента, в който той ме изгори до хрупкавост. Размених оръжия (което е лесно да направите, тъй като можете да понижите и върнете материалите си), модернизирах няколко парчета броня, изработих още няколко предмета, смилах някои съставки за хранителни вещества (отвари, които увеличават максималното ви здраве) и изядох някои добри Храна. Бам! Пич беше мъртъв.
как да играя
Босовите битки все още варират от епични, по-големи от живота конфронтации срещу непреодолими създания до лек тидиум. Докато по-големите ромове са предимно ангажиращи битки, включващи само невероятни дизайни Ловец на чудовища екип може да се измисли, някои от средните до големи размери досадно избягат и ви принуждават постоянно да ги гледате. Това е много по-лесно да се справите, когато играете с приятели, тъй като различни диапазони и бързи конструкции могат да ги настигнат или да ги отрежат, но ако отидете на това соло, това може да бъде мъчително бавно. За щастие подобно нещо не се случва толкова често, но когато се случи, очаквайте да стенете слухово (докато не се върнете и започнете да мачкате босове като нормални врагове, тогава се чувства невероятно; битката с тях на арената също елиминира цялата стъпка на преследване ).
Това, което най-много ме учудва, е, че се чувствам така Ловец на чудовища най-накрая навлезе в модерната епоха. Сега нямам нищо против старите визуализации, нито се нуждая от авангарда, за да играя нещо, но постоянното повторно разбъркване на двигатели и итерации наистина ми стигаше. Capcom е кралят на повторното докосване и препродажба на същите 'ултра' или 'супер' издания и на Ловец на чудовища серията видя доста версии „Ultimate“ и „Freedom“. Вероятно ще стигнем Вселената на ловците на чудовища в даден момент това е вярно, но в момента все още е хрупкав и горещ от фурната.
Тя също не е хвърлила напълно кожата си. Широката ширина на играчките е потресаваща - от бързите двойни остриета, до множеството варианти на боугън, до трудния, но възнаграждаващ ловен рог. Това е наука в този момент, но можете също да изберете да скочите в стилен или стрелящ боен стил, ако искате. Когато наистина копаете и започнете да стигате до точката, в която трябва да оптимизирате, за да постигнете някои от най-големите бисери, вероятно ще бъдете объркани от някои неща от тип бейзбол, като безкрайната яма от боеприпаси от боеприпаси. Няма нови оръжия вътре свят , което е неравномерно, но като се има предвид колко добре всички съществуващи се свързват, не е задължително да ми трябва повече.
Занаятът е станал по-удобен, а не непременно направо по-лесен. Има функция от списъка с желания, която да ви уведомява, когато имате необходимите материали, необходими за създаването на нещо, а местата за събиране са малко по-очевидни. Това не е по-добре охарактеризирано, отколкото с гореспоменатите акценти на светулки, иначе известни като „пътеки за хлебни трохи“ в индустрията като цяло, Светът на ловците на чудовища най-спорният механик.
Макар че някои може да се чувстват така, че това „сваля надолу“ в потока на играта, аз копая идеята за постигане на напредък в изследователската дейност (нетрадиционен опит, който може да се изразходва за неща като хранене) при намиране на интересни точки като отпечатъци от стъпки или аромати. Той добавя към цялото усещане за 'лов'. Освен това е малко по-привличащо, когато трябва да преследвате определен тип враг отново и отново, когато можете да ги проследявате директно.
коя е най-добрата безплатна защитна стена
Това е все още Ловец на чудовища , Ще ловите, надграждате, ще ловите още малко и основно ще повтаряте, докато не приключите с кампанията, след това можете да изберете да го направите още с допълнителни куестове. Capcom обещава повече съдържание за дългите разстояния, но както и досега свят се чувства също толкова пълно, колкото всяко друго основно издание.
Що се отнася до мултиплейъра, ние не получихме голям шанс да го тестваме задълбочено - така че най-вече ще отчитаме този пост-старт. В момента лобитата изглежда са стабилни и системата за чат / отбор е добре внедрена (можете да емотирате / изпращате съобщения дори по време на подценки и да се свързвате с хора чрез групи), което е добър знак. Имах ограничен набор от играчи, от които да избирам, но можех да се присъединя към задачи, които са в ход и да задействам SOS изблици, за да сигнализирам на други хора, че имам нужда от помощ. Тази серия все още е забавна като ад, за да се обединим.
Ако сте прескачали Ловец на чудовища игри за известно време, защото те сякаш се смесват, скачайки в свят има ли шанс да влезете. Просто знайте, че Capcom всъщност не е разклатил достатъчно достатъчно формулата, за да разгневи ветераните или да се хареса на хора, които не приветстват меленето с отворени обятия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)