review magic duels origins
Безплатна игра, направена правилно
Пристрастеността ми към магия започна с първата Двубои на Planeswalkers игра за 360 през 2009 г. Въпреки че имаше своите недостатъци (мана подслушване, някой?), DOTP серията създаде достъпен начин за нови (или ръждясали) играчи да учат и да играят магия преди да разгърнат уменията си в реалния свят.
фази в жизнения цикъл на разработването на софтуер
С течение на годините сериалът става все по-сложен, търгувайки с достъпност за персонализиране - най-скоро получи критики за играчите, които трябва да плащат за премиум карти. Вълшебни дуели: Произход съживява приятелското, лесно за вземане преживяване от DOTP серия, като същевременно го обединявате с непрекъснатия (и на пръв поглед нежить) свободен за игра модел. В това издание обаче играчите могат да избират да печелят своите награди, като играят чрез различни режими, вместо да разхвърлят пари за премиум карти (освен ако това не е предпочитанието, разбира се).
Вълшебни дуели: Произход (Компютър (прегледан), iOS)
Разработчик: Stainless Games Ltd.
Издател: Wizards of the Coast LLC
Издаден: 29 юли 2015 г.
MSRP: Безплатно
Както подсказва името му, режимът на историята вътре Вълшебни дуели: Произход в центъра на ранния живот на известни Planeswalkers от поредицата - включително Джейс, Чандра и Лилиана. Всяка предистория е разбита на пет глави, които подробно описват настъпващите моменти в живота им, преди да станат пълноценни Planeswalkers. Главите започват с кратък пролог и произведение на изкуството, които поставят основата за предстоящия дуел, а след завършването му завършват в подобна вена.
Battle Mode е основната атракция, съдържаща нормалните режими, които бихте намерили във всеки магия игра - Версия битка (срещу човека), Соло битка (срещу AI) и Двуглав гигант (2v2). Соловите битки идват в три вкуса - лесен, среден и твърд - обаче, вие не сте в състояние да изберете своя опонент AI (тестето е произволно). Също така не е ясно как съответстващата система работи за боевата система Versus, тъй като през повечето време сървърите са били надолу и аз не успях да го тествам. Освен това открих за жалко, че няма допълнителни забавни режими, както беше често срещано в DOTP серия (като Planechase или Archenemy), която лично ми липсва.
В безплатния за игра модел Origin играчите събират монети чрез завършване на двубоите Story и Battle или чрез обстрелване на пари в брой. След това монетите се използват за търговия с бустер пакети, които се добавят към общата ви колекция. Единичен бустер пакет се предлага за 150 монети, което се равнява приблизително на 2,00 долара, ако сами трябва да закупите монетите. Можете също така да закупите монети в насипно състояние с отстъпка, като стигнете до 7 500 монети за $ 39.99.
произход прави изненадващо лесно да събирате монети - завършването на историята на Planeswalker (5 дуела) е достатъчно, за да ви вземе пакет, или дуелът на случаен човек приблизително 7 пъти би могъл да събере същата сума. Куестове, които по същество са постижения, се въртят навън и навън и раздават монети, когато са изпълнени определени условия (например: спечелете два двубоя с горска / планинска комбо палуба, поставете 20 + 1 / + 1 броячи на същество и т.н.) , След само няколко часа игра през някои от историята, няколко битки и печелене на постижения на Quest, имах достатъчно монети, за да отключа 3 или 4 пакета.
Изненадах се, че вградените карти бяха доста солидни (и доста нови, за да се зареди). произход също така разполага с Planeswalker карти, добавен слой предизвикателство, който също е първо за онлайн игрите на Magic. След като отворих няколко бустерни пакета, не ми отне много време, за да създам прилични тестета, въпреки че с 251 карти и само 6 карти в пакет, които ги събират, изглежда обезсърчаващо.
Изграждането на палубата измина дълъг път от края на Двубои на Planeswalkers серията беше представена за първи път. в произход , двете опции са да се изгради всичко от нулата или да се използва съветника на палубата. Изграждането на тесте от нулата дава на играчите почти всяка свобода, която им е необходима при изграждането на тестето - дори има хубава филтрираща система, позволяваща на играчите да сортират по параметри, включително рядкост, тип и цена. Размяна на карти навътре и извън е доста безпроблемен и ми харесва, че бих могъл да мина през бустерните си карти, за да избера тези, които искам и да накарам играта да свърши математиката и да попълня останалата част от тестето за мен.
Помощникът на палубата е много по-ограничителен, но вероятно най-добрият вариант за чисто нови играчи. След като изберете видове мана, той разхожда играчите през три стъпки и обяснява кои карти да изберат по пътя. Като небрежен играч, който всъщност не се радва на изграждането на палуби, аз всъщност открих, че съветникът на палубата е дори по-завладяващ от опцията за „изграждане от нулата“. Странно ограничаващо е, тъй като всъщност не ви дава много място да разгледате наличните си карти - всяка стъпка показва само шепа карти, от които да избирате в даден момент.
Макар че произход има редица жизнеспособни опции за изграждане на палуби, имаше няколко странни събития, които забелязах при изграждането на палуби. Когато използвате автодовършване в устройството за създаване на палуби, понякога биха се направили странни избори - например, самотна карта за горна земя ще бъде нарязана, когато не е необходима горна мана, или карта, която призовава за омагьосвания, когато в тестето не са намерени никакви. , произход също така затруднява възстановяването на тестето, ако първоначално е направено с съветника, тъй като не сте в състояние да превключвате свободно между режимите. Това означава, че ако получите нови карти в своя бустер пакет, който искате да добавите към палубите си, създадени с помощта на съветника, вие сте почти без късмет.
Опитите ми да се присъединя към двубой за мултиплейър в продължение на два дни бяха доста осуетени с грешки в мрежата, което е истински бум, тъй като играта с реални хора е най-важното за играта магия , Също така открих, че понякога играта ще ме зарежда изцяло от сървъра, което прави акаунта ми почти безполезен. Да се надяваме, че Stainless ще успее да уреди проблемите със сървъра, тъй като играта не ви позволява да събирате или харчите монети, дори в режим Story или AI битки. Това е доста разочароващо, тъй като основната цел на играта е да събира тези монети, за да ги харчите за бустер пакети и да подобрите вашата палуба.
Също така ми е разочароващо, че не можете да печелите монети, играейки с приятели. Предполагам, че това е така, защото би било много по-лесно да изневерите на системата, но дори да давате малки награди чрез Quests или малко количество монети изглежда, че това би насърчило по-приятелски дуели срещу хората, които се възползват.
Въпреки че сървърите им не са готови, чувствам Вълшебни дуели: Произход накрая обединява най-доброто от двата свята: забавен начин за учене и игра магия с конкурентоспособността на събирането и сглобяването на силни тестета за дуели в доста балансирана система. Предоставям това в полза на съмнението, надявам се, че проблемите със сървъра се подобряват с времето, но междувременно играенето през историята и битката с AI все още е забавно.
Новите магия ще бъде лесно да се гмуркате и да научите тънкостите на изграждането на палубата, докато по-опитните играчи най-накрая трябва да имат разнообразието за персонализиране и карта, за което са поискали. Нищо не бие истинското нещо (играе лично) за много експерти магия плеъри; усещам обаче, че това е голяма стъпка в правилната посока.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от разработчика.)