review lost planet 3
По-добре изгубени
Разработването на уважаван IP може да работи чудесно. Просто погледнете Мъртво издигане 2 , солиден опит за проследяване на безумно популярен зомби-фест с предимно положителни резултати. Blue Castle Games свършиха толкова добра работа, че тя всъщност беше придобита от техния работодател като Capcom Vancouver.
На обратната страна, Загубена планета 3 е перфектен пример за това как отглеждането на съществуващи IP адреси към западните разработчици може да се обърка ужасно.
Загубена планета 3 (PC (преглед), PS3, Xbox 360)
Разработчик: Spark Unlimited
Издател: Capcom
Издаден: 27 август 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i3-2370M, с 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, средна производителност 50fps, Windows 8 64-битов, DirectX 11
Загубена планета 3 започва от почти непосредствена висока нота и вид просто се спуска оттам. Джим Пейтън, скромният инженер и семеен човек е звездата на шоуто, разказва историята на играта, докато е хванат под някакви развалини. Но докато интрото се опитва да разкаже тази грандиозна приказка за интриги на смъртното легло на симпатичен старец, историята се насочва към стрелба на някои бъгове и след това застрелване на някои гигантски вражески раци за огромни щети. О, и това е предпоставка за първите няколко игри - но всъщност не бихте забелязали това (или да ви пука) за по-голямата част от кампанията.
безопасна програма за изтегляне на видеоклипове в YouTube
За пореден път тези неонови насекоми Акриди все още няма да се откажат и този път те ще обхождат в псевдо отворена световна среда. Но въпреки опита за създаване на истински пясъчник на ужасите за оцеляване, много сърце се жертва в процеса. За начало, Загубена планета 3 оперира по-скоро като евтин Мъртво пространство игра, отколкото действителна Изгубена планета влизане. Получавам, че вибрацията Spark Unlimited беше замислена, но наистина, изкривеният ужас разкрива и общото евтино усещане за играта съсипва всеки опит за запомняща се атмосфера.
„Евтино“ е всъщност идеалната дума всъщност, тъй като литанията от въпроси допринася за цялостното мрачно усещане за атмосфера. Един от най-големите нарушители е фактът, че много фонови елементи като врагове са предварително представени и всъщност не могат да бъдат стреляни или взаимодействащи. Знаете как в игра на ужасите за оцеляване, когато едно същество се появи и играта ограничава способността ви да го снимате, за да може да настрои сцена? Загубена планета 3 вид просто позволява на нещата да се пускат безплатно по дяволите, което ви води до мисля можете да се биете с определени врагове, когато не можете. Всички герои на играта също се чувстват скучни и също толкова незабравими, колкото и нейните среди.
Но презентацията не е единствената недостатъчно развита страна Загубена планета 3 , тъй като има и множество механични проблеми - най-вече криминално нефункционалният пясъчен елемент. Има пътека с хлебна троха, която води до всяка една мисия, но в допълнение към нея убива всяка реална нужда да се изследва, тя също е проблематична. Визуалният маркер на обектите е разбит направо нагоре, което ви води обратно към области, които вече сте били, в ъгъл или в напълно грешна част от картата.
Отвореният свят всъщност не се чувства „отворен“ - по-скоро като поредица от пусти същи тундри и Финална фантазия XIII -ески тунели. След около четири часа изтегляне в зона, която се чувстваше точно като зона, в която току-що бях, като обективният маркер диво ме изпрати в празен ъгъл, усетих ужилването на Загубена планета 3 с пълна сила.
Combat също е невероятно прост и едва ли ще изпробва дори и най-новаците на екшън феновете. Принципната причина за това е счупеният бутон за избягване, който ви позволява да гигант прозорец на възможност да въведе специална Dodge анимация за повечето врагове, оставяйки своите гигантски пулсиращи оранжеви слаби места уязвим. За няколко срещи с мини бос, това е добре, но когато всеки враг в играта може да бъде победен от супер-избягване и разбиване на оранжев goo, той остарява бързо.
Сякаш не можете да получите достатъчно QTE, Загубена планета 3 забива ги в мозъка ви, защото, добре, причини Предполагам. Няма ги много, но тези, които се появяват, се чувстват безсмислени и хвърлени заради него. 'Rigs', (играта мех) са основният проблем в кампанията, тъй като те се чувстват като един гигант QTE.
оракул формуляри и доклади интервю въпроси
Няколко акцента на Rig буквално се борят с гигантски вражески раци и бавно обикалят картата с темпото на охлюв. С вашата механа всичко, което наистина можете да направите, е да блокирате в подходящия момент, за да противодействате на удар, да вземете придатък с ръка с нокът и след това да го пробиете за огромни щети. Изплакнете, изплакнете и повторете, понякога за пет минути и сами се биете за шеф. Независимо дали използвате Rig или пеша, битките за шеф се дестилират само до „стреляйте в оранжевата слаба точка за масивни щети“.
Мултиплейърът е спасителната благодат на Загубена планета 3 , но всъщност не предлага нищо, което не сте виждали преди. Сред море от типични 5v5 мултиплейър игри в шест карти, има и подобен на орда режим, който е леко забавен, наречен Akrid Survival. С две думи, първоначално играе като типичния си режим на орда, като два отбора се състезават един с друг, но след това картата се отваря и позволява на двата отбора да се бият помежду си с Акрида в средата.
Всичките ви приходи могат да бъдат използвани за задвижване на „сферата на прогресията“, която всъщност е поемането на Spark Unlimited Final Fantasy X Sphere Grid, което ви позволява да преведете своя герой в множество посоки по ваш избор. Но макар да е чист механик, най-вероятно няма да бъдете принудени да продължите да играете, за да ги спечелите в действителност, и като се има предвид, че версията за компютър използва GameSpy поддръжка, може дори да не намирам всякакви игри в близко бъдеще.
Точно както как Бюрото: XCOM Декласифицирано беше напоена съсредоточена тествана версия на Масов ефект , Загубена планета 3 се чувства като напоена надолу Мъртво пространство , Всяко изкупуване на качествата на Изгубена планета франчайзингът е мъртъв и го няма, оставяйки обвивка от предишното си аз. Наскоро Capcom заяви, че те се връщат назад към по-вътрешно развитие и за тях искрено се надявам те да следят по-добре своите IP адреси в бъдеще.