review metroid other m
„Хамза Азиз от Destructoid, въпреки че повдигна малки опасения, особено по отношение на ъпгрейдите на оръжията в играта, каза, че„ това ще бъде една от най-добрите игри на Wii на 2010 г. “.
Този цитат там е изваден директно от Метроид: Други М влизане в Wikipedia, така че знаете, че трябва да е вярно. Направих някои журналистика и проверка на факти и да, Хамза написа това.
Удари ли го по нокътя по главата, или беше извън базата и Други М е най-разочароващото приключение на Metroid до момента? Прочетете, за да разберете.
най-добрите уебсайтове за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Метроид: Други М (Wii)
Разработчик: Project M
Издател: Nintendo
Дата на издаване: 31 август 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Да си първи Metroid режисиран от сериал дядо Йошио Сакамото от години, бихте предположили това Други М би било възвръщане на формата както в механиката, така и в последователността на сериите. Ще бъдеш само наполовина права - Други М вдига разказващата факла точно там, където е любима на почитателя Супер Метроид остана, но успява да се отклони диво от класическата формула феновете очакваха.
Storywise, Други М се озовава плътно между събитията на класиката Super Nintendo и Advance's Game Boy Metroid Fusion , Самус Аран се оказва, че отговаря на обаждане в бедствие, произтичащо от латентен кораб, известен като „Кораб за бутилки“. Когато нашата героиня пристига, тя открива, че тя не е единствената, която се отзова на призива - среща я от старите си другари от армията на федерацията, включително нейния командир и баща-фигура Адам Малкович. Донякъде неохотно групата отново се обединява, за да открие какво става на пръв поглед на изоставения съд.
Това не е ясно от стандартната настройка на историята, но, но Други М успява да разкаже завладяваща история за научна фантастика, която се вписва в книгата по история на франчайзинга, като същевременно успява да бъде една от най-добрите. Намерението е да се отлепят слоеве от личността на Самус и да се изследва нейното минало. Ето, главно неминал главен герой е Чати Кати като разказвач на играта, спокойно и уверено изразена от актрисата Джесика Мартин. Макар да залепва на няколко места и може да бъде малко мелодраматичен или предвидим, историята е изненадващо поглъщаща и на моменти дори движеща се.
Екипът Ninja също носи пълните си отрязъци на масата. Броят на предварително отредени, неинтерактивни сцени на рязане е потресаващ, като някои сами траят доста повече от десет минути. Всъщност завършването на играта отключва режим „Театър“, който ще ви позволи да гледате всички отрязани сцени по линеен начин. Вземете малко пуканки и се удобно - този мини филм трае приблизително два часа. За щастие (и не е изненадващо), това са висококачествени сцени, с превъзходна режисура и визуален усет, които се изправят доста добре, заснети сами.
Така че това е добрата новина. Ето лошото: геймърските хазартни игри, които Nintendo и Team Ninja взеха Метроид: Други М не се отплаща изцяло и това е огромен удар за цялостното преживяване. Цялата игра се играе, като държите едно Wii Remote хоризонтално, с движение върху D-pad и основните си действия - морф топка, скок и стрелба - картографирани на 'A', '1,' и '2' бутони съответно. Това решение вероятно отразява класическия подход за геймплей на Metroid; тъй като играта започва и захващате контролера като такъв, със сигурност имах няколко възпроизвеждания, когато за пръв път захванах NES контролер за изследване на планетата Zebes. Но там свършват приликите.
Други М е 3D екшън игра през и през. Да, има няколко области, в които сте затворени в познатата 2D равнина, но ще използвате d-pad, за да се движите в 3D средите на играта. Играта автоматично фокусира оръдието с оръдие на оръжие по врагове, тъй като няма начин да се заключите към потенциални цели. Голяма част от времето това се оправи добре; играта на двигателя е достатъчно умна, за да свърши работата за играча, с малко караница. Но без начин да се заключите, това също означава, че няма начин да се уволите и стреляте по плячката си - трябва да сте изправени (или понякога да се движите към) враг, за да ги изкорените.
Това, към което това води, особено когато се борите с рояци на същества, е враговете да ви гонят около райони, докато зареждате лъча си, преди бързо да се обърнете, за да ги взривите в ада… и след това бързо да се отдалечите отново, преди да повторите процеса. Тази игра на котка и мишка е направена донякъде по-поносима от „SenseMove“ на Самус, който се използва за избягване на атаките на врага. Чрез бързо докосване на D-pad директно преди сблъсък, Samus ще се гмурка, ще се търкаля или ще се обърне за безопасност, оставяйки врага отворен за атака. 'SenseMove' работи добре, спасявайки иначе досадната битка.
Използването на ракети на Samus (заедно с няколко други насочени артикула) е друга болезнена точка, когато става въпрос за контролите на играта. Любопитното е, че ще трябва да насочите Wii Remote директно към екрана, което (на теория) бързо ще ви преведе в режим на първо лице. След като видите този изглед, ще можете да гледате свободно във всички посоки, движейки екранен курсор, за да насочите врагове и други елементи от околната среда. След като сте заключили, ще можете да разгърнете ракета или (по-късно) грайфер, за да се прехвърлите през пролуките и подобни. Първият проблем с това е, че препозиционирането на Wii Remote по този начин в разгара на битката е неудобно и ви оставя напълно отворени за вражески атаки. Още по-лошото е да се ориентирате „в центъра“ на екрана, за да откриете вашата кутията, болката от която се преживява само в случаите, когато Wii Sensor и Wii Remote се случват да не си играят добре помежду си и изпитвате бързо и странна смяна на камерата.
