review mafia iii
Затова ви оправихме с циментови галоши
Докато играех Мафия III , Открих, че мисля все повече и повече за Assassin's Creed , Не на Assassin's Creed от днес - серия, препълнена с опции и размах - но оригиналната игра. Спусъкът за моя спомен е, защото Мафия III също е игра с напълно компетентен разказ, който е възпрепятстван от осакатяващо повтарящ се и прост геймплей.
Също така прекарах много време да се чудя дали това е игра, която се обслужва най-добре от природата на отворения свят или дали ще е по-добре като някой друг стил. Мафия III върховете винаги, когато разработчикът Hangar 13 не предлага на играча голям избор. Но, оставени на собствените си устройства, те ще видят колко скучен може да бъде наистина Бордо.
Тоест, Мафия III почти постоянно противоречи на себе си. Отвореният свят е от полза за неговата настройка. Геймплеят е причина за разказа на него. Всичко, което прави много добре, се компенсира с нещо, което прави много зле.
Мафия III (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Hangar 13
Издател: 2K игри
Издаден: 7 октомври 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Мафия III истинският потенциал се реализира незабавно в неговия първоначален акт, първите три часа. Това е, когато се запознаваме с Линкълн Клей, ветеран от Виетнам и вероятно по-важно за тази история, чернокож мъж на американския юг от 60-те години. Сурогатното семейство на Клей е предадено и убито от италианската тълпа. Глинените обети да избират тълпата от дъното до върха.
Това е предсказуем вид отмъщение, но е направено още по-интригуващо от станцията на Клей в живота. Мафия III се намира в Ню Бордо, измислена позиция на 1968 г. в Ню Орлиънс. Това беше време на големи расови раздори. Първите няколко часа изобразяват това блестящо, както виждаме и Клей и действа като гражданин от втори клас. Досадно е да видите някой с готовност да приеме този вид лечение.
Мисиите също са добре разгледани в този акт. Хангар 13 бързо бърка играча от една цел на друга. Всичко се чувства важно, защото в този момент е така. Мафия III стъпва на въвеждането си по начин, който би направил за един адски опит, ако беше в състояние да поддържа тази инерция.
За съжаление това не е така. Мафия III бързо попада в примката на монотонен и несъстоятелен рекет, преди да преследва някой, който е по-важен в сценарий, който е по-интересен.
Основното в плана на Клей е, че разбиването на един от многобройните рекети на Ню Бордо ще изпусне лидера. Това се репликира, по мое преброяване, над 16 пъти. Ето как може да премине една инстанция: Разпитайте крадец, убийте един или двама от наложителите на лидера, отидете на главното място и унищожете нещо ценно (причиняването на предварително нанесени щети в долара е целта) и накрая се върнете към тази основна място, с което да се изправим срещу шефа на този рекет. Коя ракета не е много важна. Има много (секс, пистолети, наркотици, боклук и т.н.), но процесът е точно такъв за всички тях.
Изкучително е скучно, особено като се има предвид, че основите за това на пръв поглед безкрайно нарушение на порока е подсилваща бойна система. Мафия III може да се похвали с много основна система за стрелба от трето лице. Врагът AI често се задоволява да се мотае зад една и съща част от околната среда, от време на време излагайки главата си за лесно убийство. По тези линии те обикновено не се движат много, рядко фланкират или правят нещо, за да объркат играча. Добре поставен молотов е най-вече степента на тяхната стратегическа амбиция.
Започването на престрелка обаче често дори не е необходимо. Враговете са невероятно лоши в откриването на плъзгане на Клей в средата им. Достатъчно лесно е да се промъкнете зад тях един след друг за крадци убива (друго Assassin's Creed паралел, който не беше загубен от мен). Ако Клей не успее да стигне до тях, те ще се скитат към него всеки път, когато чуят свирка.
Това е система с дата, която се решава все повече и повече, докато играта продължава. Мисия с късна игра е Клей, прикрит като сервитьор. Като такъв той не може да бяга и няма оръжие. Въпреки липсата на действия, това е един от по-добрите секции в играта. Това е много необходимо извличане от същите поредици, които заливат останалите Мафия III ,
книги за тестване на софтуер безплатно изтегляне pdf
Битката в комбинация с банален геймплей не е единственият аспект на Мафия III това обаче не работи. Неговият отворен свят също е разочароващ.
Ню Бордо е нещо чудно. Красиво е, пълно и безжизнено. Това е град, в който искам да бъда потопен, и това е град, който не действа като град. Несъответствията са поразителни. Глината трябва да е жертва на системен расизъм. И все пак ченгетата няма да изглеждат два пъти, когато той се качва по улицата със 120 мили в час в грешната лента. Гражданите ще се обадят в полицията, когато той нахлуе в кола, но понякога няма да им пука, че е убил някого. Ако видят убийство, ще тичат да повикат ченгетата; ако застреля този свидетел, никой друг на улицата няма да мигне мигли. Голяма част от времето изобщо няма да реагират на убийство.
Толкова е различен от историята, която се разказва. Виждаме истинската омраза към епохата в изрязани сцени и експозиция. Клей от минута на минута в Ню Бордо е всичко друго, но не и това ужасно потисничество. Ако не друго, имам чувството, че му е даден пропуск. Кой друг в обществото може да изстреля граждански свидетел със студена кръв и това да е краят?
Това е толкова блъскане, че повечето от частите за видеоигри Мафия III падат толкова кратко. Историята и героите са нещо, в което си струва да се инвестира. Достатъчно е да ви накара да прокарате монотонността. Справянето с високопоставени цели в техните специално проектирани настройки може да бъде истинско удоволствие и именно там битката е най-поносима. Гледането на партньора на Клей Джон Донован да дава показания, за да продължи с разказа в стила на документалния филм, постоянно забавлява. Дори политиката за решаване на кой от трите му подлези Clay ще назначи област, за да се окаже изненадващо ангажираща.
Но, за всичко, което си струва да се вълнувате, има много досаден и повтарящ се излишък, който трябва да се прокрадва. За всеки отвратителен злодей, който се нуждае от само поява, има часове, които струват кратки и същите мисии за навигация. За пълната си вреда, Мафия III успява едновременно да бъде твърде малко игра и твърде много игра.
Това, което ни остава, е игра, в която височините на нейните върхове със сигурност са съизмерими с дълбините на нейните минимуми. Жалко е, че всичко е толкова дисонансно, че изглежда най-разумно да се оценят всички Мафия III аспекти поотделно. Това прави преживяване, което е разединено и биполярно. Това също така прави опит, при който постоянно изпитвате нужда да оправдавате очевидния контраст в качеството. „Е, липсва му разнообразие, но шефовете на мафията са интересни“. „Да, отвореният свят няма смисъл, но обстановката е наистина страхотна“. И така нататък.
Подобно на ерата, която рисува, Мафия III се чувства като реликва. Той е датиран, има очевидни недостатъци и не се задържа особено добре в сравнение с много съвременни произведения. Най-дяволски, рядко е в унисон със себе си, често си противоречи по големи начини. Трудно е да не се чувстваш като Линкълн Клей заслужено по-добре от това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)