viking shenanigans crusader kings ii
Пиене, разграбване и бой
През последната година и - почти - половина, Кръстоносни царе II е нараснал значително. Това, което започна като огромна грандиозна стратегическа игра, в която играчите можеха да поемат юздите на християнска благородна династия, сега съдържа играещи се ислямски династии и търговски републики, измислена инвазия на ацтеките и способността да издълбават империи и всичко това е чудесно. Но това, което наистина исках от самото начало, беше да тролирам средновековна Европа с флот от викингски дълголети.
с Старите богове разширяване, най-накрая успях да направя точно това. Не е просто разширение на викингите, Старите богове въвежда игрални езически династии по цялата карта и множество ощипвания, подобрения и нови допълнения. Трудно ми беше да се откъсна от себе си и може би много добре Кръстоносни царе II най-доброто разширение досега - със сигурност е най-голямото.
Кръстоносни царе II: Старите богове (Mac, PC (визуализиран))
Разработчик: Студио за разработка на Paradox
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 28 май 2013 г.
867AD, почти двеста години преди битката при Стамфорд Бридж и норвежките и нормандски нашествия в Англия - първоначално най-ранната отправна точка в Кръстоносни царе II - а езичниците са неспокойни. Петитните крале и вождове непрекъснато се карат; създават се нови нации в точката на копието.
Новата начална дата през Старите богове разкрива Европа и Близкия изток, значително различаваща се от това как ще изглежда след два века и в този период могат да се случат много неща, така че историческото бъдеще, където езичеството беше унищожено в Европа, и огромните християнски и ислямски кралства доминираха в света не се сбъдна.
По-скоро съм коннишън Кръстоносни царе II играч, отколкото направо агресивен. Опитвам се да избягвам войни, ако мога, по-лесно замислям, убивам и подкупвам, за да получа това, което искам. Този вид игра е антитеза за това как трябва да се боравят езическите народи и затова трябваше да извадя боята на войната и да започна да бия щита си.
Докато владетелите на монотеистичните кралства се изкривяват, когато вождът принуждава войските си в продължителна война, езичниците изискват постоянно показване на сила от своите царе и господари. За да управлява езическите земи, човек не може да се отклони от малко кръвопролитие. Всичко това допринася за струпване на воюващи племенни народи и аз се разтревожих повече, когато моите васални армии не бяха издигнати, отколкото когато бяха колене дълбоко в кръвта на техните врагове.
pl / sql интервю въпроси и отговори
Язичническата агресия не се ограничава само до войни, за щастие - защото, по дяволите, могат ли да бъдат скъпи - и набезите могат да бъдат изпращани в чужбина, за да облекчат чуждите региони от техния богат товар. Рейдовете са ново попълнение в играта и са доста лесни за изтегляне, просто изискват да се настрои единица за нападение (с едно натискане на бутон) и след това да се изпраща до местоназначението им с кораб (ако са викинги) или пеша.
След като нападателите пристигнат в провинция, те трябва да се борят с врагове или укрепления, преди да започнат да грабят диво, но след като тези неща бъдат решени, това е едно голямо парти. В крайна сметка стопанствата, които генерират злато, засега ще бъдат източени, а пияните от кръв и малко по-богати нападатели могат да се отбият до следващата си цел.
Викингите, най-скандалните грабители в Европа, получават някои специални предимства, когато става въпрос за отнемане на земя от богатството й, а именно под формата на кораби. Те могат да отидат по-нататък, да получат повече плячка и дори да пътуват по реки в провинции, които не намират място, за да предизвикат разрушаване.
След като забавлението приключи и нападателят има повече злато, отколкото може разумно да носи, те могат да бъдат изпратени обратно у дома, връщайки обратно златото и престижа. Военните технологии и укрепления в крайна сметка ще доведат до набези, които ще станат по-трудни, например речните укрепления ще започнат да правят невъзможно дълговете на викингите да си проправят път към вътрешността, така че е най-добре да се възползвате от ограбването, докато все още е възможно.
През IX век много от нациите, които съставят Европа, все още не са били създадени, а една от ключовите амбиции на езическите водачи (и някои от християнските и ислямските) е обединяването на техните земи. Играейки като крал Харалд Феърхер от Остланд, веднага успях да избера амбицията да създам Кралство Норвегия. Сега, докато Феърхейр беше крал, той беше дребен цар, по същество мощен вожд, който отговаряше за това, което представлява херцогство. В исторически план Fairhair стана първият крал на Норвегия през 872 г., така че не е прекалено трудно да превърнете това в реалност в играта.
Избирайки тази амбиция, придобих изключително силен белодробен казус, подчиненото CB. Това означаваше, че мога да обявя война на всеки от скандинавските региони без претенции, водеща поредица от войни, които продължават много години. Това същество Кръстоносни царе II , нищо не върви съвсем по план и Феърхейр загива в битка и районът се превръща във войни между синовете и чичо му, тъй като всички се опитват да се превърнат в крал на Норвегия.
