review metro 2033
2033 метър беше пуснат на 16 март 2010 г. Докато пиша това, това е 30 май 2011 г. Може би се питате защо има преглед за 2033 метър повече от година след старта му.
Е, Destructoid никога не е преглеждан официално 2033 метър , Имах многобройни проблеми с получаването на няколко копия за работа както на Xbox 360, така и на компютър, докато Антъни Бърч реши да напише не-рецензия, след като го направи в третата глава и отказа да се отдаде повече.
След като най-накрая накарахме играта да работи на компютър и я победих този уикенд, почувствах срам, че не прегледахме играта. Така историята трябва да бъде пренаписана.
2033 метър (Xbox 360, компютър (рецензиран))
Разработчик: 4A Games
Издател: THQ
Издаден: 16 март 2010 г.
MSRP: $ 59,99
2033 метър е уникална игра, въпреки как нейните зърнести, пост-апокалиптични визуализации и дизайн от първо лице-стрелец може да я покажат. Като Артьом, млад руснак, роден в подземния дом на оцелелите след ядрата на Москва, играчите трябва да се движат в метрото, разпръсната мрежа от жп тунели и градове, превърнати в градове, в които се помещават комунисти, нацисти и разбойници. О, и случайният човек, който не е задник.
Странно, за игра, базирана на роман, 2033 метър историята не е толкова подробна. Разказ има и е доста приличен, но всъщност нищо не се чувства плът. Идеята за свят, в който противоречащите идеологии са извадени от контекста на оцелелите от ядрената война, е мощна и интригуваща, но никога не е изследвана на по-високо ниво от повърхността (което е критика, която чух и за книгата ). Бих се радвал на уникалния и истински интересен свят на 2033 метър да ви се даде повече плът, но вие винаги усещате вкуса на историята, никога пълна хапка.
На повърхността, 2033 метър е стрелец от първо лице, но също така е напълно правилно описан като ужас за оцеляване и е може би един от най традиционен ужаси за оцеляване, които ще се видят след години. Враговете са опасни, до момента, в който абсолютно който и да е среща в играта е способна да убие играча. Скритите чудовища са бързи и устойчиви, докато човешките противници са силно въоръжени и често бронирани. Междувременно запасите на играча са постоянно ниски. Всъщност врагът почти винаги има предимство пред Артьом и акъла е начинът да спечелите, а не превъзходната огнева мощ.
Това, което води до това, е игра, която е може би една от най-стресиращите, които съм играл от много време. Това също не е лошо. 2033 метър е потискащо, където всяка битка се избягва от кожата на нечии зъби и всяка крачка напред може да доведе играча в капан или засада за смърт. Ако сте с грешен ум, 2033 метър изобщо не е забавно. Това е направо ужасно. Ако го оставите да „щракне“ с вас обаче, това става обсебващо завладяващо.
Има определени проблеми с баланса. Не би трябвало да се изискват три последователни взривове от близко разстояние, за да се убие човек, особено когато самият Артьом не е в състояние да вземе дори наполовина толкова много щети. По същия начин са само удари с глава срещу врагове понякога награден с мигновено убийство. Повечето врагове носят шлемове, които, изглежда, изискват нагоре от три стрели. Снайперската пушка например изглежда като загуба на време, тъй като стрелбата с глава рядко успява да убие враг и щом цялата противникова сила е в състояние на готовност, никога няма да получите още един шанс да изберете целта си, без да се дъвчете от противоположна стрелба.
По същия начин опитът на играта да създаде бойна ситуация с котка и мишка не успява напълно. Можете да видите за какво се случват 4A Games - можете да издухате светлини, за да създадете тъмнина, има множество пътеки във всяка зона за борба, за да позволявате преодоляване и трябва да избягвате счупено стъкло или алармени системи, за да се движите и убивате безшумно. За съжаление, вражеският AI не е съвсем оборудван, за да се справи с това. Враговете винаги ще ви видим в тъмното, въпреки че играта ви казва друго, и вашите опити да избягат обикновено завършват с това, че врагът просто ви забелязва независимо от вашата позиция.
