what armor says fallout 3
Столичната пустош не е пикник. Сухи и мъртви, опустошените от ядрата равнини на Fallout 3 са толкова опасни, колкото и неканени. Убийци и крадци, мутанти и призраци обикалят излъчената с радиация Земя, докато цивилизованият народ се крие в приюти и градове, съставени от шрапнели и отпадъци. Не. Столичната пустош не е пикник. Изисква специален човек и подходящо оборудване, за да процъфтява в него.
Не отнема много време да се срещнете с член на The Brotherhood of Steel. Първото нещо, което ще забележите, е бронираното му лице и металната група. Маската му разказва история за оцеляването. Две състарени тръби се свързват с удължено дихателно устройство. Те се навиват около рамката на шлема с формата на яйце, като се срещат в точка зад врата. Болтовете и битовете прикрепят към шлема дебел окуляр от тъмна метална плоча. Тя се стеснява в средата като набръчкано чело. Ръкавиците висят свободно над раменете на членове на Братството. Гърдите, ръцете, краката и стъпалата му са обгърнати с дебела покривка, голяма част от нея са закрепени заедно като всичко останало в Пустош.
Броната на Братството (и като допълнение, Rebel бронята) е за разлика от всичко друго, което се вижда в играта. Искам да знам защо. Виждате ли, аз съм на своеобразно пътешествие. Искам да знам защо студията включват бронята, която правят - голяма, космическа и каквато и да е. Зададох на четирима разработчици същите два въпроса за бронята в техните игрови светове. Bethesda, подобно на Epic Games, им отговори.
Бронирането на бронята от стомана говори много за Fallout 3 , Водещият дизайнер Емил Палярулоло ми даде своя принос, привързвайки агресивността на члена на Братството като причина за обшиването и средата за неговото изграждане.
- Знаеш ли, според мен в пост-апокалиптична игра като Fallout 3 , когато облечете костюм на Power Armor, вие казвате на Wasteland, казвате на света, & lsquo; аз съм гадняр. Донеси го.' Това са момчетата, които са надминали оцеляването. Те вече не са в отбрана и водят битката при врага. Защото, като се замислиш, толкова голяма част от оборудването, използвано от момчетата Fallout 3 е чиста глупост. Пистолетите са с лента от десетилетия върху запасите, всичко е близо до счупено, много неща се калдъръмяват заедно от резервни части. Всички едва оцеляват. Но силовата броня е конструирана и поддържана. Това е стъпка над това, което има всеки средностатистически обитател на Wasteland. А достъпът до оборудване като означава, че вероятно сте част от организирана група, като Братството на стоманата или Enclave - това са момчетата с ресурсите и решителността да се привържат към Power Armor и да продължат в настъплението. '
най-добрият софтуер за премахване на зловреден и шпионски софтуер
Power Armor представи няколко проблема за Bethesda в ранните етапи на проектиране. Човешките модели на характера не са призрачни чудовища. Бронята трябваше да бъде голяма, но не достатъчно голяма, за да пречи на анимациите или на съчетаването на съчетанието на системата на аксесоарите. Също така трябваше да изглежда готино. Bethesda полага големи грижи при създаването на портретен бронята на играта.
- Всъщност поставям силовата броня Fallout 3 наистина ни поставиха няколко уникални предизвикателства. Започнахме, разбира се, с естетиката. В играта трябваше да забележим вида на всеки костюм на Power Armor. Това, разбира се, означаваше тонове и тонове концептуално изкуство. За комплекта Brotherhood of Steel например знаехме, че искаме да запазим същата обща вибрация като Power Armor в предишните игри, но малко да я актуализираме. Накарайте го да се чувствате по-истински: отчитайте всяка гайка, болт и клапан. Но след като разбрахме как искаме да изглежда, все пак трябваше да направим негова версия, която да работи в играта. Това всъщност е по-лесно казано, отколкото направено, защото в Fallout 3 , носите Power Armor като всеки комплект дрехи, така че трябваше да има достатъчно малък профил, за да работи със съществуващата система за анимация на плейъри ..., докато все още изглежда по-голям и по-обемен от останалите броня ', казва Паляруло.
„Нещо друго, за което съм сигурен, че хората не знаят, е колко голямо предизвикателство беше за нас да предложим Power Armor и Power Armor Helmet като отделни обекти. Те са проектирани да изглеждат страхотно заедно - но също така знаехме, че играчите ще искат да се смесват и да мачат. Знаете ли, носете Power Armor с Raider шлем или носете роба Oasis с шлем Power Armor. И когато разрешите това ниво на персонализиране, трябва да се справите с много несъответствия, изрязване на обекти и какво ли още не. Но в крайна сметка, ние харесахме това, което измислихме, и Brotherhood of Steel втвърдител в Power Armor се превърна в емблематичния образ за Fallout 3 . '
Думата емблематично изскача отново. Като Epic с луковичното творение в Скорости на война , Bethesda прикова поглед, който определя игра. И, разбира се, беше доста полезен, когато ревеше по столичните пустини.
---
Утре ще ви предам мисли от създателите на Нано мускулния костюм.