enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars непрекъснато повишават антето навън и извън ринга. Независимо дали става въпрос за оборудване като маси, стълби и столове, уговорки като Ад в клетка или задкулисни пешеходни пътешествия като автомобилни катастрофи, борците правят всичко възможно, за да забавляват и зарадват своите фенове. Но спонтанността и разнообразието на WWE е трудно да се пресъздаде във видеоигра; за THQ е трудно да бъде в крак с новите Superstars и мачове.
Тази година THQ вдига летвата за себе си. WWE SmackDown vs. Raw 2011 носи множество подобрения и допълнения, за които феновете изискват - и един основен нов режим, който не беше заявка, но изглежда да трансформира начина, по който хората играят играта.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Разработчик: Yuke's
Издател: THQ
За да бъде освободен:
26 октомври 2010 г. (Северна Америка)
29 октомври 2010 г. (Европа, Австралия)
Фенове на SVR обичам да играем на екзотичните видове мачове - неща като мачове, стълби и столове или конкурси Пари в банката - но тези типове игра бяха възпрепятствани от липсата на реалистична физика. Забиването на някого надолу по стълбата никога не изглеждаше по-болезнено или ефективно, отколкото да го правиш на ринга, а масите винаги се чупеха по същия начин. Но когато вашият мач има определен обект в заглавието си, вие искате това нещо да направи значима разлика в играта. За тази цел разработчикът Юке е оборудвал SvR 2011 с нов двигател на физиката, който управлява взаимодействията между борци и обекти; сега борците ще реагират различно, когато влязат в контакт с различни предмети.
Това означава, че можете да правите безумни неща в SvR 2011 това просто не беше възможно преди. В демонстрация на геймплей, която THQ показа, Рей Мистерио опира стълба на въжетата отвън на ринга и се нахвърля върху нея, сякаш е рампа в квадратен кръг. И след като сте започнали ход, можете да насочите към обект (например маса) с лявата пръчка - когато бъдете помолени да свържете най-лудото нещо, което е видял в играта, креативният директор Кори Ледесма разказа история за някого изправяне на стълба във вътрешността на ринга и подреждане на маса на друга маса извън ринга и след това презадоволване на опонента му от върха на стълбата през двете маси , Новата физическа система не се разпростира върху взаимодействията между борци, които все още са обвързани с анимации с консерви, но върви дълъг път към правенето на нещата по-реалистични.
Юке също преработи мача „Адът в клетката“, който беше само сянка от истинското му самоуправление от преди години. Самата клетка не беше почти толкова голяма, колкото регулационната WWE клетка, оставяйки само ширина на един човек между клетката и пръстена. И накрая, играта има същата клетка, която виждате по телевизията, която предлага много повече място за неща като хвърляне на опонента ви в клетката или грабване на оръжия изпод ринга. А клетката е обект на физиката: можете да я насочите, както бихте направили таблица, и да забиете някой през стената на клетката. Разбира се, можете също да се качите нагоре и да се биете на върха на клетката - и да изпратите противника си да се блъсне през тавана с, да речем, Chokeslam.
Но безспорно най-голямата промяна в SVR е въвеждането на режима „WWE Universe“, всеобхватна настройка, която Ledesma описва като „режим на кариера (и) изложбен режим, всички свързани в едно“. В спортните игри изборът на „изложба“ от главното меню ви позволява да играете еднократно изпълнени игри, които в крайна сметка нямат смисъл, след като ги завършите. Вселената променя всичко това. Той автоматично създава календар за WWE (със Raw, SmackDown и събития с плащане за преглед) за вас - главното меню има отметка Universe в долната част, която показва конкурсите, планирани за шоуто за тази нощ, и въз основа на изложбените съвпадения ако играете, Вселената ще формира съперничество и ще настрои бъдещи мачове.
Вселената динамично генерира цялото това съдържание, без да се налага да вдигате пръст или някога да влизате в отделен кариерен режим. Тя включва всички WWE пояси и ранглистата на шампионата за тях - като спечелите и загубите, класирането се променя и Superstars ще си проправят път към №1 претендент за класиране. (Защитните заглавия се запазват за PPV.) Играта „се адаптира към начина, по който играете“, обясни Ledesma и предлага опит, който е напълно адаптивен.
какви са sdlc фазите?
Не сте принудени да играете нищо, което играта събира заедно: ако например сте представени с мач на John Cena-Randy Orton и не харесвате Cena, можете да го замените с когото искате. Вие дори имате силата да пренаредите класацията на шампионата, поставяйки създадената от вас Superstar на върха. В менюто My WWE имате възможност да поставяте Superstars на различни предавания, да превръщате Superstar от лице в пета и да променяте съюзници и врагове на човек. (Вселената също така формира етикети отбори / съюзи въз основа на мачовете, които играете - ако многократно поставите The Miz заедно с Big Show, той ще разпознае това.)
