review kingdoms amalur
Второто парче съдържание за изтегляне в Кралства на Амалур: разчитане сагата пристигна, за да подплати още нелепия ви списък от куестове. Предишната DLC, 'Легендата за мъртвия Кел', беше разнообразно и забавно приключение, което експериментираше с добавяне на някои нови функции към смятане формула.
38 Studios и Big Huge Games продължават експеримента си в по-традиционния „Зъби на Нарос“ - значително по-голямо плячкоумие и директно разширяване.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows
Царства на Амалур: Изчисляване - зъби на Нарос (PC, Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: 38 студия, големи огромни игри
Издател: 38 студия, електронни изкуства
Издаден: 17 април 2012 г.
MSRP: 800 Microsoft точки, $ 9.99
Историята на „Зъбите на Нарос“ може да започне сравнително рано в едно пътуване през света или Амалур. Докато „Легендата за мъртвия Кел“ накара играчите да стигнат до град Ратир - средно място смятане - преди да успеете да започнете новото си търсене, „Зъбите на Нарос“ могат да бъдат достъпни от района на Етинмер, на юг от началното ви местоположение в земите на Далентар.
Зъбите на Нарос (Нарос е името на бог на троловете) е планински район, заключен от останалия свят, където пребивават всякакви великани. Колоса, раса от гигантски живи гръцки статуи, някога се беше отделила от другите си гигантски роднини, след като ги надмина в културното развитие, разузнаването и контрола над магията. Разбира се, не всичко е наред в убежището на Колоса и само Безумният може да им помогне. Отново.
Като истории в смятане отидете, историята на 'Зъби от Нарос' е по-добра от повечето от това, на което сте подложени в основната игра. Приказка за вярата, съдбата и корупцията на религиозния фанатизъм, това е добра история, дори ако почти всички големи събития в смятане са повече или по-малко концентрирани около едни и същи теми.
Някога Колоса е построил град - Идила - за да бъде достоен за вниманието на своя бог Етен. За съжаление, подобно на строителите на Вавилонската кула, те се опитаха да издигнат града си до небесата, преди да са били 'готови', и бедствие е сполетяло. Този непълен плаващ град е хъб с няколко области, в които живеят колосите, но въпреки това е странно малък за това, което се предполага, че е чудотворен град, направен от гиганти.
Идила плува над земите на Нароса на зъбите, където се намират врагове като бандит Колоса, гигантски додо, наречени Pteryx, Jottun и тролове. В сравнение с остров Галъс Енд от „Мъртъв Кел“, обаче, Зъбите на Нарос са малко скучна зона за изследване на повърхността. Като предимно кръгла зона, ще прекарате около час или повече, тичайки наоколо и правите няколко моп-търсения, преди да стигнете до самата Идила, но това е вашето редовно смятане цена на косене през мафиоти. Малко по-интересна е по желанието подземна подземия на Nerotelos, която предлага плячка за избор, ако можете да си проправите път чрез структурата на стълби и скокове, подобни на лабиринт.
Докато куестове и истории в „Зъбите на Нарос“ предлагат прилична забава за смятане фенове - подпомогнати от няколко малки, но забавни странични състезания, включващи дебати със сила, и общо усещане за пълна и пълна скука, от която колосите страдат в изолационистката си обстановка - основният жребий за повечето играчи ще бъде новият плячка.
В рамките на първия час или два, най-накрая ще намерите по-добри предмети от това, което бихте могли да намерите и в двете смятане и „Мъртъв Кел“ - последният от които не предложи голям плячка за начало. Независимо дали вашата съдба на избор се крие в магьосничеството, може би или фините дървета, оръжията, доспехите и аксесоарите, които попадат в „Зъбите на Нарос“, са страхотни. Те много вероятно ще предложат подобрение в сравнение с това, което може би сте използвали преди, въпреки че никой от новите елементи или комплекти от броня няма да победи напълно изработен комплект, който ви дава критични удари от три милиона щети.
Ново допълнение към плячката в „Teeth of Naros“ е атрибутът Primal damage. Когато използвате оръжие, което нанася Primal щети, имате шанс да задействате Primal повреда, която намалява всички магически съпротивления на врагове за няколко секунди. На теория бихте могли да използвате тези Primal оръжия, както и други предмети, които дават бонуси на Primal щети, за да задействате Primal повредата и след това да оставите отпадъци на врагове с оръжия и магии, които нанасят елементарни щети. На практика обаче, вече ще имате много по-добри оръжия от всяко едно от Първичните щети, които ще намерите в „Зъбите на Нарос“, а метеорното заклинание на Archmage незабавно ще убие почти всеки нов враг, когото ще намерите (на Нормална трудност) независимо дали имат съпротива или не.
Един основен недостатък на всички нови плячки е, че няма скривалище в цялата DLC област. Ще намерите изобилие от нови предмети, оръжия и други съоръжения, които може да искате да отложите за бъдещ респект на вашия характер, но резултатът е, че сте просто претоварени през цялото време. Докато можете да изкривите до един от градовете извън зоната на зъбите на Нарос и да скриете съоръженията си, това е досаден пропуск. Търговец ще ви продаде раница, за да увеличи инвентара с 10, но самата скривалище остава ограничена по размер. Би било хубаво, ако скривалището най-накрая е направено да е с безкрайни размери до този момент, но уви все пак ще сте останали с превъртането през стотици свитъци, книги, различни предмети за търсене и оборудване от всякакъв вид.
Точно като в „Легендата за мъртвия Кел“ ще можете да продължите да търсите, след като завършите основната сюжетна линия в „Зъбите на Нарос“, което е приятно докосване на смятане е DLC, но тези куестове не са толкова добри този път. Шепата малки предлагани странични предимства включват най-вече куестове или тичане около много, и макар че някои от тях са леко забавни, те никъде не са толкова забавни, колкото изграждането на собствения ви запас в „Dead Kel“.
Освен това е малко объркващо към това, към което е насочена публиката „Зъбите на Нарос“. Можете да получите достъп до новото съдържание в началото, но по-голямата част от плячката на ниво 40 е по-добра от тази, която намирате в края на играта със същото ниво на знаците. Не бях запазила игра от тази ранна игра, за да сравня колко плячката мащабира с вашето ниво, но знаейки, че можете да намерите някои от най-добрите елементи в това парче на DLC, никога не бих си и помислял да го въведа преди отново да достигна ниво 40 в друга игра. След това отново, за какво бихте използвали предметите, ако вече сте завършили и двете смятане и „Мъртъв Кел“?
Всичко казано, ако все още не сте завършили основната игра, „Зъбите на Нарос“ ще ви доставят забавно и фокусирано разсейване далеч от първичния конфликт, а Колоса са ясно изразена раса, която все още се вписва добре в света на Амалур ,
Въпреки че ще прекарате никъде близо до обещаното „поне 20 часа“ време в „Зъбите на Нарос“, не е лошо приключение за смятане феновете; също не е страхотен. Основният сюжет ще ви отнеме около четири до пет часа, ако поемете по живописното трасе и завършите няколко странични стъпки по пътя, а след като завършите основната история на DLC, разглеждате може би час или два от страничен монтаж, върхове ,
Ако някога ще има DLC в края на играта с по-трудни области за играчите на ветерани смятане , може би новият плячка в „Зъбите на Нарос“ ще си заслужава да вземем в подготовка. Дотогава това е парче DLC, запазено или за най-неуморимите фенове, които просто не могат да получат достатъчно, или за играчите, които се нуждаят от разсейване и промяна на сцената, преди най-накрая да завършат основната игра.