review laser league
Мултиплейър състезателен Jezzball
Честно казано, ако описанието на мултиплейър конкурентно Jezzball вече не ви е заинтригувал, не съм сигурен, че всичко, което напиша тук, ще ви помогне.
помощна програма за наблюдение на температурата на процесора и скоростта на вентилатора
Лазерна лига (PlayStation 4, Xbox One (рецензиран), Windows)
Разработчик: Roll7
Издател: 505 игри
Издаден: 10 май 2018 г.
MSRP: $ 14.99
Лазерна лига е типът игра, който не се среща често: мултиплейър само заглавие на бюджета, което предпочита преди всичко интересна механика на играта. Ракетна лига превзе света от буря, когато го пусна, и докато не мисля Лазерна лига някога стигне до този статус, той със сигурност има потенциал да. Просто казано: вълнуващо е да се играе.
Всичко, което трябва да се направи Лазерна лига се пуска наоколо и понякога натиснете бутон на контролера. Абсолютната простота на схемата за управление е това, което я прави толкова достъпна - отличен момент, с който да започнете, когато се опитвате да убедите диван, пълен с хора, да я играят. Въпреки простотата на схемата за контрол, сложността на даден мач гарантира, че никога няма един тъп момент в един мач; винаги обръщате внимание на множество неща наведнъж.
Целта на всяка игра е проста: елиминирайте всички противници. Игрите са или 2v2 или 3v3 и могат да се провеждат на широк набор от уникални карти. По време на мача празните възли ще породят и първият играч, който го докосне, ще създаде лазерна стена в техния цвят. Самата лазерна стена се предлага в голямо разнообразие от форми, често очертани от празния възел, така че няма изненади. Натъпкване в стена с противоположния цвят ще убие играча, макар че те могат да бъдат съживени, ако съотборник премине над тях.
Това се състои от класове с герои, избрани от всеки в началото на всеки мач и между кръговете от губещия отбор. Всеки клас има модификатор на способности и способности. Крадецът например може да активира способност за ефект на действие (AoE), която открадва лазерната стена на противника и променя цвета си. Тази способност може да бъде променена, или като изберете да удължите продължителността на AoE ефекта, или да имате самата способност да се презарежда по-бързо. Модификаторът е винаги в сила и може да бъде променен само при избора на клас.
Ето бърз спад на всичките шест класа: Blade може да намали напред и да елиминира противник, Sniper създава линия на полето и може да убие всеки, попаднал в него, Smash може да се удари и да зашемети други, Shock може зашемети врагове и ги събори, призракът може да стане непобедим за кратко време, а крадецът може да открадне лазери на врага. От шестте класове четири са агресивни (активно убиват / деактивират противника), а два са по-пасивни.
Крайната променлива във всяка игра са включените електрически прозорци. Тук има твърде много да се изброят, но всички те променят играта за миг. Единият превключва всички лазерни стени в противоположния цвят, друг просто прави всяка стена едноцветен, други влияят върху скоростта или формата на лазерните стени. Дикторът ще обяви захранването, когато се роди, така че няма нужда да запомняте иконите или дори да го поглеждате.
Всичко това се случва на един от четирите стадиона, всеки с четири до пет варианта на лазерни модели. Самите стадиони засягат само външните обличания и цветовете на играчите, важното е лазерните модели. Така че има ефективно 19 различни нива, всяко със собствен модел, който да разпознава и да се адаптира. Първоначално смятах, че лазерните стени, които хвърлят хайвера си по един и същи модел, всеки път ще предизвикат влачене на мачовете, но това е далеч от истината. Дори да знаем кога и къде ще се появят определени стени, има толкова много различни променливи, които да се отчитат, нито една игра не играе подобно.
какъв е моят ключ за сигурност в интернет
Онлайн играта е сърцевината на Лазерна лига , за добро или лошо. Въпреки че това определено е взрив онлайн, е жалко, че единственият начин да отключите всякакъв вид козметична прогресия е да играете онлайн. е наистина ли не е важно - всичко за отключване е просто козметично. Но по дяволите, готини са! И понякога просто искам да играя с местни приятели или срещу AI. Въпреки че понякога все пак играя с AI така или иначе, тъй като моите онлайн съотборници често ще се откажат или ще се прекъснат и няма запълване на играчи, а само замества AI. Досега намирането на съвпадение е доста бързо в Xbox, но без кросплатформена игра винаги съм загрижен за дълголетието.
AI, като цяло, е ... странно. Понякога те ще правят блестящи пиеси, дори срещу човешки противници, а друг път ще застанат точно до мен докато съм мъртъв и не ме съживи. Впечатляващата игра изравнява умрелите мозъци, които предполагам - спечелих цял мач онлайн с двама съотборници от AI срещу трима човешки играчи.
Най-големият недостатък в моите очи е липсата на всякакъв вид опции за корекция на цветовете или режим на оцветяване. От петте стадиона четири са точно за тъпите ми очи. Петото обаче е невъзможно. Онлайн мачовете на случаен принцип избират ниво от това, което мога да кажа, и когато кацна на този конкретен стадион, аз просто бягам наоколо с отсечена глава. Не мога да кажа кои лазерни стени са мои или дори кои са моите съотборници. Локално мога да избера нивото, но отново играта проси да играете онлайн, чрез нейната система за прогресия.
Аудиото е приличен фонов шум, но от време на време музиката, особено мелодията след играта, започва да ме набива на ушите. През повечето време обаче е безобидно. Визуално има някои лесно идентифицирани силуети, които да идентифицират кой играе в кой клас, макар и в разгара на момента, който все още може да бъде трудно да се каже.
Лазерна лига е измамно проста състезателна игра. Контролите са невероятно прости, но това се компенсира от чистото количество неща, необходими за отчитане във всеки момент от мача. Лазерните стени и играчите непрекъснато се движат около картата в различни модели и с променлива скорост. Може да има ограничен апел, ако никога не планирате да играете онлайн, тъй като системата за прогресия е обвързана с онлайн игра, но това е игра, която не трябва да се пропуска от феновете на конкурентните игри. И може би Roll7 може да хвърли опция за оцветяване в близко бъдеще? Наистина ви моля?
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)