За всички тези проблеми тази битка е най-добрата, когато се бори с някои от масовите босове на играта. Да, всички горепосочени проблеми все още са налице, но когато се биете един-на-един с звяр от чудовищни пропорции, обикновено ще се сблъскате с по-малко проблеми с насочването и Wii Remote. Това, че не се налага да се справяте с плуване от същества, които ви атакуват от всички страни (въпреки че това се случва в няколко срещи с шефа), изглежда помага много. А някои от тях са наистина много проклети готини, изискващи да използвате всичките си офанзивни и отбранителни умения, за да свалите съществата.
Докато преди Metroid Игрите изискват да проучите кътчета от световната карта, това не е напълно необходимо Други М , Да, има всякакъв вид танкове (ракети, енергия и електронно възстановяване), които можете да вземете, но всички те ще бъдат маркирани на картата, след като една стая бъде изчистена от врагове. Измислянето как да стигнете до тях може да е малко сложно, но това не е съвсем проучване, колкото е 'пъшкане около стая, за да се намери перваза или дупка'. Прогресията на историята на играта обаче е невероятно линейна. След навигацията на екрана има само няколко задънени улици, блокиращи пътя ви, повечето от които просто изискват да намерите дупка, през която да се търкаляте или напукана стена, която да взриви. Вие не проучвате „Кораб за бутилки“ толкова, колкото просто следвате поръчки за това къде да продължите.
Говорейки за следните поръчки, Самус ще започне с всичките си способности от Супер Метроид от началото на играта ... просто няма да можете да ги използвате. Вместо това те ще бъдат „отключени“, когато командир Малкович (който Самус приема заповеди оттук нататък) ги „разрешава“. Той също винаги прави това и в най-предвидимите моменти; никога няма да се налага да гадаете или да прецените кое оръжие или предмет ще трябва да спрете голям враг бос или да се движите през една стая - играта основно държи ръката ви и крещи „Време е да използвате това!“ в лицето ти.
най-добрата услуга за възстановяване на данни на твърдия диск
Най-близкото до действителното проучване, което ще правите, е в режим на първо лице и има няколко досадни случая, когато играта налага това на вас. Предполагам, че са предназначени да бъдат „интерактивни сцени“, понякога ще бъдете затворени в режим на първо лице и ще бъдете помолени да „проучите“ малка зона със светкавица, докато не намерите каквото и да е, което ще задейства действие , Това е мизерно ловуване на пиксели в най-добрия си вид, а има няколко пъти, когато може да ви донесе умопомрачаващо опити да разберете какво иска играта от вас до прост напредък. Все едно да играеш Къде е Уолдо? без да знае как изглежда Уолдо. В един случай прекарах добри 10 минути в капан в този затвор от първо лице, напълно неспособен да напредна, преди да се натъкна на нещото, към което трябваше да се насоча. (Не съм сам в това; поне още един рецензент по-рано тази седмица се обърна към мен с неудовлетвореност по същия въпрос. Вероятно е, че след като играта бъде доставена, ще има достатъчно ресурси за играчите да избегнат тези фрустрации, така че пробегът ви може да варира.)
Визуално Други М е малко навсякъде. От една страна, гореспоменатите предварително отредени сцени изглеждат понякога като произведения на изкуството. Но от друга, дизайнът на персонажите е напълно неравномерен. Самус има мек, лесен за очи вид, както и останалите жени, които се появяват в играта. Мъжките обаче приличат на месари, като лицата им изглеждат изградени от мокри бучки глина. И макар че със сигурност има някои големи и впечатляващи битки с босове, някои от вражеските конструкции са дискусионни, като няколко същества изглеждат като отхвърлени от Pokedex, защото са само малко по-плашещи от Charizard.
Като a Metroid вентилатор, слизайки трудно Други М за неговите грешки не е лесно. Бях толкова разкъсана от първоначалните си впечатления за игра, че седнах и играх през играта втори път, нещо, което почти никога не правя за преглед (или за удоволствие). Не е това Други М не отговаря на очакванията ми за това, което исках в игра на Metroid, което може да е вярно до известна степен. Просто, въпреки няколко високи точки, това, което е тук, е предимно средно заглавие за екшън / приключение на трето лице. Откачени от своите препратки към този любим франчайз, вероятно повечето геймъри не биха дали този заглавие втори поглед.
Много фенове ще могат да погледнат миналото Други М има много проблеми, за да намерите приятно приключение и бих ги насърчил, ако не само да преживеят това, което може би е най-добре разказаната приказка във вселената на Metroid. Metroid ентусиастите няма да искат да пропуснат това и нищо, което мога да напиша, не би могло да ги насърчи да вземат пропуск. Но да го кажа безпроблемно, Други М просто не отговаря на висококачествените стандарти, които феновете очакват не само от франчайзинга, но и от рутинно-зрелищния състав на Nintendo.
най-добрият безплатен DVD рипър за криптирани DVD дискове
резултат : 6.5 - Добре ( 6s може да е малко над средното или просто обидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени. )