Тези проблеми правят усещането, че 4A изневерява, за да направи играта по-напрегната и мисля, че това не е лошо за това какво прави играта. 2033 метър не го направи трябва да мамят със съотношенията си на щети и AI, за да се създаде напрегната игра. Издръжливостта на Артьом е ниска и той винаги превъзхожда независимо. Ако е застрелян, това почти винаги го свежда до жизнерадост, което може да отнеме до двадесет секунди, за да се регенерира, освен ако нямате бързо заздравяващ medkit. Играта не иска да бъдете застреляни и ако го направите, смъртта е повече от вероятна. За всеки фен на стрелбата със стрелба и пистолет това звучи ужасно. Ако сте в правилната рамка на ум, обаче, този подход за борба - където трябва да се концентрирате върху оцеляването повече от убийството - е интензивно удовлетворяващ и всяко бягство от смъртта е облекчение, докато всяка победа е причина за възторг ,
Най-очевидните елементи на ужасите за оцеляване са открити с оръжията и амунициите. Както всички добри игри с ужаси, вашите ресурси далеч не са изобилни. Още по-притеснително, оръжията често са ненадеждни, със слаби куршуми, неточни прицели и много откат. Докато напредвате в играта, можете да придобиете по-добри оръжия, но дори и най-добрите ъпгрейди се чувстват импровизирани, като тенекиени творения от хора, които са направили всичко възможно да направят пистолет, който няма да се разпадне.
Що се отнася до амунициите, всеки куршум се чувства скъпоценен. Това се описва от куршумите с „военна степен“, които можете да намерите в цялата игра. Военните боеприпаси са по-смъртоносни от обикновените, фабрично произведени боеприпаси, но те също са високо ценени заради това. Като такива военните куршуми се превърнаха във валута на метрото и ако решите да ги използвате в бой, вие ефективно стреляте с пари по врагове. Без вашите военни куршуми не можете да купувате провизии или ъпгрейди на оръжие.
За щастие (и това може да е резултат от пластир), винаги има достатъчно достатъчно нормални боеприпаси, за да свършите работата, ако сте задълбочен грабеж. Враговите трупове обикновено имат всевъзможни куршуми, привързани към телата им, и има различни кеши, затрупани около всяко ниво. Извлича се задоволителното грабване на игра на ролеви игри 2033 метър в играта, освен за разлика от RPG, не получавате готино оборудване, което може да засили статистиката ви или да изглежда доста - всичко, което грабите е жизненоважен до оцеляване.
Дори изследването на по-малко опасни области предизвиква вашето решение. Например, вашето фенерче се нуждае от редовно презареждане, като извадите батерия и я изпомпате, за да генерира повече енергия. Има различни екскурзии до взривената повърхност на Москва, което изисква използването на противогаз. Както при всичко в тази игра, вие трябва да оцелеете на основни консумативи, почистващи филтри, за да поддържате въздуха в маската си свеж. Всяка секунда, прекарана на повърхността, се усеща като крачка по-близо до потенциалната смърт и това е славно, по особен начин опасващ нервите.
2033 метър ти дава достатъчно, за да оцелееш, но само някога ти дава гол минимум. Усещането за „правене на работа“ прониква в цялото преживяване и всичко това допринася за създадената невероятна атмосфера. Независимо дали се борите с неонацисти или мутирали молни чудовища, това е интензивна и доста страшна игра. Никога не можете да гарантирате, че следващото ви действие няма да ви убие и дори ранните боеве срещу бандитите, които се хранят отдолу, могат да отнемат много време, за да спечелите, докато постоянно сменяте позицията и се опитвате да се докоснете до вкоренен враг.
Тази атмосфера кърви и в не бойните части. По време на линейната история на играта ще срещнете различни метростанции, които са формирали собствени общества и идеали. Можете да пазарувате нови доставки, да пренасочвате историята или просто да слушате впечатляващото количество разговори, в които се занимават NPC, като измисляте този нещастен безмилостен свят. Метростанциите наистина имат чувството, че настръхват с живота, макар и живот, който отчаяно виси на конец. Може наистина да бъде потапяне в ноктите и малко игри го правят толкова безотказно 2033 метър ,
Помага и играта да изглежда доста зашеметяваща. На компютъра има някои широко разпространени проблеми с рамката, които не могат да бъдат разрешени с помощта на опциите в играта (но сте фиксируем, ако се изкоренявате) и анимацията с герои оставя малко да се желае, но средите са великолепно детайлни и вражеските чудовища са особено отвратителни и смущаващи. Обичам и гласовата актьорска игра с неподправени руски акценти, които вършат чудесна работа в общуването на обосновано чувство за характер. Използването на музика е рядкост, но когато това се случи, почти винаги е предизвикателно и трогателно.
кой тип тест се използва, за да се провери дали всички програми в дадено приложение работят заедно правилно?
Вашето удоволствие от 2033 метър зависи от вашето желание да пуснете една игра да ви очука. Иска да се играе по определен начин и ако не желаете да отговаряте на изискванията, ще ви изхвърлят на задника. Повече от всеки друг стрелец, вие не играете като мощен герой. Ти си млад човек, невъоръжен и едва въоръжен, който е постоянно, безмилостен, свеж от късмет.
Подобна игра със сигурност не е за всеки. Онези, които могат да влязат в него обаче ще наистина ли влезте в него.