Англия и различните саксонски кралства и онова, което в крайна сметка ще стане Унгария, по онова време опустошено от маджарите, са две други области, които са узрели за обединение и има ясен тласък за тези народи да създадат тези кралства, точно както в исторически план ,
можете ли да добавите към масив в java
Една от най-очевидните разлики между езичниците и останалия свят - хайде, това е в заглавието на разширяването - са техните религиозни вярвания и точно както направиха с Меч на исляма , Парадокс направи езическите религии също толкова дълбоки и пълноценни, колкото и техните монотеистични колеги.
Заедно с уникални събития и дори жертви, те са доста отклонение от другите религии, но исторически не бяха в състояние да оцелеят в лицето на католическата и келтската църква и монотеистичните мисионери. Тъй като езичеството умира в голяма част от света през този период, Старите богове представя нещо от сценария „какво става“. Парадокс трябваше да измисли, за да оцелеят тези стари религии и така те създадоха езическите реформи.
Като контролира светите места, династически водач може да започне религиозна реформа, организирайки езическата си вяра срещу настъплението на Авраамските религии и дори да им позволи да започнат свети войни и кръстоносни походи. Макар че е аисторично, без тези реформи неизбежно ще се поддадат на по-големите системи от вярвания, така че това създава някакъв баланс.
Наземните благородници получават цялото забавление Кръстоносни царе II, но какво да кажем за малките хора? Добрата новина е, че Ерик Everyviking и неговите чанове ще получат времето си на слънце чрез по-изискани бунтове и безземни авантюристи.
Вместо бунтовниците да бъдат безлични дисиденти, Старите богове дава им малко повече характер под формата на лице на бунта - водач на бунтовниците, който може, ако усилията им бъдат успешни, да претендира за земя и титли. Вместо да се занимават с x брой войски, играчите ще трябва да се изправят пред мафията, водена от индивид с желания и амбиции.
Други герои, лишени от заглавия или претенции, също ще се появят под формата на безземни авантюристи. В духа на почти легендарни герои, които са пътували в далечни земи, за да издълбаят кралство (това е нещо като норманите), тези авантюристи могат да стачкуват сами и да се опитват да искат нови земи, преминавайки от никойди към мъже на влияние. Те също могат да се присъединят към армии на играчите преди голямо нашествие.
Подготвените нашествия са нова характеристика, при която един господар може да обяви желанието си да завладее нови земи и да изчака няколко години, докато независимите воини се стичат до знамето си в търсене на богатство и слава. Подобни събития са били разказани - без малко количество художествен лиценз - от поети и барди, където групи мъже щяха да се събират да пируват и да се похвалят, броят им набъбва, докато най-накрая не отидат на война, например във важната уелска поема Y Гододин.
Такива нахлувания обаче са чувствителни към времето и лорд, който не следва своите планове за нашествие, ще се изправи пред ужасни последици. Резултатът е по-смислени войни, които вече не са просто въпрос на издигане на васали и тяхното марширане.
Както при предишните разширения на премиите, Старите богове също поправя и ощипва основната игра, като същевременно добавя нови функции безплатно. Тези, които не купуват DLC, няма да имат достъп до езическите фракции, но ще се възползват от преработеното технологично дърво. Сега е значително по-малко тъп и е много по-лесно да планирате напредък и да отключвате нови технологии.
Въпреки че за мен е удобно да събирам всички езичници заедно за целите на това парче впечатления, това не е особено представително за тяхното действително многообразие в играта. Дори различните германски и скандинавски народи се различават значително, от непоколебимите финландски племена до агресивните норвежки, всички те играят различно и ще се нуждаят от ясно мислене, за да се справят успешно.
По-нататък вие имате персите, които все още са зороастрийски в този момент, и тяхната вяра и култура не могат да бъдат по-различни от техните европейски колеги. Те, по подходящ начин, дори не се считат за част от по-голямата езическа група и споделят прилики с Авраамовите религии, които Ахеменидската религия вдъхновява. Реформацията не е необходима, тъй като зороастризмът вече е бил древна и организирана религия, а зороастрийските владетели могат да организират свети бракове и да създадат позиция на първосвещеник, която функционира малко като католическия папа.
Когато Парадокс каза това Старите богове би била най-голямата му Кръстоносни царе II разширяване, наистина не се шегуваше. Това е напълно различен опит от игра на основната игра и е богат на съдържание. Той също така означава края на това, което Парадокс нарича първата фаза на Кръстоносни царе II DLC. Почти всички фракции вече се играят и човек може да изживее средновековния свят от множество различни ъгли.
вътрешно присъединяване ляво присъединяване дясно присъединяване