review lost shadow
Черпи толкова вдъхновение от класиката на Джордан Мехнер Принцът на Персия както от мрачната, преследваща естетика на Team ICO, Wii-изключителна Hudson Загубен в сянка привидно моли за вниманието на геймърите.
Добрата новина е, че това е поразително и впечатляващо пътуване, което успява да имитира влиянията си доста добре в няколко ключови области. За съжаление, той залита в няколко области и в крайна сметка не може да стои в съседство с шедьоврите, които са го вдъхновили.
Загубен в сянка (Wii)
Разработчик: Hudson Soft
Издател: Hudson Entertainment
Издаден: 4 януари 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Докато играта безупречно носи влиянието си върху ръкава си, Загубен в сянка носи своя собствена игра на масата: свят, в който момче от сянка тича, прескача и се бие в здрач. Въпреки че предният план е почти винаги видим, тъмните сенки, които „реалният“ свят хвърля, са осезаеми за играча. Навигацията в света е умопомрачителна в началото, като предприемане на пътуване през халюцинация. Естествено е да се съсредоточите върху твърдия предмет на преден план в играта, което може да доведе до някакво ранно объркване. Но не мина много време, когато тази несигурност отстъпи изцяло разбирането за взаимодействието с този нов свят и скоро ще се почувствате удоволствие от откриването на пасажи, иначе недостъпни, сега обвити в сенки.
Загубен в сянка се играе с помощта на Nunchuk и Wii Remote, аналоговият стик на предишния, използван за преместване на момчето от сянка наоколо в 2D равнините на играта. Дистанционното устройство е дом за бутони за други основни действия, като нападение на врагове, прескачане и преместване на превключватели. Той също така служи като показалец или в този случай да се движите около Spangle, полезен малък спрайт, който може да движи физически превключватели и светлини в 'реалния свят'.
Загубен в сянка е толкова за игра в тъмнината, колкото за игра с тъмнината, а там Spangle влиза в игра. Феята с размер на пинта може да се използва за преместване на предмети и светлини, изместване на сенки и промяна на мястото на земята, създаване на нови пътеки и ви позволява да получите достъп до нови области. Докато някои от тези манипулации на обекти и светлинни изместващи петна могат да се разглеждат като пъзели, има малко области на Загубен в сянка които са толкова сложни, че бихте могли да ги наречете „озадачаващо“. Повечето са просто въпрос на държане под око или лов и кълване около среда за подвижни обекти. Със сигурност има някакъв умен, M.C. Дизайнът, подобен на Escher, играе тук, но хората, които търсят моменти за надраскване по главата, вероятно ще се почувстват потиснати.
кое е най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за android
„Shadow Corridors“ - мистериозни мини-сфери, открити в областите на играта - променят нещата малко и разполагат с механизми, които ви позволяват да измествате света отляво надясно в 3D пространството. Преместете по грешен начин и се смажете от сянка; преместете го правилно и създайте нов път. Определено е интересен обрат, но всъщност не предлага много повече от първоначалната новост. Тъй като можете да измествате само наляво или надясно, имате 50-50 шанс да изберете правилната посока. Изберете грешно и ще умрете, преди мигновено да се съживите ... на същото място, където току-що загинахте.
Целта е да проправите пътя си нагоре към загадъчната кула на играта и по този начин най-вече работите нагоре, с етапи, разбити на парчета от няколко етажа. Изходите за всяка зона са блокирани от „Shadow Walls“; За да преминете през тях, ще трябва да намерите и съберете три „Мониторни очи“, намерени в региона. Тъй като нивата стават все по-сложни, това често води до доста забавяне, тъй като липсата на едно изтръгнато око ще ви накара да псувате на телевизора, докато застанете пред плътна, непроходима „Стена на сенките“. Това става особено дразнещо в някои от по-големите секции на играта, което може да ви накара да правите повече заден ход, отколкото да проправите пътя си към възвишената кула на играта.
По въпроса как се разбива играта, трябва да се спомене, че единствените контролни пунктове идват при попълването на тези парчета етажи. Тоест, ако умрете след като прекарате 15 или повече минути, обикаляйки един сегмент, ще ви върне веднага в началото, за да го направите отново. Докато играта е лека на сложни пъзели, има много капани и врагове, с които да се бори, а повечето играчи със сигурност ще изтощават здравето си повече от няколко пъти по време на приключението си. Страхотно е това Загубен в сянка предлага известно предизвикателство; това не е проблемът. Просто е жалко, че липсата на контролни пунктове понякога може да се чувства толкова брутална и изтощителна.
Загубен в сянка битката също е за съжаление плитка, понякога до степен на дразнене. Тя разчита на комбинирана система с един бутон, която ви накара три пъти да натиснете бутона B на Wii Remote, за да стартирате серия от атаки. След това оставате напълно уязвими, тъй като няма бутон за охрана или избягване. Резултатът е архаичен и досаден тип „бягай и поп“, където ще се преместиш във враг, ще ги удариш няколко пъти и след това ще обърнеш гръб и ще избягаш. Това ви оставя напълно отворени за нанасяне на щети, които бързо могат да станат дразнещи. За щастие, този тип среща се повтаря в почти всички противници на играта, така че след като свалите шаблона, става достатъчно лесно; просто не е много забавно.
Визуално, Загубен в сянка детски колички доста от ICO , с мъглява естетика, придаваща на играта измит, мистифициращ вид и усещане. Както бихте очаквали от игра, наречена Загубен в сянка , има няколко спиращи дъха пиеси на светло и тъмно. В съчетание с преследващ саундтрак, разработчиците вършат уважавана работа, имитираща същия вид чудовищна вибрация, открита в заглавията на Team ICO. Но където игри като ICO и Сянка на Колоса успя да използва тази атмосфера в съчетание с герои до емоционално предимство, това е мястото Загубен в сянка неуспешна.
Най-просто казано, няма реална връзка с момчето в сянка или с разказа на играта, което прекарва цялото си време в опити да бъде мистифициращо, но никога не предлага много съдържание. Макар че това двусмислено разказване понякога може да работи в полза на играта, обикновено има някакви галерии за история или връзка, която помага да се обоснове в реалността. Загубен в сянка предлага много малко, така че в крайна сметка се чувства като серия от опити за платформиране и малко повече.
За щастие, дизайните на по-голямата част от Загубен в сянка изпитанията за платформиране са достатъчно умни, като осигуряват предимно забавно и незабравимо изживяване, ако е емоционално празно. За повечето това ще бъде достатъчно; има какво да се каже за изкусен дизайн на ниво, обгърнат в примамлив художествен стил, който кимва към някои велики игрални игри. И все пак това е съжаление Загубен в сянка препъва се на ключови места, което го превръща в „добро“, но никога наистина „голямо“ приключение.