review mario party island tour
безплатни видео конвертори за Windows 10
По-скоро като Остров БЕЗ
Смятам се за а Марио парти ветеран - Бях голям фен на поредицата, с особен акцент върху крайните дни на заглавията на N64. Няма нищо като да загубите кожата на дланта на ръцете си, за да докажете на приятелите си, че всъщност сте най-доброто при Марио парти ,
Въпреки че дните на буквални битки белези са оставени след това Марио парти франчайзингът продължава да е силен. 11-тата (ish) игра, Островна обиколка е първата Марио парти заглавие на 3DS, така че бях доста развълнуван да видя как възможностите на джобния играят в поредицата. За съжаление вълнението ми бързо избледня, когато открих някои досадни недостатъци в играта.

Марио парти: Обиколка на острова (3DS)
Разработчик: Nd Cube
Издател: Nintendo
Дата на издаване: 22 ноември 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Марио парти: Обиколка на острова представя разнообразие от режими на игра: осем основни режима на парти, три режима на мини игри и StreetPass мини игри. Партийният режим се фокусира върху сърцевината на Марио парти серия - героите напредват на дъска за игри с цел или да стигнат първо до края или да съберат най-мини-звезди. Всеки режим на парти е класиран в три различни категории: умение, късмет и мини игри. Например играта Rocket Road се оценява на две умения, четири мини игри и пет късметчета, защото това е основно игра, в която хвърляте матрица, за да стигнете до края на ред, но също така съдържа много плочки, които ви карат да превключвате на места с противници (т.е. много късмет). Показани са и прогнозните времена на игра, които намерих полезни, но донякъде ненадеждни.
Някак се надявах на режим, който да прилича на първоначалното предположение Марио парти - прецакване над други играчи, за да събере най-много монети и звезди. За съжаление нищо подобно не съществува. Почти все едно са взели всеки аспект на оригинала Марио парти и го нарежете на различни режими. Целта на една дъска е да събере мини-звезди, друга дъска се фокусира върху елементи, които засягат играчите и т.н. Всъщност няма една „пълна“ Марио парти опит.

Както се казва, има няколко дъски, които се откъсват от формата. Например Carpe Ride на Kamek използва карти вместо die, принуждавайки играчите да използват малко стратегия, в кои карти решават да играят. В Peculiar Peak на Bowser целта е да останете на последно място, като не стигате до края или Bowser ще ви разбие с чука си. Тези режими са донякъде приятни, но всъщност не са пълният пакет, на който се надявах, тъй като целта обикновено е едностранна и включва довършване на дъската.
За да се влошат нещата, геймплеят понякога е непоносим. Разбрах, че това е подходяща за деца игра, но Тоад върви нагоре и отвъд с бебето на играчите. Неговата запазена марка е да посочи нещо очевидно при всеки завой - например кой е на път да спечели играта или колко кръга, докато се играе мини-игра. Ако получа карта или предмет, който потенциално би могъл да ми позволи да спечеля играта, той ще каже нещо като „Между вас и мен, ако използвате това, бихте могли да стигнете до целта!“ Нищо не ви остава да разберете сами.

Островна обиколка изглежда подредено в смисъл, че нищо не е истински рандомизирано - игрите са справедливи за вина. Toad понякога пренарежда поръчките на търна въз основа на класирането в миниатюри, за да позволи на играчите, които са зад, да наваксат. Всеки режим също изглежда има механизъм, който да попречи на играчите да прогресират твърде напред, независимо дали това е Bonzai Bill, който отбива играчите назад или Whomp блокира пътя. В Star-Crossrozen Skyway играчите са принудени да спрат да напредват, след като ударят определена платформа, което позволява на всички останали да изравнят. И обикновено има някакъв „случаен“ хаос, който се случва всеки един път, дори на равнопоставеност на противниците, които изостават.
Единственият режим, на който всъщност ми хареса, беше Кулата на Боузър, история за един играч (ish) задвижвана игра, в която се изкачвате на кула и побеждавате призрачни балончета, играейки мини игри. Докато се изкачвате, Баузър обича да избира случайно наказание или награда, които биха могли да повлияят на нивата на врага или вашите свещени Марио партийни точки (които се използват за закупуване на колекционерска стойност). Има и опция да запазите и да се върнете по-късно, за да завършите кулата, което е полезно допълнение за хора, които са закъсали за време.

Мини играта е връхната точка на Островна обиколка - има голямо разнообразие от игри и в по-голямата си част те са забавни и оригинални. С удоволствие установих, че 3DS възможностите се използват в повечето мини игри - накланяне, 3D, микрофон, сензорен екран, двоен екран и разширена реалност. Забелязах обаче, че някоя от игрите, използващи микрофона, е изключително изключена. Изпробвах и двете игри с гласово представяне с годеника си - той прошепна, като хвърляше неща в микрофона, докато аз всъщност се опитвах да играя и губях всеки път. Беше весело, но разочароващо.
Въпреки че се наслаждавах на повечето мини игри, Марио парти: Обиколка на острова липсва сърце в края на деня. Обясних ситуацията на приятел, който не играе на игри, и тя отговори: „Така че, ако това е купон в реалния живот, домакинът основно си поръча твърде много салата вместо пица“. Нейната оценка е зловещо точна - в Марио парти диета, салатата е необходимата, но ограничаваща структура, а пицата е вкусното, случайно забавление, което я прави полезна.

Размерът на държане на ръце в тази последна вноска ме оставя да копнея за Марио парти дни от миналото - време, в което хората всъщност работиха усилено, за да спечелят мини игри, защото ги доближиха толкова много до голямата награда: звезда. Мини игрите в Островна обиколка са приятни, но структурата около тях може да бъде уморителна и почти прекалено справедлива спрямо лоши (или просто несполучливи) играчи.
Единствената истинска заслуга на Марио парти: Обиколка на острова е способността за игра Марио парти с вашите местни приятели в 3DS. Докато имат 3DS и са в близост, играта чрез Download Play е доста бърза и безболезнена. Липсата на онлайн игра и цялостното изживяване за един играч обаче е доста голям проблем. Освен ако не сте отчаяни и имате нужда от бързина Марио парти поправете в движение, придържайте се с конзолна версия, ако можете.
сортиране на балончета в c ++