review momodora reverie under moonlight
Направете като листо и сложете приспиването
Доста съм разочарован от себе си, че не забелязах това Momodora серия преди. Четвъртото заглавие в поредицата, Ревери под лунната светлина , е на компютър от една година, но си проправи път към PlayStation 4. Незабавно привлича вниманието ми заради 16-битовите си вдъхновени визуализации и, ако съм честна със себе си, сладка жена с рога, украсяваща основното изкуство, Трябваше да скоча, за да видя света със собствените си очи.
qa въпроси за интервю за по-пресни
Никога не съм бил много играч в жанра на metroidvania, тъй като моята ужасна памет означава, че често забравям къде отивам и се губя, но когато разбрах, че ще играя като млада жрица, бореща се със здрави жени с кленов лист Трябваше да го снимам.
Момодора: Reverie Под лунната светлина е като кленов сироп. Стига да сложите точното количество, изяждате дяволски купчинки горещи питки.
Момодора: Reverie Под лунната светлина (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Bombservice
Издател: ПЛАЙИЗЪМ
Освобождаване: 16 март 2017 г.
MSRP: $ 9.99
Момодора: Reverie Под лунната светлина е типичен фентъзи тариф. Следвайки младата жрица Кахо, вие тръгвате да изследвате замък и околните райони, след като домът ви е нападнат с проклятие. Откривайки се от приятели и лоши хора с духовно надарен кленов лист, Кахо бавно открива мистериите на замъка Карст, по-нататък тя влиза. Сюжетът не е особено ангажиращ сам по себе си, но е издигнат чрез представяне. Вместо да изхвърляте огромни блокове текст върху вас толкова често, историята се доставя накратко, често едно или две изречения се спукват, докато се натъкнете на важни NPC. Той добавя слой от мистерия, който иначе не би бил там. В съчетание с интригуващия дизайн на персонажи, често се оказвах, че искам да знам повече. Обратната страна на този метод на развитие на сюжета обаче е напълно възможно напълно да се пропуснат ключови битове. Дори анализът на кои NPC са важни също може да бъде труден. Но поне всеки бит текст допринася за цялостното усещане за меланхолия в целия.
Принос за тази меланхолия е доста поразителният арт дизайн. Sprite анимацията е плавна, а анимационните герои допринасят за цветовете, помагайки им да попаднат сред дълбоките черни нюанси на околната среда. Екшън анимациите са изпълнени с индивидуалност, тъй като всеки плъзгане на кленовия лист на Кахо е придружен от големи шушулки, а шефовете имат различни анимации за атака (въпреки че някои от дизайните на шефа оставят много да се желае). Просто ми се иска фоновата музика да работи както и изкуството, защото има тенденция да бъде незабравима и да не е функционална по всяко време. Няколко пъти по време на моите две изпълнения (един на Easy, един на Normal) фоновата музика би изрязана изцяло, подчертавайки колко липсва цялостният звуков дизайн в някои области.
Но докато Momodora може да не е технически надежден в някои моменти, силен е там, където е най-важно: геймплеят. Momodora е пълен с тесен, интензивен бой, който не бихте очаквали в самото начало. Чудесно съчетани с крехкостта на листата й, всяко едно от хитовете на Кахо се чувства претеглено и мощно. Всеки удар идва със силен щракат и кратък период на зашеметяване, който настройва битката в леко методичен ритъм. Всяка среща с врагове се чувства като пъзел, който трябва да бъде решен, тъй като е въпрос на измисляне как да избегнете атаките си и използване на рамки за непобедимост, предоставени да се възползват от атаката им. Единственият проблем с битката му е, тъй като непрекъснато се забавяте (основната същност на всяка игра на metroidvania), единствените срещи стават по-малко впечатляващи, колкото повече се окажете да се биете със същия враг, по същия начин и при едно и също място отново и отново.
Битките за шеф са истинското равенство тук. От типовете, които покриват екрана със слаби точки на boobie, типове, които използват лазери с дълъг обхват, и типове със същия размер като Kaho с по-голяма мобилност. Шефът се бие там, където се биете с друг човек, са най-ангажиращите Momodora тъй като почти се чувства като бойна игра. Измислянето на моделите на шефа се свежда до рамкови данни и по-голямата мобилност от тези конкретни шефове ме караше да избягвам далеч по-често. Когато отключите по-късно въздушна тире, битките стават още по-добри, тъй като това добавя още един решаващ слой към тежкия стил на избягване на играта. Но ако всички приказки за кадри и избягване изглеждат страшни, Momodora всъщност се подобрява при една от любимите ми функции. С три нива на трудност (и четвърто за отключване за наистина посветен), всяко от тях всъщност се чувства достатъчно уникално, за да ви върне назад. Например при Лесната трудност започвате с напълно изравнена здравна лента и специални елементи, които добавят повече рамки за непобедимост и бавно ви лекуват. Враговете атакуват с по-малка скорост, но все още са достатъчно ангажирани с тази трудност, така че ако не сте добре запознати с тези игри, това е добър начин да го изпитате.
Както можеше да се очаква, Momodora е изграден с предвид преиграемост. Картата на света не е твърде разширяваща се и има още няколко задънени улици, отколкото бих искал, но по-голямата част от тях лесно се преминава. За разлика от други игри от този тип, единствените области, които са недостъпни са тези, които се задържат от клавиши (или определена способност, отключена на половината път). Няма платформа, на която да не можеш да скочиш достатъчно високо, за да достигнеш, нито да има празнини твърде далеч. За съжаление, това означава, че преглед на трудността на Normal ми отне около четири часа. Но с по-големи затруднения, подарък за пълното попълване на картата и истински завършек (който отключването отнема известно време, за да се разбере), има достатъчно причини да се върнем назад за тези, които наистина стават инвестирани.
Но за тези, които просто искат да видят какво прави това сладко момиче с рога, както аз, Момодора: Reverie Под лунната светлина е кратко, но изключително приятно време. Може да свърши, преди да надскочи приветствието си и да се появят пукнатини, но дори и тогава тези недостатъци не са достатъчни, за да намалят опита.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)