Динамичните съкращения на Вселената също ще отразяват тези съюзи. Като пример, THQ има Шемус да се кара с Ранди Ортън, където Джон Сина е съюзник на Ортон. Шеймус скочи на Ортън по време на интрото на ринга си, а по-късно, след като Шеймус беше приковал Ортън и се канеше да го удари със стол, Сина изтича, за да защити приятеля си - и Шеймус се оттегли. Отметката в менюто ще ви актуализира за състоянието на отношенията, като казва неща като „Съперничеството на Шеймус и Ранди Ортън стана още по-лошо“. Ако искате да играете изложбени мачове без последствия за Вселената, можете просто да щракнете с десния стик в главното меню, за да го изключите. Но ако всичко това работи както се рекламира, не виждам сценарий, в който някога бихте искали да направите това.
THQ е прекарал много време в прилагането на Вселената, но това не означава, че са оставили независимия режим на кариера, Road to WrestleMania, незасегнат. Тримесечното пътуване до най-голямото годишно PPV събитие е много по-отворен опит - THQ върна зоната за безплатен роуминг задкулисието, която беше в WWE SmackDown! Тук идва болката , Това е жив свят, в който можете да общувате със Superstars и Divas и да разклонявате своята история. Мини карта показва оформлението на зоната, която включва съблекални, офиси, зала за обучение (където можете да надстроите атрибутите на Superstar) и зелена стая.
най-добрият начин за изтегляне на youtube mp3
Зоната зад кулисите е като микрокосмос на град в игра на открит свят: ще срещнете други личности по борба, които ще бъдат в средата на техните собствени дейности. Може да влезете на Ранди Ортън да снима промоция или да го видите по телефона със Стефани Макмахон (тъй като всичко се случва в реално време, ще можете да чуете разговора от другата страна, като посетите офиса на Стефани). Играта ви позволява да прекъснете когото и да било, и хората също ще се приближат към вас. Докато THQ играеше като Cena, Ранди Ортън се приближи до него и дръзна Сина да го удари. Можете да решите да вземете стръвта или да бъдете по-добрият човек; решението ще изпрати вашата история в различни посоки. Забелязах, че в повечето случаи синхронизирането на устните дори не е близо, но това е малка грижа.
Тъй като зоната на задкулисието, разбира се, е свързана с зоната на ринга, дори можете да се втурнете там и да предизвикате хаос. THQ ни даде пример за Крис Джерико да се спуска по рампата и да се укрива с титлата по време на мач. Хъб за смартфони обединява опита, с достъп до електронна поща, телефонни обаждания, настройки и състоянието на вашите отключващи се елементи. Едно полезно отключване, което THQ показа, беше машина на времето, която ви позволява да гледате прецизките от предишната история, както и да се върнете към решения за разклоняване, за да можете да ги преиграете от другата страна, без да стартирате режима отново. Наистина изглежда, че има много повече работа в режима от всякога.
Феновете наистина се радват на пакетите за създаване, а THQ ги усъвършенства и разшири SvR 2011 , Миналогодишната функция WWE Community Creations, която позволи на геймърите да споделят създадените си Superstars, беше голям хит с над десет милиона изтегляния. За щастие, сега можете да редактирате екипировката или да преместите комплекта на всеки изтеглен борец, а опростеният интерфейс за създаване прави нещата „по-лесни за правене“. Атрибутивните точки са неограничени, така че създадената ви Superstar може да бъде оценена по-високо от всички останали в играта.
На третата си година Create-A-Finisher предлага възможност за създаване на финиширащи движения от ъгъла, както и от предната и горната част на въжето. Можете да свържете низ до десет анимации (от селекция от повече от 500) и да коригирате скоростта, въртенето и обхвата на всяка стъпка (колко разстояние се движи финишерът). Успях да създам доста лош финишер за по-малко от пет минути - седнах на второто въже, след което го докарах до горното въже, откъдето го допълних към постелката. Тази година можете да създадете до 130 различни довършителни работи, така че отидете в града.
THQ също има стабилна онлайн настройка тази година. Основният проблем при поддържането на лудостта на WWE е, че съдържанието на диска на играта се заключва няколко седмици преди да се изпрати; сега THQ ще може да го направи по-лесно с „агресивен“ шисти с възможност за изтегляне. Например, Sheamus избухна на сцената на WWE миналата есен и имаше бързо изкачване към върха; той дори не беше в миналогодишната игра, но ще се появи на европейската корица на SvR 2011 , Планът тази година е да поддържа играта актуална с постоянен поток от DLC - Ledesma не потвърждава директни актуализации на списъка само по себе си, но той каза, че можем да очакваме допълнителни борци да бъдат продадени чрез вътрешния WWE Store.
Ledesma обеща, че THQ е намалил изоставането, което порази предишните версии на играта, а WWE Community Creations е по-добър, отколкото беше миналата година. Разбира се, целият онлайн компонент на SvR 2011 ще се скрие зад онлайн пропуск; ако купите използваната игра (или я наемете или я взаимствате от приятел), ще трябва да платите 10 долара, за да използвате онлайн функциите на играта.
с SvR 2011 , Изглежда, че THQ върши много по-добра работа в отговор на жалби и молби на феновете. Самият режим на Вселената изглежда фантастично и почти всичко останало е получило поне известно внимание. Годишният график на изданията изглежда не навреди на тази итерация на поредицата - това може би е най-доброто SVR игра все още.